Улучшенная система благосклонности, словно чаша воды, брошенная в кипящее масло, мгновенно вызвала бурную реакцию среди игроков.
Кто-то радовался, а кто-то был недоволен.
Некоторые, не привыкнув к изменениям, даже грозились на официальном сайте бросить игру.
Конечно... в итоге это оказались лишь пустые слова.
Хотя улучшенная система благосклонности и репутации была довольно строгой, в целом она давала игрокам больше бонусов, чем штрафов.
На самом деле, игроков, способных получить огромные бонусы в новой системе благосклонности, было крайне мало.
Значения благосклонности NPC варьировались от -100 до 100, и только у Ли Му благосклонность всех встреченных NPC превышала 40.
Оценка репутации измерялась от 0 до 100, и среди 1200 игроков только Ли Му достиг максимального балла.
Ли Му был исключением, на самом деле очень немногие игроки смогли достичь даже 30 баллов в общей оценке.
Поэтому... для большинства игроков стартовые условия были примерно одинаковыми, по крайней мере, между большинством не возникало слишком большого разрыва.
Однако те игроки, у которых репутация была выше, действительно получали более высокие бонусы и продвигались быстрее.
Поэтому то, как повысить благосклонность NPC к себе и как улучшить свою репутацию, стало целью стремлений игроков.
Однако по мере дальнейших исследований игроки обнаружили, что начальная точка общей оценки репутации для каждого на самом деле не равнялась нулю.
Игровая система периодически оценивала общую репутацию игроков и выводила средний балл.
Этот средний балл и был начальной оценкой репутации игроков, что-то вроде общего впечатления NPC об избранных.
Даже если ты ничего не делал, ты всё равно получал среднюю оценку репутации.
И сейчас общая оценка игроков составляла 5 баллов, нейтральная.
На этой основе, в зависимости от общей благосклонности между отдельным игроком и NPC, производились дополнительные вычеты или прибавки.
Минимум был 0, холодное отношение.
Это открытие успокоило тех игроков, которые не привыкли фармить благосклонность.
По крайней мере... пока они не натворят чего-нибудь, они всё равно могли пользоваться средней оценкой репутации игроков.
Это означало, что даже если некоторые игроки получали более высокие бонусы, те, кто находился на среднем уровне, не слишком отставали.
Конечно, тем, кто нарывался на неприятности, приходилось действительно тяжело.
Они не только сами страдали, но и получали косые взгляды от других игроков.
В конце концов... никто не любит тех, кто тянет всех назад.
Люди - существа с сильной способностью к адаптации.
А игроки адаптируются ещё быстрее.
После первоначального дискомфорта постепенно игроки приняли систему общей оценки репутации.
А те, кто имел высокие оценки, стали объектами вербовки различных гильдий.
Одного только бонуса в виде повышенного шанса выпадения редких эффектов на снаряжении было достаточно, чтобы взбудоражить большинство игроков.
И пока игроки привыкали к общей оценке репутации, Ив также выдал новые задания основной сюжетной линии.
В отличие от предыдущих одиночных заданий, на этот раз основных заданий было три: развитие влияния, исследование Ривенделла и исследование подземного мира.
И под каждым основным заданием было множество побочных, некоторые из которых закрепились в форме ежедневных заданий, которые можно было получать каждый день.
Игроки могли принимать различные задания повторно в зависимости от своих потребностей и предпочтений.
Основное задание по развитию влияния включало такие побочные линии, как выращивание культур, разведение скота, сбор ресурсов, строительство главного города и другие, многие из которых были ежедневными заданиями...
А ежедневные задания по строительству города избранных, которые были всё это время, также вошли в побочную линию строительства главного города.
Для многочисленных новых ежедневных заданий основной линии Ив также выборочно назначил некоторых местных эльфов в качестве новых NPC для выдачи ежедневных заданий.
А NPC по разведению скота стал чёрный дракон Мейрел.
Хотя Эльфийский лес был богат ресурсами, но игроки слишком много ели.
Как для экологического баланса, так и для впечатления верующих, развитие животноводства было необходимо.
Узнав цель этого задания, глаза маленького чёрного дракона загорелись, он мгновенно пришёл в возбуждение.
