Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 39

Опубликовано: 05.05.2026Обновлено: 05.05.2026

Глава 39: Стратегия боя игроков

"Приветствую всех, я НеНошуШтаны (๑•̀ㅂ•́)و✧

В последнем посте я зафиксировал наши поражения и потери за последние несколько дней. Наши сражения были ужасны. ┭┮_┭┮

Но цена, которую мы заплатили, стоила того! Мы уничтожили всех кинокефалов, защищавших Крэмера!

Как мы и предполагали, эти кинокефалы не возрождаются.

Когда мы сражались с пауками, мы обнаружили, что количество пауков у входа уменьшилось, и нам пришлось углубиться в логово, чтобы найти больше пауков. Кто-то сказал, что мертвые пауки не оживут, и что мы можем сделать так, чтобы они вымерли.

Игра превзошла все наши ожидания. Это не просто непрерывная борьба с монстрами и зарабатывание денег и снаряжения, как в традиционных играх. Действия игроков влияют на прогресс игры, к примеру: убийство пауков ведет к их вымиранию. Каждый босс также уникален.

Если это так, то моя печень будет сильно болеть. Если я не буду онлайн в течение часа, я могу пропустить важные события в игре.

Игра затягивает, и мы, бета-геймеры, чувствуем, что "Dungeon: Eternal Kingdom" - это наша вторая жизнь.

После того, как я так много хвалил игру, я собираюсь обсудить стратегию победы над боссом. После нескольких раундов исследований мы определили модель поведения и методов атаки Крэмера.

Когда он сталкивается с одиночным противником, он использует свой молот, чтобы сокрушить его. Когда он окружен врагами, он использует размашистую атаку. Другие его атаки включают удары ногами, укусы, удары головой, удары локтем и таран. Поскольку ущерб от них ограничен, объяснять их подробно нет смысла.

Самая серьезная угроза - это его молот. Будь то обычный удар или размашистый, как только вы попадетесь, вы будете искалечены. Если молот попадает в критические области, такие как голова или грудь, - это мгновенная смерть.

Радиус атаки его молота - два метра, и увернуться невозможно. Не жадничайте, пытаясь нанести дополнительный урон. Вступите в бой на некоторое время, а затем отступите. Ближний бой для нас крайне невыгоден, но выбора у нас нет. В противном случае наши лучники нанесут урон нашим же товарищам.

Мы должны мчаться наперегонки со временем. Прежде чем все мы умрем, мы должны опрокинуть БОССА на землю.

Мы также можем заставить его умереть от истощения. Мы обнаружили, что Крэмер не исцеляется после боя, и это логично. Как игроки с кодексом чести, мы хотим победить его честно, но, если дело пойдет со скрипом, останется только истощить его.

Чтобы победить Крэмера, мы намерены мобилизовать всех наших 70 воинов, которые будут распределены между командой танков и двумя командами урона. Команда танков подобна боксерской груше, поглотит большую часть его атак, в то время как команды урона будут атаковать со всех сторон. Каждый заход команды урона будут атаковать один раз, а затем отступать в соответствии с иллюстрацией боевой стратегии.

(Иллюстрация боевой стратегии)

У Крэмера есть полный комплект брони, а атаки бесполезны против брони. Кроме доспехов, у него есть чешуя для защиты. Области с чешуей уменьшают полученный урон, ну, по крайней мере, был такой эффект.

Это все. Мы отправляемся прямо сейчас. Пожелайте нам удачи! о( ▽)d"

[12-крылый Яростный Дракон: Почему у людей с головами гончих есть чешуя?]

[Гончая Холостяк: Хотя их называют людьми с головами гончих, они в основном ящеры, похожие на драконов.]

[Ледяной огонь: Это верно. Во многих играх люди с головами гончих вылупляются из яиц.]

[Снежное Отражение: Вы подумали о том, что десять из вас могли бы держать руки и ноги Крэмера, в то время как другие обезглавливают его?]

[Тускло Убывающая Луна: Боже, предыдущий комментатор-гений! ┌(.Д.)┐]

[Ядерная Борода: Этот метод обычной драки может быть эффективным!]

[UC18 ударная группа: Как шокирующе. Предыдущий комментатор, вы обычно обезглавливаете кого-нибудь во время драки? W (゚ Д ゚)W]

[Жрец Хуаншень: не могли бы вы сразиться с боссом таким образом? Если вы не можете победить его, попробуйте этот метод, хорошо? Обещайте мне!]

[Святой Меч Ся Хауэн: Мне любопытно узнать о физическом движке игры.]

[Секта Ямашита: Какой движок? Эта игра представляет собой онлайн-игру виртуальной реальности с новыми технологиями.]

Пока Шерлок просматривал взволнованные ответы на форуме, 70 геймеров сформировали свои команды и отправились к логову. Остальные игроки, которые не могли сражаться, также следовали за ними.

Поскольку это был их первый БОСС и БОСС миссии Основного Сюжета, никто не хотел пропустить эту экспедицию. Кроме того, не было никаких правил, запрещающих просмотр со стороны. Что, если там были скрытые сюжеты или миссии?

Кроме нескольких игроков, которые ушли в офлайн, все остальные шумно направились к Крэмеру, который был совершенно один.

В Подземелье остались только Шерлок, Симба, маленькая фея, Мороуз и игрок ЧайВДождь.

ЧайВДождь поливала клумбу. Этот игрок посадила много цветов, которые были собраны снаружи. Шерлок не знал названий, но пыльца и лепестки были пищей для маленькой феи.

"Разве этот игрок-ценитель жизни не собирается нападать на БОССА?"

Шерлок посмотрел на ЧайВДождь, которая возилась на клумбе, и спросил Бру:

"Игрок-ценитель жизни не интересует бой и экипировка. Если бы Лорд Шерлок мог придумать какое-нибудь снаряжение для повседневной жизни вроде удочек, они бы работали усерднее," - сказал Бру.

"Этот игрок будет носить кирпичи, обменивать на еду и платить другим игрокам бронзовые монеты, чтобы те принесли другие семена извне Подземелья, и она смогла бы посадить их. Только нескольким цветам удалось выжить."

Шерлок кивнул, выслушав Бру, и проигнорировал игрока-ценителя жизни. Он вернулся в Главный Зал Ядра Подземелья и использовал свою ману, чтобы наблюдать за борьбой игроков с Крэмером.

Шерлок с нетерпением ждал их битвы.

Мобильный китайский браузер↩︎

Загрузка...