Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 12

Опубликовано: 05.05.2026Обновлено: 05.05.2026

"Это Фея? Можем ли мы выбрать эту расу?"

"Я так не думаю. Если верить НеНошуШтаны, это раса Поверхностного Мира, поэтому мы не сможем ее выбрать."

'Кто? Кто это говорит?'

"Я слышал, что эта фея в будущем станет нашим наставником в изучении жизненных навыков!"

"Жизненные навыки? Которые?"

"Садоводство. Разве вы не видели, что на раскопанных участках построили колодец и теплицу? Мы получили миссии "Позаботьтесь о Фее". Артур и НеНошуШтаны завершили цепочку миссий, прежде чем Шерли принес маленькую фею."

"Как мы позаботимся о ней? Мы не знаем, что она ест. Она ест землю?"

'Цепочка миссий? Наставник жизненных навыков? Кто эти люди? Где я? Ах, да ... Я была взята в Подземелье дьявола ...'

"Шерли сказал, что она питается цветами. У многих из нас были миссии по нахождению цветов."

"Надеюсь, она не умрет от голода. Если она умрет и миссия провалится, разве наша возможность освоить жизненные навыки не исчезнет?"

"Возможно ... игроки вернулись! Быстро, поторопись! Маленькая фея не должна закончить так!"

'Я умираю? Лучше умереть, чем подвергнуться пыткам со стороны этих монстров Подземелья ...'

Маленькая фея почувствовала, что ее сознание ускользает. Кто-то положил измельченные вещи ей в рот, и она была окружена болтающими людьми. Она не могла больше думать, когда погрузилась в глубокую кому.

С наступлением ночи все больше и больше игроков прощались друг с другом и уходили "оффлайн". Каждый из них нашел хорошее место для сна. Их тела спали, но их души вернулись в потусторонний мир. Бру назвал его "оффлайн".

Шерлок обошел свое Подземелье, которое за два дня расширилось вдвое благодаря усилиям игроков. Они выкопали помещение для хранения продуктов и сейчас были на начальной стадии очистки. Комната еще не была вымощена камнями. Ни одна из стен не была покрыта кирпичом. После того как Симба выполнил сто комплектов снаряжения, он сделал несколько зубил и молотков. Когда-нибудь игроки будут использовать эти инструменты, чтобы вымостить дороги каменными плитами и строить кирпичные стены.

Хотя его Подземелье выглядело изношенным, он мог представить, как оно станет таким же великим, как Винтерфелл, возможно, даже более грандиозным.

Помимо строительства Главного Зала для хранения еды, Шерлок намеревался построить Комнату Отдыха для игроков, так как было не очень хорошо наблюдать, как они лежат повсюду. Оригинальное пространство для Комнаты Отдыха использовалось для клумбы и колодца. Каменным големам требовалось два дня на строительство объектов.

Состояние феи Винтерфелла ухудшилось. С момента прибытия в Подземелье она находилась в коме. По словам владельца магазина гномов, она пыталась покончить с собой голодом.

Шерлок поручил миссии "Позаботиться о фее" через Бру. Некоторые игроки кормили ее водой, другие искали цветы. Некоторые даже проводили массаж всего тела на фее в соответствии с инструкциями игрока, который был профессиональным массажистом с продвинутой лицензией массажиста.

Хотя маленькая фея все еще находилась в коме, ее состояние постоянно улучшалось. Она очень скоро проснется.

Что касается нежелания феи выращивать травы и делать лекарства, для Шерлока это была небольшая проблема. У него было много времени, чтобы провести с ней беседу. Убеждение было его специальностью. Это был базовый курс для дьявола.

Шерлок отложил вопрос о фее и отправился к Симбе, чтобы договориться об изготовлении зубил, молотков и кирок. Для ручек молотков и кирок требовалось дерево. Древесину можно получить из подземных лесов, леса Поверхности, или купить на базаре. Хотя это был всего лишь один день путешествия на Поверхность, Шерлок не хотел рисковать. Если люди обнаружат его и отправят армию или авантюристов в Подземелье, у него будут большие проблемы.

Подземелье Шерлока не имело достаточных возможностей для защиты, и начальный лабиринт еще не был построен для отпора захватчикам. Шерлок хоть и обладает большой боевой мощью, но он не сможет дать отпор десяткам великих жрецов. Он купил Подземелье за ​​большие деньги, поэтому ему нужно быть осторожным и избегать неприятностей.

