Привет, Гость
← Назад к книге

Том 2 Глава 152

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

"Почему так быстро появилось новое снаряжение?"

Игроки переглянулись.

"Это из-за повышения ранга босса коробки еды?"

"Чёрт... неужели обмен снаряжения в этой игре привязан к повышению уровня игроков? При повышении ранга открывается новое снаряжение?"

"Твою мать, я только что обменял эпическое снаряжение, все очки вклада потратил!"

"Плохо дело... печень снова болит."

"Зачем разработчику-собаке так спешить с обновлением снаряжения? Хоть бы дал нам передохнуть..."

"Быстрее смотрите, какое новое снаряжение!"

Проклиная разработчика-собаку, они открыли обменный магазин в системе.

Как и ожидалось, в разделе обмена снаряжения появилась новая партия.

Было и силовое, и магическое - от обуви до доспехов, от мантий до оружия... всё было помечено как снаряжение среднего ранга чёрного железа.

Однако было только три уровня качества - обычное белое, редкое синее и эпическое фиолетовое, легендарного золотого не добавили.

Внешне это снаряжение не сильно отличалось от снаряжения того же качества нижнего ранга чёрного железа, но в оценке характеристик снаряжения их показатели были значительно выше, чем у снаряжения того же качества нижнего ранга.

В "Царстве эльфов" снаряжение не показывало конкретных характеристик, таких как обычные в онлайн-играх "урон 5", "пробивание брони 10", "защита 20" и тому подобное, ничего такого не было.

Это потому, что игра "Царство эльфов" была полна неопределённости, чистые цифры иногда ничего не значили, классифицировать снаряжение по конкретным характеристикам было неуместно.

Хм... так считали игроки.

Однако, хотя конкретных значений не было, снаряжение редкого синего качества и выше имело некоторые особые эффекты, эти эффекты проявлялись не только во внешнем виде, но и в особых свойствах.

Например, "прочность" - снаряжение с эффектом прочности выглядело более блестящим и было более крепким и надёжным в использовании.

Как редкое синее снаряжение людей, захваченное командой коробки еды, после оценки системой получило характеристику "прочность".

Обычно, чем более редким было снаряжение, тем больше у него было эффектов, и тем они были сильнее.

Например, посох дьявола легендарного золотого качества нижнего ранга чёрного железа, который обменял солёный котёнок, имел даже три завидных эффекта: "ускорение заклинаний", "усиление эффекта заклинаний" и "ускорение медитации".

Размытыми были не только характеристики снаряжения...

Хотя в личном статусе игрока всё ещё были полоски здоровья, маны и даже четыре основные характеристики - телосложение, сила, ловкость и магическая сила.

Но в реальном бою игроки обнаружили, что эти данные можно использовать только как ориентир, а не как настоящий показатель боевой силы.

Когда не везло, чужой клинок мог попасть в жизненно важное место, и полоска здоровья сразу опустошалась.

А это... также заставляло игроков чувствовать, что эта виртуальная игра более реалистична и интересна.

В конце концов, реальность тоже часто полна неопределённости.

Вместо конкретных характеристик у снаряжения была оценка.

Обычно, чем выше оценка снаряжения, тем оно лучше!

А оценка снаряжения учитывалась в личной оценке боевой силы.

Посмотрев на новую партию снаряжения, игроки обнаружили, что их оценки примерно располагались так:

Белое нижнего ранга < синее нижнего ранга < белое среднего ранга < фиолетовое нижнего ранга < синее среднего ранга < фиолетовое среднего ранга < золотое нижнего ранга

А необходимые для обмена очки вклада примерно соответствовали рейтингу оценок:

Белое нижнего ранга < синее нижнего ранга < белое среднего ранга < фиолетовое нижнего ранга = синее среднего ранга < фиолетовое среднего ранга < золотое нижнего ранга

Увидев, что эпическое фиолетовое снаряжение нижнего ранга всё ещё занимало довольно высокое место, игроки, обменявшие его, немного успокоились.

