Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 76

Опубликовано: 05.05.2026Обновлено: 05.05.2026

Глава 76: Колледж Призраков: Руководство по стратегии Подземелья Тренировочной площадки

«Привет всем! Я НеНошуШтаныヾ (≧▽ ≦ *) o

Я знаю, что все давно ждали этот пост. Я был с моими товарищами по команде, распределяющими нашу добычу, поэтому немного задержался.

Я написал это Руководство по Стратегии в течение часа.

Достаточно болтовни, давайте взглянем на снаряжение из Инстанса Подземелья «Колледж Призраков: Тренировочные Площадки»:

(Картинка)

[Щит Непреклонной Гарнизонной Стражи (превосходное синее снаряжение)]

Оборона: 18

Вес: 13

Долговечность: 10

Реформатор: Кузнец Симба

Требуемая Репутация: Подземелье, Вечное Царство Уровень Репутации 2

Ранее это был Щит Непреклонной Гарнизонной Стражи Винтерфелла. Он имеет символ Торгового Альянса.

(Картинка)

...

Мы перековали только эти пять единиц снаряжения. Мы вернули в общей сложности шестнадцать штук, пять из которых можно было бы использовать после незначительного ремонта. Остальные должны быть перекованы, это займет много времени. Мы можем получить остальное снаряжение только завтра.

Следующая информация находится в Руководстве по Стратегии!

Сначала мы представим основные требования для входа в Инстанс Подземелья Вечного Царства.

Для входа в Инстанс Подземелья требуются 2 Уровень Репутации и 2 Уровень Оружия. 2 Уровень Репутации можно легко получить, неся кирпичи в течение двух-трех дней. Сложная часть - это Уровень Оружия.

Чтобы повысить Уровень Оружия, нужно посещать занятия Мороуза и охотиться на Пауков. Большинство игроков находились в фазе накопления и улучшения снаряжения. Если они улучшат стандартное снаряжение до +3, Уровень Оружия определенно будет на 2 уровне.

Мы проверили, что если игроки повышали Уровень Оружия, то при использовании аналогичного Оружия, Уровень Оружия очень быстро увеличивается.

Например, у ГорящиеВолосыНаГруди уже был 2 Уровень Короткого Меча до покупки Кинжала. Вскоре его уровень Кинжала повысился до 2 Уровня. Давайте не будем обсуждать Уровни. Для Ближнего Боя Уровни Оружия тесно связаны.

Я уже писал комментарий к боевой системе. Мы не увлекались Маной, поэтому обсуждение ограничивается пассивным боем с использованием Оружия.

Каждый должен помнить, что боевая система на 100% смоделирована как в реальности.

Не беспокойтесь о том, что у вас нет навыков. Пока вы не совсем опытны, посещайте больше уроков, умрите несколько раз и вы будете знать, как бороться. Анатомия Гоблинов отличается от человеческой. Вам может потребоваться много усилий, чтобы убить комара, но тело Гоблина может с легкостью выполнять невероятные боевые действия.

Подождите, пока вторая бета-версия или открытая бета-версия испробует игру. Я не буду комментировать дальше. Это не сложно.

Если игроки выполнят требования, они смогут войти в Портал Телепортации Вечного Царства. Главный Зал Портала Телепортации - это новое здание.

Бета-геймеры обновили карту Вечного Царства новыми зданиями.

(Изображение карты Подземелья Вечного Царства нарисованное бета-геймером вручную)

Место с красным кружком - Главный Зал Портала Телепортации. Наружные стены не завершены, но каждый прилагает все усилия, чтобы завершить строительство. Не падайте духом.

Портал Телепортации будет активирован, нужно немного подождать. Обратите внимание, что портал примет не более пяти игроков в команду.

Во время путешествия у нас была возможность увидеть Главный Зал Портала Телепортации Винтерфелла в VIP-зале. Мы не могли двигаться и через несколько секунд нас телепортировало к входу в Инстанс Подземелья.

После Портала Телепортации был вход в Инстанс Подземелья. Следующая фотография была сделана до того, как мы убрали весь реквизит из Инстанса Подземелья:

(Картинка)

Эта фотография была сделана после того, как мы забрали реквизиты:

(Картинка)

Вы в шоке? Производители игр потрясающие. У нас есть свобода демонтировать реквизиты. Обратите внимание, что деревянные доски ценны, а бутылки и контейнеры - бесполезный мусор.