Он положил лапу на сердце и поклялся Иву, что обязательно заставит игроков хорошо работать.
Хм... если только после выполнения ему позволят иногда полакомиться.
Появление серии заданий по развитию влияния сразу привлекло внимание многих игроков, предпочитающих мирную жизнь боям и сражениям.
В то же время, поскольку задания этой серии были очень безопасными, они стали предпочтительным выбором для игроков более низкого уровня.
Многие задания этой основной линии включали элементы развития, что как раз и нравилось этим игрокам.
В одночасье немало игроков решили остаться в Эльфийском лесу и посвятить себя делу развития и строительства.
Особенно это касалось "Комитета няшек", где было больше всего игроков, предпочитающих мирную жизнь.
После выполнения задания с человеческим торговым караваном Солёный котёнок получил какие-то семена, похожие на культурные растения, и некоторые заинтересованные игроки-друиды взяли их и начали выращивать.
Некоторые игроки с помощью чёрного дракона Мейрела начали отправляться в разные уголки Эльфийского леса в поиске детёнышей магических зверей, особенно тех, которые быстро растут, дают много мяса и легки в содержании... они планировали освоить животноводство.
И так далее...
Основная линия развития влияния привлекла игроков, предпочитающих мирную жизнь, а исследование Ривенделла и подземного мира привлекло любителей приключений и сражений.
Эта часть игроков составляла большинство из 1200 человек.
Они один за другим принимали задания и начинали свои приключения.
Среди них основная линия по исследованию Ривенделла включала такие побочные линии, как поиск древних книг, разведка рудных жил и другие.
А исследование подземного мира включало такие побочные линии, как составление карт и обнаружение монстров.
Поскольку в побочных линиях этих двух основных заданий не было ежедневных заданий, Ив не назначал NPC для них, а позволил получать их напрямую через игровую систему.
Конечно, более важная причина заключалась в том, что эти задания были связаны с расширением влияния, а начальная экспансия сопровождалась рисками, поэтому Ив должен был лично контролировать процесс.
И по мере исследований игроков постепенно приоткрывалась завеса тайны над Ривенделлом и подземным миром.
Сначала о Ривенделле.
Как столица производства эльфийской цивилизации тысячу лет назад, теоретически здесь должно было остаться немало эльфийских сокровищ.
Однако, к сожалению, похоже, что Ривенделл уже подвергся разграблению людьми.
Во время исследований игроки обнаружили, что полезных вещей можно найти не так много.
По крайней мере... места, доступные для исследования на поверхности, были практически пусты.
Но по мере дальнейших исследований игроки постепенно находили новые территории.
Ривенделл был построен в долине, и когда тысячу лет назад неизвестная сила разделила его надвое, часть города была погребена под горными породами.
За тысячу лет эта часть города давно оказалась под землёй.
И во время исследований игроки с радостью обнаружили, что эти области не были разграблены людьми.
В ходе исследований они нашли большое количество заброшенного снаряжения, эти предметы были захоронены в глубине руин, и игроки предположили, что они не были унесены человеческими авантюристами, возможно, потому что почти все они были повреждены.
Кроме того, постепенно игроки находили всё больше эльфийских изделий, и даже некоторое древнее кузнечное оборудование, инструменты и так далее...
Хотя за тысячу лет большинство было повреждено, но некоторые выглядели всё ещё довольно целыми, и игроки забрали всё это с собой.
То, что можно было использовать - использовали, что нельзя - жертвовали богине для получения очков вклада.
А в процессе исследований игроки наконец встретили монстров, живущих здесь.
В отличие от ожиданий игроков, которые думали, что Ривенделл соединён с подземным миром и должен быть полон различных странных подземных существ.
Но на самом деле игроки встретили только один вид монстров -
Пауков.
Это были пауки, покрытые чёрными хитиновыми пластинами, панцирь был очень прочным, как металл, а на ногах росли похожие на стальные иглы волоски.
Они были разных размеров, маленькие размером с таз, по силе примерно как гоблины.
А большие были почти с человека, с ужасающими серповидными зубами, их сила даже достигала уровня чёрного железа.
Они обитали в глубинах Ривенделла, и чем глубже, тем больше их встречалось.