По крайней мере... это гарантировало, что их обмен не был бессмысленным.

Однако когда они увидели, что за те же очки вклада можно было обменять редкое синее снаряжение среднего ранга с более высокой оценкой, они сразу почувствовали себя обманутыми...

"Чёрт, если бы знал, подождал бы с обменом, сразу обменял бы комплект редкого синего среднего ранга, оценка ещё выше..."

Вздохнул один из игроков.

"Ещё ничего, по крайней мере... у нашего эпического фиолетового два эффекта, а у редкого синего только один."

Утешал себя другой игрок.

Эффекты были очень важны, снаряжение с хорошими эффектами обычно было более популярно среди игроков.

Однако когда Ив добавлял эффекты снаряжению, он делал это почти случайным образом...

Хм, это определённо не потому, что Он ленился, а для того, чтобы сделать игру интереснее для игроков.

До того, как снаряжение извлекалось из системы после обмена, магазин показывал только количество эффектов этого предмета.

Только после извлечения снаряжения ты узнавал, какие именно эффекты оно имеет.

То есть, хороши ли эффекты обменянного снаряжения, зависело от удачи...

Хм, игра для европейцев.

Конечно, легендарное золотое снаряжение было исключением.

Всё легендарное золотое снаряжение имело лучшие эффекты, и они были указаны заранее.

В это время кто-то также заметил, что среди всего добавленного снаряжения самую высокую оценку всё ещё имело легендарное золотое нижнего ранга.

Это заставило их вздохнуть:

"Легендарное золотое есть легендарное золотое... даже фиолетовое среднего ранга не может сравниться с золотым нижнего!"

"Всё-таки игрушки богачей..."

"А-а-а-а! Когда же я смогу получить хоть один предмет легендарного золотого качества!"

"Слишком дорого... один предмет стоит несколько десятков тысяч очков вклада, можно обменять два-три полных комплекта фиолетового."

"Кстати, сейчас только у солёного котёнка полный комплект золотого?"

"Это богачка, нам с ней не сравниться. Говорят, когда она раньше сражалась с кем-то в PvP, активировала магический щит, встроенный в мантию, никто не мог пробить её защиту."

"Круто!"

"У босса коробки еды тоже есть золотой кинжал, говорят, он обменял его в магазине, когда тот был эксклюзивным, и это один из самых мощных предметов среди золотого снаряжения."

"Все они монстры, давайте лучше честно копить на фиолетовое среднего ранга, оценка намного ниже..."

Глядя на новое снаряжение, радость от недавнего завершения комплекта полностью исчезла.

А увидев необходимые очки вклада для эпического фиолетового снаряжения среднего ранга, они почувствовали слабость в ногах:

"Чёрт... один предмет эпического фиолетового среднего ранга требует двадцать-тридцать тысяч очков вклада... почему бы просто не ограбить?"

"Плохо дело, печень снова болит!"

"Не говори... продолжаем гринд."

Игроки покачали головами, вздыхая и покидая придел храма природы.

Хотя легендарное золотое снаряжение нижнего ранга всё ещё имело высшую оценку, обычные игроки даже не рассматривали его.

Потому что... цена соответствует качеству.

Даже когда появилось снаряжение более высокого ранга, требования к очкам вклада для легендарного золотого нижнего ранга всё равно были почти вдвое выше, чем для эпического фиолетового среднего...

Легендарное золотое снаряжение не стоило меньше пятидесяти тысяч очков вклада.

"Хм, пока так и оставим! Легендарное золотое снаряжение можно выпустить позже, всё-таки золотое самое ценное, пусть игроки сначала привыкнут к остальному."

Добавив снаряжение в магазин и наблюдая за реакцией игроков, Ив был довольно доволен.

Хотя они и ругали разработчика-собаку, но всё равно честно пошли выполнять задания.