Вход в Инстанс Подземелья считается большим и есть прямой проход. Если во Второй и Третьей бета-версии будет много игроков, я думаю, что они соберутся здесь, чтобы сформировать команды.

Наконец-то мы подошли к важной части - Руководству по Стратегии Инстанса Подземелья!

Перед прохождением Инстанса Подземелья очень важна структура команды. Там должен быть игрок со Щитом +3 хотя бы, иначе будет огромная разница в боевой эффективности. Не берите с собой Лучников!

Внутренняя часть Инстанса Подземелья была пустой четырехэтажной башней. Я не буду говорить о звуковых эффектах, но оформление фона было потрясающим. Когда я был в Подземелье, у меня увеличилось сердцебиение и появились мурашки. После того, как я перешел в офлайн, даже когда я вышел из игровой капсулы, мои руки все еще дрожали.

Все монстры были Скелетами-Солдатами, даже БОСС. Они будут кричать такие вещи, как:

«Злоумышленники!»

«Убей злоумышленников!»

Будь они приспешники или БОССЫ, диалог будет похожим. БОСС говорил немного больше, но это не важно. Самое главное - они очень сильны в бою!

Команда приспешников состояла из двух Скелет-Солдат, патрулирующих по четырем уровням башни.

Я не обнаружил никаких фиксированных маршрутов патрулирования. Они казались почти случайными. После общения с другими командами экспедиции мы обнаружили, что у них был тот же самый опыт.

Структура команды приспешников и снаряжения была другой. Даже стиль атаки и привычки были другими. Содержимое всего Инстанса Подземелья генерируется случайным образом.

Полезность моего Руководства по Стратегии зависит от того, как вы будете использовать информацию. Когда большее количество игроков успешно пройдут Инстанс Подземелья и соберут свои стратегии, мы сможем найти какую-то закономерность в данных.

Всеприспешники были элитными монстрами. Обратите внимание, что у них не было Агро!

Будь они приспешники или БОССЫ, у них нет Агро. Они атакуют на основании своих прихотей и не подвержены насмешкам. Они не атакуют ближайшего противника.

Они будут атаковать ваши слабости!

Слабые стороны не содержатся в настройках игры или данных. Исходя из нашего заключения, если вы спотыкаетесь, качаетесь слишком сильно и не можете забрать свой меч или впадаете в оцепенение, это все слабости. Они будут использовать слабости, чтобы нанести смертельный удар!

Каково решение? Вернуться к основам - блок со Щитом!

Не зависит от специального Танка. Обращайся со всеми как с Танком, иначе победить их невозможно. По крайней мере, в начале, с нашим текущим Уровнем снаряжения, мы должны прибегнуть к этой стратегии.

Чтобы бороться с приспешниками, мы следовали методу: Один Блок, Один Удар. Самый безопасный способ - использовать время восстановления атак монстра для контратаки.

Если монстр атакует вас, не будьте терпеливыми и контратакуйте. Используйте Щит, чтобы эффективно блокировать. Не волнуйтесь, это будет похоже на атаку Крэмера и сокрушит Щит и его обладателя.

Монстры, с которыми мы столкнулись, были Гоблины-Скелеты, Гномы-Скелеты и Кобольды-Скелеты. Были еще ужасные Волки-Скелеты, но их было немного.

Приспешников было легко победить, пока хотя бы один из нас был осторожен. Главное победить БОССА.

У БОССА нет никаких навыков. Каждая из его атак - это навык.

Помимо большого диалога, у БОССА был слой серой ауры, которую некоторые называли силовым полем, Чакрой или Силой ДраконьегоШара.

Я называю это Мана в соответствии с игровым контекстом.

Мана усилила БОССА, который обычно был Скелет-Орк или Скелет-Оборотень. Я не знаю, будут ли другие Скелеты с трудно произносимыми именами.

С ними сложно бороться и победить.

Атаки БОССА не смогли повредить наши Щиты, но их сила и ловкость были намного сильнее, чем у Скелетов-приспешников. Их кости были чрезвычайно твердыми и требовали десяти непрерывных ударов, а кости приспешников были сломаны двумя ударами.

