Привет, Гость
← Назад к книге

Том 2 Глава 132

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Борьба между истинными богами должна вестись методами истинных богов...

Это утверждение не совсем точно.

Точнее говоря, упомянутые здесь истинные боги почти исключительно относятся к богам веры.

На самом деле, это правило было установлено богами после Тысячелетней божественной войны.

В мире Сайгес борьба между богами веры в большинстве случаев представляет собой войну верований в мире смертных.

Потому что их существование и сила почти полностью связаны с силой веры.

Основной силой в войнах являются последователи обеих сторон, силы полубожественного уровня и выше практически никогда не участвуют напрямую.

Особенно это касается плана Сайгес!

Как основной источник веры для богов, план Сайгес редко становится полем битвы для существ полубожественного уровня и выше.

Это соглашение между богами.

Когда существа полубожественного уровня и выше вступают в битву, если только одна сторона не подавляюще сильнее, это неизбежно причинит огромный ущерб плану, чего боги не хотели бы видеть.

Особенно после Тысячелетней божественной войны, стабильность мира Сайгес стала намного ниже, чем раньше, что только укрепило решимость богов избегать битв мифического уровня в плане Сайгес.

Как правило, сражения между существами полубожественного уровня и выше происходят во время божественных войн, которые обычно случаются в божественных царствах или в пустоте...

Эту информацию Ив получил из воспоминаний Уолкера, когда уничтожил его душу.

Изначально Ив надеялся узнать от Уолкера некоторые секреты богов, но, к сожалению, некоторые воспоминания Уолкера, похоже, были запечатаны Уррелем, и они самоуничтожились, когда он попытался их прочитать.

Однако правила игры, установленные богами, которые ему удалось прочитать, не разочаровали Ива.

По крайней мере... он узнал, что в крайнем случае можно шантажировать богов угрозой уничтожения мира Сайгес вместе с собой.

Только вот насколько эффективным будет такой шантаж - неизвестно.

В древние времена мир Сайгес был практически единственным источником веры для богов.

Но после прочтения ограниченных воспоминаний Уолкера, Ив также узнал, что за тысячу лет почти все могущественные боги начали распространять новую веру в различных планах существования.

Нельзя класть все яйца в одну корзину - это принцип, который понимают все.

Но даже так, будучи крупнейшим источником веры, мир Сайгес все еще занимает гораздо более важное место в сердцах богов, чем другие миры.

Причина, по которой Ив передал эту фразу, с одной стороны была продолжением дымовой завесы относительно его личности, а с другой - подготовкой почвы для будущих действий игроков...

После того как все улеглось, Ив начал проверять свое состояние:

[Имя: Ив Иггдрасиль]

[Раса: Мировое Древо (Древний Бог)]

[Уровень: 150 (Мифический)]

[Состояние: Слабая божественная сила]

[Сферы влияния: Природа, Жизнь, Эльфы]

[Титулы: Мать Природы, Богиня Жизни, Повелительница Эльфов]

[Значение божественной силы: 363/3000]

[Количество последователей: 222 (1 святой, 3 фанатика, 81 истинно верующий, 107 последователей)]

[Способности: Поглощение, Общение, Дарование, Просветление, Исцеление, Призыв, Божественное нисхождение, Божественная сфера...]

В отличие от прежнего состояния, после активации системы NPC количество истинно верующих Ива снова резко возросло, вера многих эльфов Клана Пламени усилилась.

Это очень порадовало Ива.

Система заданий NPC для игроков означала, что игра стала более интересной; а для местных эльфов это означало благословение и признание Матери-богини!

Однако помимо радующих изменений в количестве верующих, резкий рост значения божественной силы также удовлетворил Ива.

Нужно признать, это была его крупнейшая победа с момента возрождения - он не только убил полубога и отсек руку Уррелю, но и уничтожил более четырех тысяч орков!

После вычета затрат значение божественной силы Ива превысило отметку в 300, достигнув беспрецедентных 363 очков!

Однако после этой победы также выявились некоторые проблемы.

Первая - это проблема с откликом душ умерших.

Вскоре после того, как игроки начали атаковать племя пещерных орков, Ив четко почувствовал, что негативная энергия душ эльфов полностью истощилась.

Иначе, судя по количеству божественной силы, которую Ив получал раньше при убийстве орков, в этой битве он получил бы намного больше трехсот очков.

Это также означало, что теперь Иву нужно искать новые источники роста божественной силы.

Вторая проблема касалась игроков.

В этом задании Ив специально не давал много указаний, позволив игрокам действовать свободно.

И практика показала, что игроки развивались очень быстро.

Даже без системных подсказок они смогли найти наиболее подходящую для себя тактику и успешно выполнить задание.

Но... проблема заключалась в тактике, которую выбрали игроки.

Тактика жертвоприношения...

