В городе избранных, усадьба Мечты.
Это была частная садовая усадьба, построенная на деньги главы "Комитета няшек" Солёного котёнка, расположенная по соседству со штаб-квартирой "Комитета няшек" - висячими садами Вавилона.
Усадьба Мечты и висячие сады Вавилона уже признаны игроками вершиной строительства в "Царстве эльфов", на возведение этих двух зданий у игроков ушло почти три с лишним месяца.
Это время можно считать довольно быстрым, игроки в игре, казалось, всегда имели неиссякаемый энтузиазм во время строительства, даже монотонную и скучную повторяющуюся работу они выполняли с удовольствием.
А в течение всего процесса строительства "архитекторы" работали практически неустанно.
Конечно, такая быстрая скорость завершения была достигнута только при помощи различной магии, а также значительного снижения первоначальных проектных спецификаций и стандартов.
Если следовать первоначальному дизайну Воркующей птицы, не говоря уже об усадьбе, висячие сады "Комитета няшек" должны были быть в несколько раз больше.
Но в таком случае, вероятно, потребовалось бы гораздо больше времени.
А эти два построенных здания стали знаковыми достопримечательностями города избранных и классическими местами для фотографирования игроков...
На верхнем этаже главного здания усадьбы Мечты.
Ив в игровом аватаре "Ветер" сидел в кресле.
Он держал в одной руке деревянную чашку с цветочным чаем, а другой с удовольствием ел барбекю, наслаждаясь видом вдалеке.
Усадьба располагалась на возвышенности, сидя на самом верхнем этаже трёхэтажного главного здания, можно было охватить взглядом всю красоту города.
А дальше можно было увидеть бескрайний лес и громоздящиеся за ним горные хребты, невероятно величественные и прекрасные.
Это был не первый раз, когда он выбрался сюда.
После того как игроки постепенно встали на правильный путь, он тоже расслабился.
Иногда Ив надевал игровой аватар и проникал в город, чтобы хорошенько насладиться.
А после знакомства с Солёным котёнком усадьба этого богатого игрока стала его лучшим местом для отдыха.
Он несколько раз давал Солёному котёнку советы по использованию навыков, после чего тот мгновенно признал в нём небожителя, думая, что Ив какой-то скрытый опытный игрок, причём из тех, кто имеет высокий статус в реальности...
Позже Солёный котёнок проявил намерение привлечь его и подружиться.
Конечно, поскольку он был в аватаре, Ив не отказался.
Ощущение, когда тебя иногда принимают за обычного игрока, было довольно приятным, по крайней мере у его игрового воплощения появилось место, где можно остановиться.
Игроки действительно умели наслаждаться, после адаптации к ритму и свободе "Царства эльфов" многие игроки мирных профессий начали разрабатывать различные продукты, барбекю и закуски были лишь самым базовым, некоторые даже планировали делать вино из фруктов Эльфийского леса.
Ив ел закуски и смотрел на занятых игроков в городе.
Он обозревал город избранных, окружённый зеленью и полный причудливых зданий, любовался лесным пейзажем вдалеке, про себя восхищаясь богатым воображением и креативностью игроков...
Хотя с точки зрения мирового древа он мог видеть всё вокруг, но чувство погружения, создаваемое видом от первого лица, было совершенно несравнимо с видом сверху, как у бога.
Не говоря уже о том...
Жареное мясо с мёдом действительно было вкусным.
Неудивительно, что чёрному дракону Мейрелу это нравилось.
Он откусил шашлык, сочный, с блестящим жиром и упругими жилками, чувствуя полное удовлетворение.
В этот момент он также начал понимать, почему игрокам так нравится "Царство эльфов".
Не говоря уже о других вещах, одних только прекрасных пейзажей и отличного чувства погружения было достаточно, чтобы заставить людей забыть о возвращении.
Представьте себе.
В прекрасном лесу есть сказочный город, и этот город построен вами.
А в этом сказочном городе у вас есть свой прекрасный маленький дом.
Ваш персонаж - изящный и красивый эльф, вы сидите с друзьями в саду своего дома, смотрите вдаль, пьёте цветочный чай, едите барбекю, слушаете приятную фоновую музыку...
Если хотите, вы даже можете слушать комедийные диалоги или смотреть видео и фильмы через системную сеть.
Благодаря временному потоку один к четырём, вам совершенно не нужно думать о всяких неприятностях реальности в короткие сроки, нужно только освободить здесь свой разум, хорошо развлекаться и наслаждаться...
Такой отдых и комфорт, вдали от всего, действительно имеет сильную привлекательность!
Не говоря уже о том, что это только удовольствие для игроков мирных профессий.
"Ах... какое наслаждение!"
Ив покачал головой и залпом допил цветочный чай из чашки.
Он лениво зевнул, чувствуя полный комфорт.
"Кстати говоря, задания были выданы так давно, интересно, как у игроков дела."
Ив подумал, продолжая есть закуски.
На этот раз он разом выдал через систему много побочных заданий, после чего не стал, как обычно, подглядывать за каждым.
Потому что на этот раз задания были в основном связаны с развитием и исследованием, и не существовало никаких потенциальных угроз.
