Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 4 - Эпизод 004 Глава 1. Старый игровой магазин (4)

Опубликовано: 12.05.2026Обновлено: 12.05.2026

Сначала звучал лёгкий писк.

Писк. Писк. Писк.

Но по мере того как шло время, мои пальцы двигались словно в танце.

Я уже легко преодолел отметку в 50 000 очков, но настоящие трудности начинались с 80 000.

«Этот проклятый покупатель и владелец, словно…»

Персонаж в игре постоянно избегал приготовления еды. Но я не мог сдаться здесь.

Теперь — 85 000 очков. Ещё всего 50 000, и я стану первым!

Бип‑бип‑бип. Бип‑бип. Бип‑бип. Бип‑бип‑бип. Бип‑бип.

Было ли у меня когда‑либо такое влечение к одной игре за всю жизнь? Я очень хотел узнать: что произойдёт, когда я стану первым в этой огромной игре, приносящей стабильный доход?

Рядом с первым местом в рейтинге была нарисована корона. Этот незамысловатый символ казался мне невероятно привлекательным и соблазнительным.

«Не стоит. Не делай этого. Не думай о плохом. С этого момента даже малейшая ошибка может привести к немедленному проигрышу. Давай сосредоточимся и продолжим зарабатывать очки с точностью машины!»

Бип‑бип. Щёлк! Щёлк‑щёлк‑щёлк!

89 000 очков.

— Отлично! Немного осталось!

Я был настолько поглощён игрой, что даже забыл моргать. Мои пальцы уже давно потеряли чувствительность, но я не мог сдаться. Если я остановлюсь — придётся начинать сначала.

— Понял! Бип! Бип‑бип!

— Эй, ты, хозяин, этот ублюдок! Куда ты пропал?!

Бип‑би‑бип!

— Покупатель, этот сумасшедший, не вылезай так быстро!! У‑а‑а‑а!!!

Тук‑тук‑тук‑тук!

Я пересёк границу. 902 002 очка… Да, я первый! Но мне не хватает удовлетворения. Необходимо набрать целых 999 999 очков!

Даже заняв первое место, я не остановился. Теперь я забыл, как дышать. Я уже не был уверен, правильно ли нажимаю кнопки. И в тот момент, когда на всех счётчиках появились девятки…

Тук‑тук‑тук‑тук‑тук‑тук‑тук…

Я пересёк границу. 902 002 очка… Да, я первый! Но мне не хватает удовлетворения. Необходимо набрать целых 999 999 очков!

Даже заняв первое место, я не остановился. Теперь я забыл, как дышать. Я уже не был уверен, правильно ли нажимаю кнопки. И в тот момент, когда на всех счётчиках появились девятки…

Тук‑тук‑тук‑тук‑тук‑тук‑тук…

GAME CLEAR

— Что? «Очистил»? Где же «CLEAR» на моём геймпаде? Я не понимаю…

— Ха‑ха…

Я глубоко вздохнул и облегчённо опустился на диван.

— Закончено. Всё закончилось…

Тук‑тук‑тук‑тук! — весёлый звуковой эффект.

Я смотрел на черно‑белый дисплей Game & Watch, из которого летели фейерверки.

«Ха‑ха. Вот так я чувствую, что игра действительно закончилась. Но если я разрушил эту игру, значит, больше не будет внезапных отпусков? Подождите… я об этом не подумал!»

— Эй… Уже 20 миллиардов — это деньги на всю жизнь…

Даже если добавить ещё миллиард, это ничего не изменит. В любом случае чувство удовлетворения от прохождения огромно — так что всё хорошо.

С удовлетворённой улыбкой я смотрел на дисплей, когда случилось нечто странное.

— Цвет?!

Да, черно‑белый ЖК‑дисплей, показывавший стоп‑кадры, вдруг превратился в яркий цветной экран.

— Что это? Ещё что‑то осталось?

В этот момент на белом экране появилась фраза:

-Пожалуйста, выберите год, к которому вы хотите вернуться.-

«Послушай, юноша. Если бы, допустим, слово было в твоих руках… К какой эпохе ты вернулся бы? Как думаешь, было бы это похоже на наш разговор сейчас?»

Я с ненавистью смотрел на годовую метку, ползущую по экрану.

1983 год — начало упадка Atari в США. Ирония: с одной стороны, закат Atari, с другой — в Японии зарождается новая надежда: Nintendo, созданная Сигэру Миямото.

Каждый раз, двигая годовую метку, я видел на нижней части экрана знаменитостей игровой индустрии — кто‑то ещё жив, кто‑то уже ушёл из жизни. Я пытался найти Сигэру Миямото — создателя моей текущей игры и часов Game & Watch.

Не раздумывая, я коснулся нижнего экрана — и тут же вспомнил механику 3DS от Nintendo. Просто нажал на экран.

Появилась краткая страница введения:

-Сенсорное распознавание.-

«Вот это поворот. Видимо, устройство стало по‑настоящему современным?»

Перелистывая страницы пальцами, я наткнулся на нечто интересное: расписание на 1983 год. Оно подробно фиксировало маршруты и время в каждом городе — словно навигатор, позволяющий встретить нужного человека.

«Если использовать это устройство правильно, можно случайно встретить выдающихся людей, не так ли? Хотя, конечно, если бы можно было вернуться, я бы предпочёл эпоху стабилизированного игрового царства… Но я хочу испытать ренессанс игрового контента, о котором рассказывал старик. 1983 год…»

Я нажал кнопку подтверждения, чтобы отправиться в ту эпоху.

— Микрофон?

Присмотревшись, я заметил небольшое отверстие в левом нижнем углу.