Я рекомендую сломать любую из костей ног. Если вы можете сломать одну, поздравляю, вы можете успешно пройти Инстанс Подземелья.

Сложность БОССА значительно уменьшается после перелома костей ноги. Это слабость БОССА?

Монстры состояли из двух БОССОВ, один на втором уровне и один на четвертом уровне. БОСС второго уровня, с которым мы столкнулись, был слабее, а БОСС четвертого уровня был сильнее. Другие команды столкнулись с обратной конфигурацией. Я полагаю, что распределение БОССОВ было случайным.

Неэффективно использовать: Один Блок, Один Удар с БОССОМ. Это зависит от реальных навыков. Скорость БОССА была быстрой, поэтому времени на восстановление не было. Мы должны были зависеть от быстроты атаки или молиться, чтобы нас не убили. После этого мы постарались нанести ему как можно больше урона.

Я напомню еще раз - сломать бедро!

Лучше всего улучшить снаряжение до 3 Уровня. У нас есть товарищ по команде Крестьянин, его улучшенный Нагрудник был уничтожен перед отправлением, поэтому он использовал обычную броню. Атака БОССА пробила его броню и убила его. Я не буду описывать его кончину или показывать фотографию, поскольку она будет подвергнута цензуре.

Защити свою шею. ГорящиеВолосыНаГруди из моей команды был обезглавлен.

Я закончу обсуждение Руководства по Стратегии, так как уже поздно. Завтра наша команда собирается бросить вызов Инстансу Подземелья во второй раз. Я не могу закончить Руководство по Стратегии в одном посте из-за ограничения временем. Я напишу более подробно в следующий раз.

Я опубликую скриншоты Инстанса Подземелья. Наслаждайтесь!

(Фото) (фото)…

В заключение, этот Инстанс Подземелья очень веселый!

Завтра утром я буду читать ответы поста. Спокойной ночи всем!»

После публикации сообщения НеНошуШтаны комментарии затопили экран.

[Angel Wretch: Черт возьми, характеристики снаряжения очень высоки! w (゚ Д ゚) w]

[Не говори, что я не хочу: Перековать? Что это? Я не слышал об этом раньше. Новый навык?]

[Одинокий пациент без сожалений: Это может быть секретным обновлением CoderMonkey.]

[Как тебя зовут на Цидиан: Босс называется Дух-Скелет? (Комедия)]

[Морепродукты с бритым льдом: Я хотел бы принять участие во второй бета-версии. Когда вторая бета?]

[Кошка Грина Вана: Я писал на форуме о воспоминаниях Шерли и Колледжа [Мой одноклассник-осьминог поджаривает босса]. Окажите свою поддержку после прочтения.]

[Шан Юемин: Традиционный китайский?]

[Семя и пена: Если вы не используете шестнадцать единиц снаряжения, продайте их другим бета-геймерам. Чем больше игроков пройдут Инстанс Подземелья, тем больше будет стратегий! Поддержи бета-геймеров!]

[Овощной рис, обжаренный в масле: Я нахожусь в Америке и игра известна во всей Америке. Жаль, что американцы не могут играть. ╮ (╯ ▽ ╰) ╭]

[Змей: Мы тоже не можем играть ...]

[Одинокий рейнджер под названием «Успех»: Не мог бы ты быть менее меланхоличным? (__) ノ |]

[Короткая флейта, дьявол, король-няньпасу: Не падайте духом бета-геймеры! Вы самые лучшие! Трудитесь в экспедициях! Мы будем следить за вами!]

...

Шерлок просмотрел содержимое форума один раз. Некоторые просили статус Второго Бета или Бета-тестера. Некоторые хвастались убийством БОССА Инстанса Подземелья за считанные секунды. Большинство из них были игроками, которые указали «666».

Они увлеклись этим Инстансом Подземелья.

Как сказал Бру, игроков больше всего беспокоит снаряжение Инстанса Подземелья и его качество.

Шерлок думал, что они любят деньги, но он обнаружил, что они любят снаряжение. Деньги были средством получить лучшее снаряжение.

Шерлок забеспокоился, заметив, насколько серьезно игроки обсуждают Руководство по Стратегии Инстанса Подземелья.

Снизится ли скорость выпуска Личей до рекордно низкого уровня?

Загрузка...