После идентификации игроки узнали, что эти пауки называются пещерными пауками, это подземные существа с тёмным атрибутом, обладающие очень липкой паутиной и острыми клыками, более крупные пауки ещё и ядовиты.
Они питались другими слабыми подземными существами или рудой, весь их скелет был минерализован и невероятно прочен.
В отличие от гоблинов, которые всё-таки считались наполовину разумными существами, эти пауки были полностью магическими зверями.
Кроме твёрдого панциря, все их действия основывались на инстинктах.
Однако именно из-за твёрдого панциря у игроков возникли некоторые трудности при их уничтожении.
Обычные физические атаки были против них практически бесполезны.
К счастью, после экспериментов игроки обнаружили, что эти пауки боятся света и огня.
После этого игроки нашли хороший способ уничтожать их.
Они заманивали их в заранее выкопанные ямы, затем бросали световой шар, чтобы временно обездвижить их, а после того, как игроки выпрыгивали из ямы, безудержно забрасывали огненными шарами.
Сжигали их.
Однако этот метод работал только против маленьких пауков.
А против крупных пауков он был бесполезен.
Крупные пауки были очень быстрыми, имели ядовитые шипы, и хотя боялись света и огня, но обладали определённой устойчивостью и были очень живучими.
Кроме того, они могли командовать маленькими пауками для атаки...
Один крупный паук обычно приводил с собой более десятка маленьких пауков.
При встрече с ними, если только у игроков не было численного преимущества, оставалось только бежать...
И по мере того, как игроки продолжали углубляться в исследование Ривенделла, они встречали всё больше и больше пауков.
Это заставило игроков задуматься, не из-за пещерных пауков ли люди не смогли провести глубокие исследования.
Однако это всё равно не погасило их энтузиазм.
Потому что за убийство пауков также давали немалый опыт!
Есть опыт, есть сокровища!
Ривенделл полностью превратился в место паломничества для игроков-авантюристов.
Однако в отличие от исследовательских заданий, которые шли полным ходом в Ривенделле, исследование подземного мира столкнулось с трудностями.
В Ривенделле была огромная пещера, соединяющаяся с подземным миром.
Это также было отправной точкой для исследования подземного мира игроками.
И как только игроки вошли в пещеру, они столкнулись с большой проблемой...
Они встретили гигантского паука шириной пять-шесть метров!
Все атаки были против него бесполезны, даже огненные шары только оставляли следы на его панцире...
А он обладал скоростью ветра и мощной атакой, мог легко догнать и убить полностью экипированного игрока.
Даже отряд Коробки еды был полностью уничтожен при попытке атаковать...
Игроки предположили, что этот паук-страж, вероятно, обладал силой серебряного ранга!
Более того, у этого гигантского пещерного паука было три крупных паука-подчинённых и более сотни маленьких пауков...
Игроки абсолютно не могли с ними справиться.
"Похоже, придётся снова просить помощи у чёрного дракона Мейрела."
В конце концов игрокам пришлось обратить свои надежды на маленького чёрного дракона.
Однако когда они нашли чёрного дракона, который в спешке водил группу игроков по всему Эльфийскому лесу в поисках гнёзд магических зверей для похищения детёнышей, тот отказался...
"Пещерные пауки? Несколько метров в размере?"
Лицо Мейрела изменилось.
"Не пойду! Не пойду! Я не собираюсь идти на смерть, если хотите умереть - идите сами!"
Он покачал головой и улетел.
Обычно гордый чёрный дракон... струсил.
Оставив группу игроков в недоумении смотреть друг на друга.
Тот большой парень под землёй... даже чёрный дракон его боится?
Не должно быть так?
Кажется, он не сильнее этого глупого дракона...
Однако раз маленький чёрный дракон не хотел, игроки ничего не могли поделать.
В конце концов... им пришлось беспомощно временно отказаться от исследования подземного мира и вместо этого продолжить углубляться в исследование Ривенделла.
А Коробка еды также повёл свой отряд, больше не направляясь к пещере, а углубляясь в эльфийские руины.
На этот раз он взял побочное задание по разведке рудных жил.
Только в отличие от прежнего, на этот раз... за ним следовал маленький хвостик.