После добавления снаряжения Ив также начал обдумывать дальнейшее развитие.

"В этот раз мы уничтожили божественного посланника Уллера, он определённо не оставит это просто так, но... получив моё предупреждение, он, вероятно, будет отвечать в форме войны веры..."

Война веры была обычным способом борьбы между истинными богами.

Одним словом, боги не вмешивались напрямую, а решали исход через войну между верующими.

Это было правило, существовавшее для защиты основного материального плана, где жили верующие.

Ведь истинные боги были слишком могущественны, если бы они использовали полную силу в материальном мире, ущерб был бы ужасающим, в худшем случае мог даже уничтожить план существования.

Божественная сила верующих богов происходила из веры, а вера происходила от верующих... можно сказать, что верующие были основой богов веры.

Когда бог веры терял всех верующих в войне веры, он терял свою основу.

Вознёсшиеся со временем сливались с богом, то есть вознёсшиеся тоже не были вечными, рано или поздно они исчезали, просто для обычных существ это время было довольно долгим.

А когда число верующих падало до нуля и вознёсшиеся исчезали, боги веры полностью теряли источник божественной силы.

Тогда их ждало только падение или сон...

А для новых богов верующие были ещё важнее.

У опытных истинных богов было бесчисленное множество вознёсшихся, и собственной божественной силы тоже было много, даже если они теряли верующих, они могли продержаться какое-то время и искать возможность восстановить веру.

Но новые боги были другими, их основа была слаба, у многих даже не было божественного царства.

Даже если оно было, вознёсшихся было мало, не говоря уже о божественной силе.

Обычно, стоило уничтожить их верующих, и новые боги были близки к гибели.

Поэтому... Ив предполагал, что Уллер обязательно выберет начало войны веры!

Маскировка Ива была именно под нового бога.

С точки зрения обычных людей, стоило уничтожить его силы в Лесу эльфов, и он неизбежно погибнет.

А это... было именно тем, чего хотел Ив.

Война приносила смерть.

А масштабная война давала возможность поглощать жизненную силу!

У Уллера была немалая база верующих, если Ив использует игроков как щит и копьё в войне с верующими Уллера, он сможет естественным образом использовать военные жертвоприношения, чтобы красть их жизненную силу!

Понемногу... но в сумме получится ужасающе много.

На самом деле это был способ, которым многие злые боги укрепляли себя...

Большинство злых богов также провоцировали войны, проводили кровавые жертвоприношения и таким образом получали силу.

Просто они поглощали не только жизненную силу, но и души, поэтому все боги их ненавидели.

Конечно, Ив категорически отрицал, что он злой бог.

Хм, он просто собирал потерянную в войне веры жизненную силу, не трогая чужие души, как его можно считать злым?

К тому же... разве бывают такие красивые злые боги?

В любом случае... даже если бы он не собирал жизненную силу, она бы просто рассеялась, так что лучше уж пусть он её поглотит.

Однако для войны веры требовалось время на подготовку.

Уллер не мог быстро отправить большую армию, поэтому сейчас у Ива был драгоценный период развития.

Он мог использовать это время, чтобы хорошо развить свои силы.

Ведь... с нынешней силой игроков, если Ив не будет вмешиваться напрямую, они определённо не смогут выиграть войну веры.

Хотя они могли возрождаться, но враг был слишком силён!

А когда разница в силе достаточно велика, даже бесконечное возрождение теряет смысл...

Ив мог вмешаться один раз, но если слишком часто, это вызовет подозрения.

Поэтому... повышение силы игроков и развитие влияния Леса эльфов было необходимо.

"Можно подумать о том, чтобы за это время хорошенько заняться земледелием!"

"Ривенделл уже найден, исследование определённо необходимо, если удастся найти какие-то древние тексты, это тоже будет неплохо."

