Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 18

Опубликовано: 07.05.2026Обновлено: 07.05.2026

[Искажённая Казарма]

[Стоимость: 200 древесины, 200 камня]

[Максимальное время строительства: 40 мин.]

[Минимальные требования для постройки: 5 рабочих]

[Открывает: возможность переобучать юнитов, возможность построить тренировочную площадку]

[Даёт: возможность обучать рекрутов, детёнышей гончих теней]

[Основное здание, производящее обычные боевые единицы]

[Малая плавильня]

[Стоимость: 50 древесины, 500 камня]

[Максимальное время строительства: 1 ч.]

[Минимальные требования для постройки: 5 рабочих]

[Открывает: возможность построить малую кузницу, открывает возможность исследовать технологию «Начальное материаловедение»]

[Даёт: возможность переплавить начальные виды руд]

[Одно из важнейших зданий для развития вашей цивилизации]

[Небольшой склад]

[Стоимость: 300 древесины]

[Максимальное время строительства: 30 мин.]

[Минимальные требования для постройки: 5 рабочих]

[Открывает: ---]

[Даёт: позволяет хранить 2000 единиц ресурсов]

[Теневой экстрактор]

[Стоимость: 200 древесины, 10 источников пищи]

[Максимальное время строительства: 30 минут]

[Минимальные требования для постройки: 5 рабочих]

[Открывает: возможность исследовать технологию «Начальное экстрактирование тени» и «Начальное животноводство»]

[Даёт: 20 пищи]

-Приличненький список. – Усмехнулся я, взглянув на скудный перечень доступных мне ресурсов.

[Ресурсы:]

[Пища: 33/50]

[Обычная древесина: 1045]

Пища была не расходуемым параметром, но фиксированным показателем, зависящим от количества ферм или аналогичных зданий. Именно от провизии зависело сколько можно обучить рабочих или нанять войск. По большей части как раз из-за этого ресурса развитые игроки постоянно грызутся в бесконечном конфликте, ведь чем больше пищи, тем значительнее армия, которая ограничена только этим параметром.

Разумеется, ресурс пищи не был настолько простым как кажется. Это особенно станет ясно в масштабных войнах.

У каждой расы был параметр «пища», в том или ином варианте он есть даже у нежити, только по-другому называется и иначе «добывается»… Подозреваю, что у меня так же нечто подобное… Что за «Экстрактор теней»?

-Первым делом всех рабочих надо отправить на добычу камня. – Разговаривал я сам собой, размышляя над дальнейшими действиями. – Я же направлюсь наружу, порыскаю вокруг пещеры и попробую найти чего полезного.

Я посмотрел на меч, покрытый пятнами ржавчины у себя в руках. Этот клинок был забран мной у забитого камнями однорукого зомби.

[Ржавый стальной полуторный меч]

[Ранг: серый]

[Меч покрытый ржавчиной, под, которой скрывается неплохая сталь]

[Эффект:]

[Малая прочность]

-Ржавый? Думал будет по лучше. – Хмуро проговорил я.

В этой игре у предметов и навыков/умений/заклинаний есть одинаковая градация по цвету. Она такова: «серый» (1), «белый» (2), «зелёный» (3), «синий» (4), «фиолетовый» (5), «оранжевый» (6), «жёлтый» (7), «красный» (8) и «чёрный» (9).

Игра вышла всего год назад, поэтому сейчас даже зелёные предметы редки, а синих найдено всего пара десятков, не говоря уж о остальных цветах.

В свою очередь у каждого цвета есть несколько под-рангов. Для предметов эти под-ранги весьма размыты и их определить можно только по приписке рядом с названием, например - «Ржавый стальной полуторный меч».

Некоторые особо увлечённые игроки попытались их систематизировать и вот, что получилось: «ужасный/плохой/некачественный предмет» – первый под-ранг качества, «ржавый/тупой/зазубренный» - второй под-ранг, «обычный/неплохой» - третий под-ранг, «качественный/добротный» - четвёртый, «прекрасный/превосходный/великолепный» - пятый, «мастерский/идеальный» - шестой.