Шерлок собирался потратить несколько дней, чтобы искать подземные леса. Если он не сможет ничего найти, он перестанет производить кирки. Вместо этого он будет производить зубила и молотки без ручек. Это было бы более утомительно для игроков, но это помогло бы ему сэкономить деньги.

В Подземелье оставались только десятки игроков, которые работали до поздней ночи. Шерлок принял необходимые меры и вернулся в Главный Зал Ядра Подземелья. Он использовал компьютер для входа на официальный сайт и к дискуссионному форуму. Вчерашнее сообщение о новом открытом районе собрало 80 000 ответов, а за два дня количество сообщений на форуме достигло 200 000. Он не мог прочитать все посты.

Шерлок просматривал только первые несколько страниц постов, в которых содержались предположения игроков о Подземелье. Некоторые просили статус бета-тестера. Он нашел последний пост НеНошуШтаны, который назывался ["Dungeon: Eternal Kingdom". Будущая возможность открыть скрытую локацию: Винтерфелл!]

НеНошуШтаны был бета-геймером и известным мастером-исследователем. Посты, которые он опубликовал, собрали много просмотров. В течение часа были тысячи ответов.

Шерлок начал читать пост НеНошуШтаны.

"Приветствую, я бета-геймер НеНошуШтаны. ╰ (* ° ▽ ° *) ╯

Как известно каждому, "Dungeon: Eternal Kingdom" открыло новую область: Паучье Логово. Давайте поговорим об этой новой области. Только я, Артур, ГорящиеВолосыНаГруди, Сильвана и Сакураномия Кот Демон отправились в Паучье Логово. В течение десяти минут мы были уничтожены.

Благодаря храбрости Артура он убил подземного паука и активировал скрытую миссию.

Мы нашли странный металлический шар в туше паука. К счастью, и я, и Артур получили задание следовать за Лордом Подземелья Шерли в другую новую область. Эта новая область и есть название поста: Винтерфелл!

Это не Винтерфелл из "A Song of Ice and Fire". 7Это просто совпадение, что названия похожи. Винтерфелл - такой процветающий город, который я не могу описать словами. Главное, что я увидел неопубликованное содержание игры. Это был настоящий мир меча и магии. Реальная жизнь не означает качество графики. Различные расы и структура общества были подобны реальному миру, особенно NPC. Они не были повторяющимися ИИ и не повторяли одни и те же слова или действия. Каждый NPC был как настоящий персонаж со своей жизнью. Я не могу представить, сколько серверов требуется для хранения такого огромного количества контента.

Я предполагаю, что Винтерфелл похож на наше Подземелье, в котором можно перемещать вещи. Поскольку я следовал за Лордом Подземелья, у меня не было возможности исследовать окрестности.

У меня мало информации о Винтерфелле. У меня есть несколько скриншотов Винтерфелла. Пожалуйста, взгляните!

(Картинка, Картинка, Больше картинок…)

Эта игра сохранила свой принцип 100% реальности. То же самое касается Винтерфелла. Со скриншотами у всех будет представление об этом месте. Поверьте мне, это только верхушка айсберга. Я надеюсь, что Винтерфелл будет открыт для нас вскоре.

Я объясню способы входа и выхода из Винтерфелла. Только Шерли смог доставить нас туда и обратно. Я не нашел прямого пути из Подземелья в Винтерфелл. Те, кто подумывают о походе в Винтерфелл или въезде в город с помощью бага 8могут забыть об этом. Как вы думаете, будет ли такой простой баг, чтобы войти в Винтерфелл в такой звездной игре?

Это все, что я могу сказать о Винтерфелле, потому что я был там всего один раз меньше двух часов. Но я могу серьезно сказать, что в игре еще много рас. Это потрясающе. Были и другие аспекты игры, такие как мана, транспорт, здания, навыки и коммерческие операции. Хотя они еще не доступны для нас, как только они будут готовы, я не могу себе представить, как это будет. Для меня это больше не игра. Мы можем испытать Меч и Магию как вторую жизнь!

Подводя итог, я безусловно впечатлен.