Хотя Ив предвидел возможные проблемы, когда устанавливал систему идеального воскрешения для игроков, он не ожидал, что они проявятся так быстро.

Честно говоря, тактика игроков не была неправильной, жертвоприношение действительно было хорошим способом победить сильного противника, будучи слабее.

Но для Ива, поддерживающего воскрешение игроков, ситуация была иной.

На ранних этапах, когда уровень игроков был низким, затраты Ива на воскрешение были небольшими, а выгода от убийства целей была большой, поэтому проблем не возникало.

Но по мере повышения уровня игроков, Ив обнаружил, что затраты на их воскрешение начали стремительно расти...

В частности, мгновенное воскрешение отличалось от создания тел игроков.

Создание тел игроков можно растянуть во времени, 1 очко божественной силы позволяет создать 300 тел, но затраты на мгновенное воскрешение в несколько раз выше.

В этой битве с орками затраты на воскрешение игроков все еще были намного ниже, чем выгода от убийства орков, но после истощения негативной энергии душ эльфов эта выгода становилась все меньше.

Хотя она все еще была значительной, это послужило для Ива предупреждающим звонком.

Он мог предвидеть, что с ростом силы игроков цена их воскрешения определенно будет становиться все выше, и если не ввести ограничения... рано или поздно это может стать убыточным.

"Похоже, система идеального воскрешения несовершенна. С низкоуровневыми игроками все в порядке, затраты небольшие, но мне нужно придумать лучший способ ограничить воскрешение игроков высокого уровня в будущем. Особенно после среднего и высокого уровня, нужно заставить их больше ценить жизнь..."

Подумал Ив.

И в этот момент он внезапно почувствовал множество молитв жертвоприношения...

Ив мысленно решил принять их все.

В одно мгновение огромное количество потрепанного оркского снаряжения хлынуло в его божественное царство.

Ив: ...

Увидев это, он понял, что игроки снова начали продавать хлам.

После такой жестокой битвы, хотя игроки и захватили бесчисленное количество снаряжения, многое из него было повреждено.

А когда тысячи комплектов снаряжения попадают на рынок, предложение превышает спрос, и цены на снаряжение у игроков наверняка упали до смешного.

В такой ситуации многие наверняка решили пожертвовать не слишком привлекательное снаряжение Иву в обмен на очки вклада.

Конечно, это касалось только силового снаряжения.

У орков, кроме жрецов, не было других заклинателей, все были воинами, и излишки снаряжения были почти полностью воинскими.

Что касается магического снаряжения... его количество все еще было очень ограниченным.

Те счастливчики, которые сняли снаряжение с жрецов, почти все сорвали большой куш.

Подумав об этом, Ив естественным образом принял снаряжение, щедрым жестом раздал награды и начал массово ремонтировать и добавлять специальные эффекты...

Редкость определяет ценность.

После добавления специальных эффектов можно будет продать по хорошей цене.

Конечно, выпускать товар нужно постепенно.

Большую часть снаряжения пока придется придержать...

Если потенциал потребления этой партии новичков окажется недостаточным, можно подождать открытого бета-тестирования.

В то же время Ив добавил захваченное кольцо ночного странника и ледяной божественный топор Уолкера в систему обмена.

Первое было названо кольцом пространства, второе - ледяным боевым топором, оба - легендарные золотые предметы!

Однако кольцо уже было пустым, а божественная сила в ледяном боевом топоре была полностью истощена им, превратив его в обычный топор, способный проявить силу максимум на уровне серебряного ранга...

В эльфийском лесу.

Увидев два новых легендарных золотых предмета снаряжения, глаза всех игроков загорелись.

"Черт возьми! Кольцо пространства! Действительно кольцо пространства!"

"Что? Кольцо пространства? Наконец-то появилось пространственное снаряжение?"

"Это... ледяной боевой топор полубога? Такой... такой крутой! Боже мой! Золотая легенда 40-го уровня! Насколько же он силен! Единственное оружие максимального уровня на всем сервере! (Примечание: в ранней версии максимальный уровень - 40, пик высшего черного железа)"

"Оба - легендарные золотые! И оба в единственном экземпляре, уникальные на весь сервер!"

"Коллекционные! Так хочется..."

Но когда они увидели строку нулей в требуемых очках вклада:

"Единицы, десятки, сотни, тысячи, десятки тысяч, сотни тысяч..."

Игроки втянули воздух сквозь зубы, хватаясь за печень:

"Сс— нехорошо... печень болит."

"Точно, опять игрушки для богачей."

"Эх... похоже, в конце концов их получит либо Соленый Котенок, либо Коробка Еды, один - супер-богач, другой - супер-задрот."

"Завидую..."

"Ой? Точно, раз уж ты об этом заговорил, я только сейчас вспомнил... а где Коробка Еды?"

Загрузка...