Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 2 - Эпизод 002 Глава 1. Старый игровой магазин (2)

Опубликовано: 12.05.2026Обновлено: 12.05.2026

— Что это вы такой хмурый, молодой человек? Случилось что‑то?

— Да загрузил меня начальник… А у вас, старший, откуда столько ретро‑игр? Прямо музей!

Магазин и впрямь напоминал музей. Полки ломились от старых консолей и картриджей — ни одной современной игры. Только хиты 80‑х и 90‑х. Глядя на них, я почувствовал, как внутри поднимается волна ностальгии. Словно вернулся в детство.

Особенно те, из‑за которых я не спал ночами, пытаясь пройти до конца: «Trial of the Ninja», «Final Frontier», «Dragon Warrior»… Все в идеальном состоянии, будто только с завода.

— Хе‑хе, ну что, соблазняет?

— Вы их продаёте, да?

— Конечно. Кто купит — тот и хозяин.

— Сколько?

— Два доллара за штуку.

— Два?! Старший, такие раритеты на аукционах идут за сотни! Особенно этот!

Я схватил золотой футляр от «Muscleman» — игры, которую называли «разрушительницей дружбы». В Японии выпустили всего 8 копий. Недавно одну продали за 30 000 иен.

Рядом красовалась мини‑игра на машинках — её раздавали на летнем лагере Mintendo. По слухам, во всём мире существовало лишь 100 экземпляров.

Каждая игра здесь стоила баснословных денег.

— Молодой человек, вижу, вам нравятся эти игры.

— Ещё бы. Потому и занимаюсь разработкой игр — хоть в таком возрасте.

— Вау, вы создаёте игры? Потрясающе!

Я смущённо улыбнулся. Старший громко рассмеялся, и на его лице проступили глубокие морщины.

Оглядывая магазин, я замер перед одной консолью.

— Может… это?

Старший, опиравшийся на прилавок, посмотрел на меня с особой улыбкой. В руках я держал Game & Watch.

— Вау… Не думал, что снова увижу это.

Осторожно, словно держа сокровище, я открыл устройство. Game & Watch — пионер портативных игр, прообраз нынешнего Mintendo.

— Хаха, нравится?

— Конечно, старший. Только я никогда не видел такой модели. В детстве собирал всю серию, умоляя родителей, но эту — впервые.

— Она уникальна. Единственная в мире.

— Как?! Такая редкость — и в обычном магазине? Она должна быть в штаб‑квартире Mintendo как экспонат!

— Ха‑ха, вас это так взволновало!

— Аха‑ха… Да, круто. Можно попробовать?

— Батарейки вставлены. Пробуйте.

— Спасибо.

Я открыл крышку и включил игру.

«Динь‑динь‑динь…»

Тематическая музыка наполнила комнату. Я придвинулся к фоторамкам, чтобы лучше видеть экран: Game & Watch использовал технологию стоп‑моушн, а подсветки не было — в темноте играть невозможно.

Game & Watch создал Гунпэй Йокои, погибший в автокатастрофе. В то время игры ориентировались на детей 5–6 лет. Популярны были «Donkey Kom», «Legend of Karin», «DragonBall»… Но эта игра выбивалась из ряда.

— Знаете, как играть?

— Разберусь по интуиции. Управление‑то простое.

Главный герой — офисный работник: он встречался с клиентами, оставлял отчёты, добивался одобрения начальника. Каждое действие показывалось через эффект стоп‑моушн. Суть — быстро перемещаться, связывая клиентов с боссами. Время на встречу лимитировано, а босс мог внезапно сменить местоположение, срывая планы героя.

— Неплохо сделано.

— В детстве я в неё залипал. И знаете… персонаж похож на меня.

— Все сотрудники одинаковы. Ха‑ха.

— Точно. Даже в игре я перерабатываюсь — вот это депрессия.

— Ха‑ха.

Я закрыл крышку и вернул устройство старшему. Он внимательно осмотрел Game & Watch в моих руках.

— Вы сказали, что создаёте игры. Какие?

— Раньше делал онлайн‑игры для ПК. Сейчас рынок завален мобилками. Чтобы выделиться, игра должна зацепить за 5 минут — с минимумом усилий от игрока.

— Разве это не естественный ход времени? Давать людям то, что они хотят.

— Не уверен. Игры моего детства до сих пор популярны. Их запускают на разных консолях по всему миру. Хорошая игра не устаревает.

«Что я несу?» — подумал я. Но слова лились сами, копившиеся месяцами.

— Да, в нашей стране мобилки лидируют. Но мы должны давать игрокам выбор. А сейчас… выпускают одинаковые игры, кричат: «Пробуйте, это бесплатно!» — и нет конца этому потоку.

Если не хочешь вкладываться — плати. Разве это правильно? У каждой истории должен быть финал. А сегодня… мусорные игры без концовки заполонили мир. Начинают — а если деньги не идут, закрывают сервер, извиняются… и всё. Где смысл?

— Хм… Неплохо сказано, молодой человек.

— Хах… Хах… Перехватило. Простите, старший.

— Нет‑нет. Ваши слова — как глоток свежего воздуха. У разработчика должно быть такое мнение.

— После этих слов будто камень с души упал.

— Ха‑ха! Послушайте, если бы вы могли отправиться в прошлое, в какую эпоху?

— Э‑э… Не думал об этом. Но… 1983 год подошёл бы.

— Почему?

— Тогда, после Atari Shock и выхода второго поколения приставок Mintendo, появилось множество амбициозных разработчиков.

— Верно! 80‑е были весёлыми. Тогда и сформировалось понятие «видеоигра». Если бы вы вернулись, стали бы разработчиком?

Я задумался. Старший наблюдал за мной с тёплой улыбкой, будто мы вели партию в шахматы.

— Нет. Не стал бы.

— Почему? Вы же любите игры.

— Потому что не смог бы создавать те игры, о которых мечтаю.

— Поясните.

— Если бы у меня были нынешние знания, я бы основал свою компанию. Создал приставку, способную конкурировать с Mintendo и Sony.

— Ага! Хотите быть хозяином своей судьбы, делать игры по своему видению? Отличная идея!

— Ха‑ха… Даже дух захватило от этой мысли. Было приятно поговорить, старший. Как будто узел в груди развязался.

— Уже уходите?

— Завтра на работу. Все должны приходить вовремя, верно?

— Да, мне тоже пора закрываться. Уже поздно.

— Помогу вам.

— Вежливый вы молодой человек. Принесите вывеску с улицы, ладно?

— Без проблем.

Я повернулся… и замер.

— Что?!

Перед глазами была плотно закрытая рольставня.

— Что это?! Старший!!

Казалось, я сплю. Только что ярко освещённый магазин превратился в тёмное здание.

«Я бредил?» — подумал я, щипая себя за щеку. Боль была настоящей.

Но… в правой руке…

Я взглянул на Game & Watch, всё ещё лежавший в ладони.

— Что происходит?..

Загрузка...