После того как тело было вылеплено, многое еще предстояло сделать. Пока что это было тело без личности, да и душу тоже нужно было сформировать должным образом. Той, кем она была, больше не существовало — ни в теле, ни в разуме. Он продолжал работать над ее формированием, просматривая меню в своем сознании и выбирая различные черты, которые могли бы составить ее личность.
По сути, ему нужно было выбрать основные положительные и/или отрицательные черты характера. Эти черты легли бы в основу ее личности и определяли бы ее существование, но при этом она могла бы учиться и развиваться. В конце концов, она была живым существом и не ограничивалась этими основными чертами. Скорее, они были отправной точкой для формирования ее личности.
Что касается отрицательных черт, то, казалось бы, выбирать их неразумно, но у этого решения были свои преимущества. Во-первых, это помогло бы снизить затраты на создание в ПД, а во-вторых, можно было бы получить выгоду, если бы удалось преодолеть негативные аспекты. Это могли быть улучшения способностей, новые навыки или даже положительные качества.
У его творения был один ограничивающий аспект: каждое изменение, которое он вносил в нее, будь то физическое или ментальное, требовало "Потенциала Души" или ПД. ПД можно было получить, только пожирая души живых. Это было похоже на систему начисления очков с четко определенными затратами. Использование его способностей также требовало затрат в ПД. Его тело странным образом не содержало магической силы, а вместо этого было наполнено другой, но не менее таинственной силой.
Создание целого тела требовало затрат ПД, размер которых зависел от масштаба изменений. Чем больше он придавал телу форму, тем больше ПД ему приходилось тратить. Существовала шкала, которая не была видна невооруженным глазом, но он, по крайней мере, мог в режиме реального времени наблюдать за тем, как расходуется его ПД. Ему приходилось быть осторожным при создании тела, чтобы не потратить впустую ни капли ПД. После завершения работы он уже не смог бы ничего изменить, не потратив еще больше ПД.
Кроме того, каждая положительная черта характера стоила определённое количество ПД в зависимости от типа и эффекта черты. Положительные черты характера стоили дорого, а отрицательные частично компенсировали затраты очков способностей, использованных при создании персонажа. Это была интригующая и хорошо продуманная система. Он мог только гадать, как она появилась и в чём её суть.
«Я не закладывал это в «Вавилонскую башню», поэтому могу только догадываться, как мне была дарована эта сила. Не все в «Вавилонской башне» можно объяснить так просто. Даже я, тот, кто ее спроектировал, получил мистическое вдохновение, которое не могу до конца объяснить. Кроме того, на меня повлияла та странная сила, которая исходила от самой Башни, когда я ее активировал. Жаль, что я не могу использовать эту систему на себе». Если бы я мог изменить свою внешность и укрепить себя с помощью этой системы, мне было бы намного проще.
Алекс просмотрел все характеристики, а также обратил внимание на отрицательные. Он понял, что, хотя возврат средств при выборе отрицательных характеристик на первый взгляд может показаться не таким уж привлекательным, ведь всегда можно просто накопить больше ПД, у выбора отрицательных характеристик есть свои преимущества. Со временем и усилиями эту негативную черту можно было бы преодолеть, что принесло бы много пользы.
«Моя первая жена должна быть великим полководцем и генералом, обладать тактичностью и мудростью. Она должна не только командовать моими будущими подчиненными и солдатами, но и уметь разбираться в политических интригах. Мне не нужно, чтобы она была профессиональным дипломатом или умела принуждать, но она должна быть невосприимчива к заговорам и манипуляциям. Хм, харизматичная — это первый вариант. Она должна быть харизматичной». Это дорого... может показаться, что не так уж и много, но выбор классов и повышение их рейтинга обойдутся довольно дорого. 100 очков впустую. Харизма — основная черта, поэтому она стоит дорого, как и мудрость, но они необходимы. Еще 100 очков потрачены! Итого 200, но я могу выбрать несколько второстепенных черт. Каждая стоит 50 ПД, так что я выберу две. Верность — это важно не потому, что я беспокоюсь за себя, а потому, что это обеспечит ее преданность подчиненным, и она будет ценить их и не станет тратить их понапрасну. Второй чертой должна быть осмотрительность, которая является частью мудрости, но, на мой взгляд, необходима. Я бы еще хотел, чтобы она была смелой... но на это придется потратить еще 100 очков... Придется. Итого 400 очков способностей. Почти столько же, сколько я потратил на то, чтобы придать ей форму. Я мог бы компенсировать затраты отрицательными характеристиками... Что ж, пока продолжу.
Определившись с характером, нужно было решить, какую профессию она выберет. Это означало выбор общего направления развития персонажа. Например, были боевые и небоевые профессии. Если персонаж должен был стать боевым, нужно было выбрать направление.
В зависимости от стиля боя можно было выбрать одно из трех основных направлений: ближний бой, дальний бой или магия. Это были базовые классы: воин, волшебник/маг, лучник и т. д. К этой категории относились все солдаты и искатели приключений более низкого уровня. Повысить свой ранг было непросто, для этого требовалась огромная сила и мощь. В базовых классах было тридцать уровней, и, достигнув максимального тридцать первого уровня, можно было перейти в промежуточный класс.