Если и могли быть угрозы, то только в двух исследовательских заданиях.
Однако после урока с ночными странниками он заранее сделал настройки, если игроки снова столкнутся с подобными ментальными внушениями, они мгновенно автоматически отключатся.
Он сейчас временно не мог полностью решить эту проблему, это считалось самым смертельным недостатком игроков на данный момент.
К счастью, его враги пока об этом не знали.
"На самом деле это не большая проблема, при следующем наборе людей изменить способ подключения игроков, добавить защиту... монстры в Ривенделле, похоже, очень однообразны, нет контролирующих разум, довольно безопасно."
Размышлял Ив.
В эти дни он время от времени получал волны обратной связи о значениях жизни.
Иногда Ив также получал металлические паучьи ноги, пожертвованные игроками.
Он знал, что это игроки, исследующие Ривенделл, вступили в бой с подземными монстрами.
Ив специально обратил внимание, это были монстры, называемые пещерными пауками.
В наследии мирового древа не было подробных записей о подземных существах, Ив тоже знал немного.
Он примерно понаблюдал и обнаружил, что сила этих пещерных пауков не очень велика, игроки вполне могли с ними справиться.
Однако у входа в подземный мир был большой страж.
Ив видел его, это был паук среднего серебряного ранга.
С такой силой игроки пока не могли справиться, Ив планировал сделать для него задание подземелья.
"Средний серебряный ранг... с такой силой Мейрелу более чем достаточно для борьбы, но он, похоже, не очень хочет..."
"Чёрный дракон определённо не боится пауков, он, кажется, колеблется из-за чего-то, возможно... у этих пещерных пауков есть какие-то проблемы!"
Подумал Ив.
Ладно...
В случае необходимости он не против снова показать своё воплощение.
В конце концов, благословлённые богами могут призывать воплощения истинных богов.
Игроки пригласят Эль, Эль призовёт его воплощение, он сможет законно вмешаться, не теряя престижа.
Магические звери есть магические звери, если не достигнут золотого ранга, они не могут обрести разум.
А без разума они могут жить только по инстинктам.
В такой ситуации Иву не нужно беспокоиться о своём разоблачении, действуя.
Даже если действительно произойдёт разоблачение, сначала раскроется существование нового бога.
Я, Ив, новый истинный бог, управляющий природой и жизнью, и, возможно, подчинённый богини смерти, какое отношение это имеет к давно павшему мировому древу?
А если у пещерных пауков действительно есть какие-то проблемы, перед силой истинного бога им негде будет скрыться.
Он всё ещё очень любил такие задания подземелий, не только можно собрать ещё волну репутации близости к народу, усилить веру последователей, но и стимулировать игровой энтузиазм игроков, и использовать задания для сбора очков вклада игроков, заодно забрать всю жизненную силу босса...
Несколько целей одним ударом!
И пока Ив размышлял, он вдруг снова получил уведомление о жертвоприношении.
Смутно издалека через пустоту донеслись слова жертвоприношения Тыквы...
Как обычно, обнаружив, что жертвователи - игроки, Ив просто согласился.
Он уже сделал соответствующие настройки жертвоприношений в игровой системе, которая могла автоматически идентифицировать предметы, жертвуемые игроками, только полезные для него вещи могли пройти через жертвенный круг.
А что именно жертвуют, Ив более или менее мог догадаться.
Либо это старое снаряжение, либо древности, найденные в руинах, либо сломанный хлам, который игроки уже не могут использовать;
Либо это какие-то базовые материалы, например металлы, руды и так далее, которые можно использовать для слияния снаряжения.
И все эти вещи Ив принимал без исключения, чинил и снова выставлял.
Более того, Ив сделал настройки игровой системы, которая автоматически оценивала жертвенные дары игроков и возвращала им соответствующие очки вклада.
Конечно, количество очков вклада было небольшим.
Однако последующее развитие событий оказалось неожиданным для Ива.
В его восприятии вдруг большая группа незнакомых живых существ хлынула в его божественное царство!
"Что происходит?! Вторжение?"
Ив испугался и поспешно рассеял воплощение, вернувшись к сознанию основного тела.
Когда он сосредоточил внимание на божественном царстве, с удивлением обнаружил, что там появилась большая группа пещерных пауков...
Пауки были большие и маленькие, примерно двести с лишним штук, среди них даже был тот гигантский "вратарь" подземного мира, которого Ив помнил!
Они размахивали лапами и клыками, в панике бегали по божественному царству, как группа испуганных муравьёв, которых люди поймали и отпустили, словно мгновенно потеряв всякое чувство направления и способность к суждению...
"Это... что за чертовщина?"
Ив был в полном недоумении.
Однако произошло нечто ещё более удивительное для Ива.
После того как пещерные пауки побегали некоторое время, их тела вдруг дёрнулись, затем они один за другим потеряли жизненную силу и упали замертво...
"Хм?"
Интерес Ива сразу был привлечён.
Он сосредоточил внимание на трупах пещерных пауков и с любопытством начал их изучать.
И по мере изучения его интерес становился всё сильнее:
"Хм? У этих пещерных пауков... нет целостных душ?"
"Неужели это... форма жизни с роевым сознанием?"