Современные геймеры, возможно, не знают, но когда‑то на контроллерах семейства был микрофон. Игр с его поддержкой было мало, но функция существовала.

Я дунул в микрофон Game & Watch.

-Не знаю, о чём вы говорите.-

Словно система распознавания речи на смартфоне. Я ответил со смехом:

— Япония.

-В какой город в Японии вы отправитесь?-

Город… Хотя штаб‑квартира Nintendo находится в Киото, но как уверенно ворваться туда в ту эпоху? Нужно сначала создать связи.

Есть лишь один способ: устроить так, чтобы в будущем я случайно встретил человека, который станет «сержантом» Mintendo.

Мои мысли смешались с игрой.

— Токио.

-Установлено: Токио, Япония, 1983 год. Сколько вам лет там?-

Очевидно, в 1980‑х Mintendo процветал, но в 90‑е столкнулся с кризисом из‑за игровой консоли Sony. Чтобы преодолеть трудности, лучше быть молодым. Но слишком юный возраст — ловушка.

— Выпустился из армии в 21 год.

-Возраст установлен: 21 год, японец. Вы согласны?-

— Да.

-Какая у вас профессия там?-

Из‑за Atari Shock временные трудности, поэтому сложно добиться многого сразу. Сначала расширю контакты через Mintendo.

— Подготовка к трудоустройству корейца.

-Выберите два иностранных языка, которые вы хотели бы освоить.-

— Английский, японский.

Даже с этими двумя языками будет несложно жить в Японии, верно?

-Все настройки завершены. Теперь вы будете жить жизнью 21‑летнего корейца в Токио 1983 года, сохраняя все нынешние знания. Вы согласны? Если есть вопросы, задайте их через микрофон.-

— Эй, подождите. Что теперь? Если я соглашусь, меня перенесёт в 1983 год?

Я замер перед мигающими кнопками:

-ДА / НЕТ.-

У меня не было семьи, о которой нужно заботиться, но при мысли о родителях, живущих в деревне, мне было трудно нажать «ДА».

«Что будет со мной, если я вернусь в 1983 год?»

-Ваше время остановится, пока вы не вернётесь из прошлого в настоящее. Тогда вам придётся сделать выбор.-

— Выбор? Какой выбор?

-Выберете ли вы жизнь того, кто вернулся из прошлого через путешествие во времени, или жизнь того, кто сейчас здесь?-

«Если я вернусь в 2015 год, будучи 23‑летним в 1983‑м, то в настоящем мне будет 55 лет. Я просто сильно постарею!»

Я почувствовал головокружение и положил руку на лоб.

Что делать? Минуту поколебавшись между игрой на компьютере и Game & Watch, я взял телефон и позвонил маме.

Прозвучал сигнал, и я услышал её радостный голос:

— Джун Хёк?

— Да, мама…

Слушая, как мама радостно произносит моё имя, я почувствовал, как сжимается горло.

— Понятно. Спасибо. Я благодарна за твою помощь с деньгами каждый месяц. Когда вернёшься из путешествия, заходи — угощу тебя вкусностями…

— Да, мама…

— И лучше бы ты взял с собой свою девушку, когда вернёшься.

— Ха‑ха, постараюсь.

— Да… Хорошо, сын. Хорошо проведи своё путешествие…

Под её тёплым голосом — словно она знала всё — слёзы потекли по моим щекам. Боясь, что дрожащий голос выдаст меня, если продолжу разговор, я попрощался с матерью, попросил её заботиться о своём здоровье и положил трубку.

На мгновение я успокоил чувства и попытался разобраться в мыслях. Если у меня — вернувшегося из путешествия во времени — будет выбор, подумаем об этом тогда.

Каким я буду отличаться от себя в прошлом? Какие достижения у меня появятся? Что я смогу принести с собой?

Я перевёл на мобильный счёт матери сумму, соответствующую моему пенсионному вознаграждению. Боясь отправить слишком много, отложил разумную часть и наконец нажал кнопку подтверждения в Game & Watch.

— Да! Давайте посмотрим. Сейчас — самый знойный период в истории игр… Смартфоны ещё не изобрели, даже мобильных телефонов не существует. Но давайте отправимся в тот светлый период — в небольшое путешествие…

— Родители… Пока я не вернусь, будьте всегда здоровы.

С этими словами я нажал кнопку подтверждения в Overwatch — и всё перед глазами стало размытым, окрасилось в синий цвет.

Через мгновение предметы в моей комнате и гостиной превратились в двухмерные точки. Возникло ощущение, будто я оказался внутри ретро‑игры.

— Вау… Это что‑то удивительное…

— А?! А‑а‑а‑а!

— У‑а‑а‑а!!!

...

-Nintendo была основана Сигэру Миямото и другими основателями, такими как Фудзирао Ямаучи. Сигэру Миямото был одним из ключевых деятелей в Nintendo и считается одним из самых влиятельных фигур в индустрии видеоигр. Он принял участие в создании многих популярных игр, таких как серии "Марио", "Зельда" и "Покемон". Его талант и вклад в развитие видеоигр остаются неоценимыми для мировой индустрии развлечений.

-Atari — амер. компания, основанная в 1972 году. Она стала известной по выпуску популярных игровых консолей и аркадных игр в 70-80-х годах. Atari оказала значительное влияние на развитие индустрии видеоигр и стала одним из символов того времени. В 1984 году компания разделилась на несколько подразделений, и с тех пор прошла череда финансовых проблем и изменений собственников. В настоящее время Atari продолжает существовать как разработчик и издатель игр, а также занимается лицензированием своих брендов.

Загрузка...