"Кроме того, хотя Лес эльфов богат природными ресурсами, минеральных ресурсов довольно мало, можно подумать о том, чтобы игроки восстановили Ривенделл, как они восстановили Флоренцию, и поискали рудные жилы..."

"Однако на данном этапе не хватает рабочих рук, можно немного подождать."

"Подземный мир тоже можно исследовать, я могу пока не вмешиваться, игроки очень любопытны, они определённо не удержатся от того, чтобы войти туда, тогда на основе их отзывов можно будет принимать другие решения."

"Возможно... монстры подземного мира тоже смогут предоставить мне некоторую жизненную силу!"

"После того как подземный мир будет исследован, можно будет подумать о начале открытого тестирования."

"Однако... сейчас начинать открытое тестирование кажется слишком рано, потому что основа Леса эльфов ещё не укреплена, если сразу хлынет слишком много игроков, определённо начнётся хаос, к тому же у меня нет столько божественной силы, чтобы тратить..."

"Хм... если не получится, тогда можно ограничить количество людей. Или вообще не проводить открытое тестирование, оставить закрытое, но увеличить количество людей."

"Что касается конкретного количества, между пятью и десятью тысячами, максимум потребуется чуть больше тридцати очков божественной силы. С таким количеством и способностью игроков к возрождению, в оборонительной войне уже есть потенциал для ведения войны веры."

Сейчас у Ива было почти четыреста очков божественной силы, он мог позволить себе такие траты, тридцать очков божественной силы были приемлемы.

"Однако это всё ещё рано, можно пока не спешить. На данном этапе есть ещё одно дело, которое нужно решить..."

Ив вздохнул, вспоминая поведение игроков во время атаки на племя полуорков и человеческий караван...

"Некоторые манеры игроков всё ещё слишком... нужно найти способ заставить их обратить внимание на то, как они выглядят со стороны, или, скажем, на имидж... по крайней мере, чтобы внешне это выглядело приемлемо."

"Иначе это не способствует сотрудничеству между игроками и местными эльфами. Когда прибудет больше игроков, определённо начнётся хаос."

Хотя в начале закрытого тестирования игровой обзор Ли Му изменил понимание игроками NPC, очевидно, что эффект был ограничен.

На самом деле это была вина Ива.

Игра всё-таки остаётся игрой, как бы сильно ты ни погружался, ты не можешь заставить игроков относиться к игре так же, как к реальности...

В этом были свои плюсы и минусы.

Превращение мира в игру не только наполняло игроков энтузиазмом и мотивацией, но также создавало много скрытых проблем.

То, что игроки будут непоседливыми, было определённо, отсутствие терпения тоже было абсолютным.

В конце концов... реальность уже достаточно жестока, разве нельзя немного дать себе волю во время игры?

Однако требования Ива к игрокам были не высоки.

Во время "прохождения сюжета" достаточно, чтобы игроки вели себя как люди, главное не напугать местных.

Иначе... они действительно станут "стихийным бедствием".

Одним словом, нужно было заставить игроков по-настоящему осознать, как действовать, чтобы быстрее повысить благосклонность местных эльфов к ним, как по-настоящему влиться в этот игровой мир.

Что касается того, как это сделать, у Ива уже были идеи.

Среди игроков уже был отличный пример того, кто очень хорошо справлялся с этим.

Это был Ли Му.

Ли Му почти полностью погрузился в ролевую игру, во всех аспектах учился поведению эльфов, конечно... кроме эльфийского упрямого милосердия и доброты.

В результате все эльфы, с которыми он общался, имели к нему высокую благосклонность.

Это... можно сказать, был весьма успешный пример интеграции игрока с местными эльфами.

А то, что должен был сделать Ив, - это найти способ заставить других игроков активно учиться отношению Ли Му к игре.

Проще говоря, игрокам нужно было только руководство и возможность увидеть преимущества того, чтобы быть "более правильными".

В конце концов, ролевая игра сама по себе имела особую привлекательность.

Загрузка...