Разумеется, приставки могут сильно отличаться и существуют весьма нестандартные экземпляры, поэтому деление довольно размыто, но оно безусловно существует влияя на эффективность оружия.

Монстры так же делятся на девять вышеупомянутых цветовых категорий, и у них так же есть свои под-ранги, но их ранжирование имеется в системном бестиарии, отчего путаницы как с теми же предметами произойти не может.

Система под-рангов у монстров довольно проста, у неё шесть ступеней, но названия зависят от вида монстров. Ведь под-ранги грязьней не охарактеризуешь так же как под-ранги нежити, или каких-нибудь демонов, элементалей или ещё какой фигни с десятью пастями и четырьмя жопами. К примеру название под-рангов грязьней и подобных им слабых существ следующие – «ничтожество» (1), «мелочь» (2), «падаль» (3), «миньон» (4), «фетиш» (5), «жуть» (6). У звероподобных тварей название такие – «падальщик» (1), «хищник» (2), «вожак» (3), «чемпион» (4), «чудовище» (5) и «ужас» (6). Или у тех существ, что реализована система взросления под-ранги зависят от возраста, например - «детёныш» (1), «юный» (2), «взрослый» (3), «опытный» (4), «альфа» (5) и «древний» (6). Разумеется, индивидуальных названий под-рангов множество!

(1. Ранжирование по числам добавлено для удобства читателя. Если в дальнейшем тексте будут встречаться нечто на подобии (1-6), (3-1) и тому подобное, в обозначении ранга какого-либо монстра, первое число всегда обозначает цвет, а второе под-ранг).

Иногда бывает, что под-ранг монстра пишется сразу в его названии, но такое происходит не всегда, где-то пятьдесят на пятьдесят, зачастую чем сильнее существа, тем вероятнее в его имени встретится его подранг.

Те грязьни, что мне встретились не имели никакой приписки в названии и явно были «ничтожеством» «серого» ранга (1-1), то есть самыми слабыми монстрами из возможных.

С этими под-рангами более или менее ясно, но, что тогда значат цвета для разных тварей? Он обозначает расовую опасность существа. Вот взять грязьня. У них есть яд на клыках и слабое тельце, поэтому даже будучи условным «Грязьнем-Жутью (1-6)» исходящая от него угроза будет не так уж и велика, так-как он всё равно «серое» существо.

Если подвести неутешительный итог во всей этой сложной белиберде, то получается, что для предметов, монстров, заклинаний, умений и так далее, существует девять цветов и каждый имеет по шесть под-рангов.

-Хм? Чего стоим? Работаем-работаем! – Я перевёл взгляд на застывших на месте рабочих. – Хватаем кирки и идём добывать камень! Врубайте умение! Как закончится мана ждите пока наполнится до десяти процентов и по новой!

-Да, хозяин.

Я указал на сводчатую стену пещеры, недалеко от ратуши.

-Как только добудете тысячу единиц камня, начинайте постройку казармы и плавильни.

Вызвав интерфейс постройки зданий, я заранее обозначил места где будут возводиться здания, а именно по бокам возле ратуши. Так же меня привлекло новое доступное мне строение.

[Алтарь Теней]

[Стоимость: 700 камня]

[Максимальное время строительства: 20 минут]

[Минимальные требования для постройки: 10 рабочих]

[Открывает: ---]

[Даёт: герой воскрешается в алтаре]

-Чёрт, надо бы сначала это построить, иначе если сдохну, то придётся возрождаться на том месте где я впервые появился. – Скрипнул зубами я, глядя на описание строения. – Но слишком уж цена кусачая. А, пошло оно, буду аккуратнее и постараюсь не отбросить копыта, казармы и плавильни сейчас важнее.

-Готов к работе, хозяин! – Внезапно прервал меня появившийся из ратуши новый рабочий.

Загрузка...