Промежуточные классы представляли собой подмножества основных классов с более узкими специализациями. Например, воин мог стать рыцарем, а волшебник/маг мог сосредоточиться на определенном элементе и стать, например, магом огня. Среди классов дальнего боя также было множество подклассов, таких как стрелок или рейнджер. Промежуточные классы также имели по 30 уровней, которые нужно было достичь, прежде чем можно было перейти к продвинутому классу.
Продвинутые классы были еще более специализированными и давали огромную силу. Достичь таких высот могли только самые элитные солдаты или искатели приключений высокого ранга. К продвинутым классам относились паладины, великие маги, военачальники и другие могущественные классы. Как и в низших классах, в продвинутых было по тридцать уровней, и, достигнув вершины своего продвинутого класса, человек становился 90-м уровнем и обретал невероятную силу.
Но это был не предел: дальше шли мастер-классы, легендарные и мифические классы. В каждом из них было всего по 10 уровней. Те, кто достигал мастер-класса и 100-го уровня, были на пике могущества. Это были архимаги и рыцари-драконы, а также множество других классов, не уступавших им в силе и могуществе. Те, кому каким-то образом удавалось подняться еще выше и достичь легендарного статуса, встречались еще реже. Их сила и мощь были неисчислимы и непостижимы для большинства людей.
Однако о тех, кто достиг мифического класса, ходили лишь слухи. Это были самые могущественные существа, обитавшие в мире смертных, и сами они уже стояли на пороге божественности. Эти существа назывались полубогами, и у них была возможность преодолеть смертность, если бы они смогли накопить достаточно божественной силы и объединить мощь законов со своими уникальными владениями. Все остальное было лишь домыслами, ведь это было царство божественного и богов.
После того как для создания было выбрано общее направление, оно могло развиваться в соответствии со своими предпочтениями. В рамках этих общих направлений открывались безграничные возможности. Среди них были мечник, рыцарь, ассасин, маг огня, маг воды и т. д. Пол не имел значения: и мужчины, и женщины могли достичь абсолютной вершины могущества.
В конце концов он доработал свое творение, решив сделать из нее воительницу ближнего боя. Поскольку это было его первое творение, ему нужно было создать сильного воина, который мог бы управлять его будущими творениями и руководить ими. Она также должна была сыграть важную роль в его дальнейших планах, поэтому он создавал ее именно с этой целью.
«Базовая профессия — воин. Пожалуй я повышу её уровень, чтобы она стала рыцарем. А там посмотрим. Повышение ее уровня до 60 уже потребует от меня немалых очков способностей. Постойте… каждый уровень стоит 100 ПД, а базовый и промежуточный классы стоят по 1000 очков способностей каждый». Итого 8000 SP, а если учесть уже понесенные расходы, то получится 8900 SP. Дороговато… У меня осталось чуть больше тысячи ПД. Мне нужно больше ПД на случай, если придется часто использовать свои способности.
В конце концов он решил наделить ее одним негативным качеством. Во-первых, потому что преимущества перевешивали недостатки, если она могла с ними справиться, а во-вторых, потому что это позволило бы вернуть небольшое количество очков способностей.
Отрицательной чертой, которую он ей дал, была «Ревность». Ревность — опасная отрицательная черта, но она возвращала ошеломляющие 500 очков способностей, потраченных на ее создание. Более того, если бы она смогла преодолеть свою ревность, это принесло бы ей огромную пользу. Преодолев ревность, она усилила бы действие своих особых способностей, дающих ауру, на всех подчиненных под ее командованием, повысив их атаку и защиту. Кроме того, она получит уникальную способность «Героическая аура», которая немного повысит все ее характеристики и способности.
«Однозначно стоит того. В какой-то момент мне придется сделать так, чтобы она смогла преодолеть свою ревность. На самом деле это может оказаться не такой уж большой проблемой!»
Он был вполне уверен в этом, несмотря на свои прежние опасения.
Теперь, когда его творение было наконец завершено, он смирился с произошедшими в нем изменениями. Женщина, которая теперь лежала на кровати перед ним, была совсем не похожа на ту проститутку, что была здесь раньше. По сути, они не были похожи ни внешне, ни по характеру. Это было новое творение, не тронутое ничьей рукой. Он любовался своей работой и мысленно восхвалял свое творение.
Вскоре после этого его творение впервые открыло глаза. Они были ярко-синего цвета, такого же, как у его матери и сестры в этой жизни. Теперь, когда она очнулась, он ослабил путы, которыми ранее была связана проститутка, освободив её от этих оков. После секундного замешательства женщина встала и опустилась на колени перед мужчиной, который ее создал. Казалось, она не знала, как себя вести и что сказать. Она выжидающе посмотрела на своего создателя.
"М..а..с..т..е..р"
Женщина заговорила впервые, ее голосовые связки все еще не совсем восстановились.
Мужчина с гордостью посмотрел на нее и дал ей имя: "Отныне тебя зовут Ления."
Так звали его умершую мать в этой жизни.
"Л-Е-Н-И-Я," — с трудом выговорила она свое имя.