Я буду продолжать публиковать свои текущие проверенные данные. Поскольку это мое личное мнение, окончательные данные должны быть сделаны со ссылкой на официальный сайт.

Первый момент: Я упомянул атрибуты вчера. Независимо от боевого статуса, нет панели атрибутов. Силы, интеллекта, ловкости и шанса крита9 не существует. После изучения Паучьего Логова я понимаю, почему в игре нет числовых атрибутов.

Возможности игроков не определяются этими числовыми атрибутами. Это зависит от игрока. Например, интеллект, который вы имеете в реальной жизни, будет таким же, как у вас в игре. Сила Гоблина в игре зависит от вашей личной силы. Чтобы стать сильнее, вам нужно нести больше кирпичей и делать больше работы. После двух дней труда я чувствую, что стал сильнее.

Второй момент: В Подземелье, кроме Симбы, есть еще одна маленькая фея, которая будет отвечать за выращивание лекарственных трав и производство лекарств. Тем не менее, она не хотела работать в Подземелье, поскольку ее раса находилась в конфликте с расами Подземелья. Я думаю, это еще одна скрытая миссия. Амбициозные игроки могут попробовать свои силы на NPC феи, чтобы увидеть, можно ли активировать эту скрытую миссию. Может быть за нее дадут огромную награду. Давайте сделаем все возможное!

Третий момент: Сегодня мы смогли вооружиться оружием и доспехами. Они отличаются от персонажей, поскольку у них есть подробные атрибуты, в том числе атака, защита, сила и вес. Для получения подробной информации, пожалуйста, обратитесь к изображениям и атрибутам.

(Картинка, картинка.)

Алмазный Короткий Меч Без Рукояти (Обычное Белое Снаряжение)

Урон: 0-10

Вес: 10

Долговечность: 10

Создатель: Кузнец Симба

Требуемая Репутация: Репутация в Подземелье: Вечное Царство уровень 1 (Базовый Уровень)

Примечание: Самое распространенное снаряжение Подземелья Вечное Царство. Выкованное из Алмазного Пласта.

Алмазная Броня (Обычное Белое Снаряжение)

Прочность: 10

Вес: 20

Долговечность: 10

Создатель: Кузнец Симба

Требуемая Репутация: Репутация в Подземелье: Вечное Царство уровень 1 (Базовый Уровень)

Примечание: Самое распространенное снаряжение Подземелья Вечное Царство. Выкованное из Алмазного Пласта.

Снаряжение было очень дорогим, и обе части вместе стоили 600 бронзовых монет. Тем не менее, будущие торговцы могут зарабатывать деньги в игре, так как богатые игроки могут напрямую покупать бронзовые монеты.

Четвертый момент: Сегодня появился новый параметр - "Репутация". Помимо получения монет в качестве награды, можно также получить Репутацию. Текущая Система Репутации используется как требование для покупки оборудования. Из двух приведенных выше картинок я чувствую, что это похоже на концепцию уровней. Она возможно будет даже полезнее в будущем. Как только игра выйдет в открытое бета-тестирование, все должны выполнять миссии, чтобы получить Репутацию. Приготовьтесь пожертвовать своей душой!

Содержимое выше - это то, о чем я подумал после того, как вышел в оффлайн. В эти несколько дней все усердно выполняли миссии, чтобы заработать бронзовые монеты для покупки снаряжения. Я предполагаю, что завтра мы сможем сформировать группу, чтобы исследовать Паучье Логово. Если нас будет всего несколько человек, мы не сможем победить пауков. Это было очень страшно, так как пауки действительно реалистичны. У меня до сих пор мурашки по коже.

Я собираюсь ложиться спать, потому что завтра утром я должен продолжить свои миссии и заработок монет для своего снаряжения. Я хочу присоединиться к следующей экспедиционной группе, чтобы исследовать Паучье Логово! Я также хочу посмотреть, есть ли у маленькой феи скрытая миссия для меня. Все, ложитесь спать пораньше. Я посмотрю на ваши ответы завтра вечером. Прощайте!"

Шерлок закончил читать вступительный пост и уже собирался прочитать комментарии, когда игрок взволнованно выбежал за пределы Главного Зала Ядра Подземелья и закричал: "Лорд Подземелья! Маленькая фея проснулась!"

Загрузка...