[Внимание!]
[Один из ваших юнитов может обрести черту – уникальный!]
-Хм? Покусанный? – Именно он пришёл мне в голову, ведь мы только что пережили некоторое де… приключение. – Покусанный, иди сюда.
Ко мне подошёл потрёпанный рабочий с окроплённым вонючей кровью мечом. Вся его одежда была покрыта крупными дырами, и подсохшими пятнами какой-то дряни. Сквозь прорехи виднелись перекатывающиеся под бледной кожей чудовищные мышцы. Мне кажется или он стал выше?
Глядя на него, я начал примерно понимать, что выгляжу ещё хуже, так-как принял большую часть урона на себя.
[Рабочий без специальности №9 может обрести уникальность]
[Подтвердить?]
[Да/нет]
Я без раздумий нажал «нет».
-Эх, жаль упускать такую возможность. – Невесело вздохнул я. – Но если сделаю его уникальным, то из Покусанного получится просто продвинутый рабочий.
При обретении уникальности каждый юнит развивает уже имеющиеся черты, то есть простой рабочий не сможет стать уникальным воином. Но проблема в том, что он обрёл возможность стать уникальным не через строительство или что-то подобное, а пройдя жестокую битву. Если сделать его уникальным в данный момент, получившийся итог будет отвратно-слабым и практически без потенциала.
[Тип/особенности/черты: рабочий без специальности с частичной боевой уникальностью]
[Раса: Порождённый Тенью]
[Мана: 150/150]
[Сила: 15]
[Ловкость: 10]
[Стойкость: 20]
[Интеллект: 15]
[Навыки:]
[Непоколебимость ур. 1]
[Умения:]
[Сокрушающая Тень ур. 1]
Только из-за изменения своего типа, рабочий получил не малый прирост к характеристикам, но исчезли его «мирные» умения сменившись боевым.
-Отлично-отлично.
Можно подумать, что легко сделать любого рабочего таким же, просто пройдя с ним аналогичные ситуации, но нет. Уникальность неспроста так называется, получить её совсем нелегко. Этот покусанный выполнил непонятные скрытые условия, и при намеренном их повторении ничего не выйдет. Если всё было так просто, то уникальных юнитов расплодилось как грязи, но ещё ни у одного игрока не получилось создать их специально. Они получаются у каждого индивидуально, как-то сами собой.
-Ха, я видел, что рекорд по количеству уникальных юнитов принадлежит какой-то девушке из топ сто игроков, у неё их вроде как двадцать семь. Жуть.
[Сокрушающая Тень ур. 1]
[Ранг: врождённый]
[Прогресс: 0/100]
[Расход маны: 30]
[Применение: мгновенное]
[Время восстановления: 10 секунд после окончания действия]
[Дальность применения: аналогично радиусу атаки оснащённого оружия]
[Длительность: 5 секунд]
[Требования: сродство с Тенью]
[В одном оружии, которое персонаж держит в руках, накапливается сокрушающая энергия тени, которая при ударе один раз высвобождает дополнительную мощь равную 50% силы персонажа]
-Великолепный скилл! – Воскликнул я. – Как я понял это умение позволяет нанести удар такой мощи, как будто у персонажа на пятьдесят процентов больше силы. Правда жаль, что лишь на один удар, но всё равно отлично.
Данное умение может показаться слишком сильным, так-как оно даёт целых пятьдесят процентов на один удар. В ранней стадии игры это будет не слишком значительно, но, когда статистика даже обычных юнитов начнёт переваливать за сотню подобный бонус окажется чрезвычайно полезным.
Это действительно так, но ответ на загадку прост. Уникальные юниты – не герои. У них нет настолько обширного потенциала, и если бы вся их «уникальность» заключалась лишь в повышенных характеристиках, то в них не было бы никакого смысла ни в масштабных битвах, ни в рейдах1 на боссов. Уникальность наделяет юнита несколькими врождёнными мощными скиллами, которые зачастую даже сильнее чем у героев, что позволяет им оставаться полезными.
(1. «Raid», «рейд» - сленговое выражение обозначающее группу игроков, что собралась для выполнения какой-либо цели).
[Непоколебимость ур. - 1]
[Ранг: серый]
[Прогресс: 14/100]
[Стойкость +5]
[Обладающий этим навыком проявил непоколебимость перед лицом превосходящего врага!]
На картинке навыка была изображена белая фигура в алом шарфе, что сражалась лишь с одним товарищем против толпы врагов.
-Так, а, что там с моими статами?
[Имя: Тефелеш]
[Раса: Порождённый Тенью]
[Уровень: 6]
[Опыт: 2/30]
[Мана: 380/380]
[Предрасположенности: Тень, Мрак, Иссушение, Дух, Тайна]
[Тип/особенности/черты: герой]
[Характеристики:]
[Сила: 8 → 17]
[Ловкость: 9 → 18]
[Стойкость: 5 → 11 (+5) = 19]
[Выносливость: 6 → 15]
[Интеллект: 19 → 25 (+10) = 38]
[Навыки:]
[Дилетантское владение полуторным мечом ур. - 2]
[Злобный ум ур. - 3]
[Точность ур. - 1]
[Непоколебимость ур. - 1]
[Умения:]
[Теневой Конфликт ур. - 2]
[Цепи Господства ур - 1]