Привет, Гость
← Назад к книге

Том 2 Глава 118

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Мечтательная Тишина была обычным игроком второго этапа бета-теста.

Как человек, который не любил гриндить, не тратил реальные деньги и не отличался особой удачей, только три дня назад она наконец накопила достаточно опыта и очков вклада, чтобы получить класс друида 11-го уровня.

На самом деле, это должно было произойти быстрее.

Как рассказывали игроки первого этапа тестирования, когда в центральной зоне было много низкоуровневых монстров, все объединялись в группы для фарма, и опыт рос очень быстро.

Это было действительно здорово.

К сожалению, все низкоуровневые монстры в центральной зоне эльфийского городка, на которых можно было практиковаться, уже были выбиты.

Они либо превратились в очки опыта, либо в удобрения.

В отличие от других игр, в этой игре всё полностью имитировало реальность, существа образовывали свою экосистему - если ты убил кого-то, он исчезал навсегда.

А те, кто остался, были слишком сильны для новичков.

Если только у тебя не было денег, чтобы заплатить высокую цену гильдии "Первый Легион" за проход через высокоуровневых монстров, оставалось только медленно выполнять задания.

Поэтому большинство невезучих обычных игроков второго этапа, которые не гриндили и не тратили реальные деньги, могли только медленно прокачиваться, выполняя задания...

Правда, многие научились некоторым навыкам, которых у них не было в реальной жизни.

Например, рубить деревья, класть стены, готовить барбекю и тому подобное...

В целом, с увеличением количества игроков и течением времени, тенденция к расслоению становилась всё более очевидной.

Сильные становились сильнее, слабые - слабее.

Хотя всё ещё существовали способы стать сильнее, лучшие ресурсы всегда доставались сильным в первую очередь.

Без денег, без удачи новичкам оставалось только гриндить.

Из-за этого механика подверглась критике игроков, многие жаловались на форуме, что это слишком нереалистично.

Все считали, что реалистичность - это хорошо, но если перегибать палку, то чем это отличается от реальности?

Реальность уже достаточно жестока, нельзя ли сделать игру менее реалистичной?

Многие даже грозились уйти из игры.

Хотя... в итоге никто не ушёл.

Мечтательная Тишина относилась к этому спокойно.

По её мнению, выбор чего-то одного означает потерю чего-то другого.

Раз уж девизом Королевства Эльфов была максимальная реалистичность и эпичность, то эти механики, возможно, были выбором разработчиков...

Чтобы создать такой шедевр, разработчики наверняка всё тщательно продумали.

К тому же, какой бы странной ни была игровая система, благодаря уникальным реалистичным ощущениям, умным NPC и ускоренному мышлению, все могли только страдать и наслаждаться одновременно.

Сейчас в интернете всё ещё много людей с нетерпением ждут открытого бета-теста.

А причина выбора класса друида была в том, что Мечтательная Тишина всегда любила играть за лекарей в предыдущих играх.

Класс лекаря всегда был востребованным в онлайн-играх.

И если ты умело двигаешься, хорошо играешь и много лечишь, то несомненно будешь желанным членом любой крупной гильдии.

Поэтому она сразу выбрала друида - единственный класс с навыками лечения.

На самом деле, если бы было можно, она больше всего хотела бы выбрать класс жреца.

До сих пор на официальном сайте есть видео, тайком записанное игроками, где святая девушка использует массовое исцеление.

Эти эффекты... просто потрясающе красивые!

Конечно, эффекты богини были ещё круче, но она же богиня, разве можно сравнивать?

К сожалению, возможно из-за версии игры, класс жреца не был доступен игрокам, поэтому ей пришлось выбрать друида как второй вариант.

Это было её первое участие в задании основного сюжета.

Раньше из-за медленного повышения уровня, хотя она всегда с нетерпением ждала возможности поучаствовать в легендарном основном сюжете, но не могла брать задания из-за слишком низкого уровня.

Но теперь у неё наконец появился шанс!

Для этого она решила потратить с трудом накопленные 2000 очков вклада на новый навык!

Хм... лекари часто становятся целью, так что лучше взять навык для побега!

Основываясь на своём предыдущем опыте в онлайн-играх, Мечтательная Тишина приняла решение.

Однако перед обменом навыка она получила напоминание от главы гильдии Ли Му:

"У тебя уже есть два лечебных навыка, если хочешь получить больше опыта и очков вклада в этот раз, советую взять навык одиночного контроля."

"Контроля?"

Мечтательная Тишина слегка растерялась, затем неуверенно сказала:

"Но... я слышала от нескольких опытных игроков, что у полуорков высокий уровень, они быстро освобождаются от контролирующей магии..."

Ли Му помолчал немного, затем сказал:

"Если контролировать только полуорков, то действительно не получится. Но если есть игроки для отвлечения внимания, то можно использовать мощный одиночный контроль, чтобы удержать их вместе."

Услышав слова Ли Му, Мечтательная Тишина внезапно поняла:

"О! Точно, другие игроки могут отвлекать полуорков!"

Но вскоре она замерла:

"Подождите... удержать их вместе? Вместе...?"

Ли Му кивнул и сказал:

"Один за одного, используя тактику жертвования. Атакующие навыки нижнего ранга чёрного железа теоретически уже могут нанести смертельный урон полуоркам, просто полуорки не будут стоять и позволять нам бить их, поэтому атаки неэффективны."

"Но если использовать тактику жертвования, они станут неподвижными целями. Это самый эффективный способ убийства врагов. В любом случае мы можем воскреснуть, гильдия будет предоставлять очки вклада для обмена на идеальное воскрешение игрокам, которые пожертвуют собой."

Мечтательная Тишина: ...

В магазине вклада также можно обменять очки вклада на количество идеальных воскрешений.

Сейчас количество идеальных воскрешений, получаемых за задания, становилось всё меньше, и игроки постепенно переходили на обмен через очки вклада - 1000 очков за одно воскрешение.

Это было довольно дорого.

Но голова одного полуорка стоила минимум 1200 очков вклада, а высокоуровневые полуорки стоили ещё больше!

Поэтому при обмене жизнь за жизнь, хотя разница была всего 200 очков, это всё равно была небольшая прибыль.

Не говоря уже о том, что можно было получить опыт!

Однако не все могли получить эти награды в очках вклада.

После второго этапа закрытого бета-теста все награды стали распределяться в зависимости от вклада.

Поэтому 1200 очков вклада распределялись за убийство в зависимости от вклада.

Обычно, если считать так, то даже если у пожертвовавшего игрока высокие очки вклада, он всё равно оказывался в убытке.

Но у гильдии была такая особенность.

Количество идеальных воскрешений для пожертвовавших игроков не оплачивалось ими самими, а покупалось гильдией за собранные очки вклада.

Это был путь, который игроки нашли в процессе постоянных исследований.

"Поэтому когда придёт время, смело используй контроль на них, пожертвовавшие игроки примут удобную позу для твоего контроля. Кстати, сигнал для атаки - 'За эльфов!' (П.п решил в место "ура" сделать небольшую отсылку к одной знаменитой игре), сигнал для жертвования - 'Огонь по мне', не перепутай цели."

Напомнил Ли Му.

Мечтательная Тишина: ...

Племя Скальной Пещеры.

Собрав сокровища, оставленные чёрным драконом Мэйриэлем в замке, даже повидавший многое Ночной Странник не мог не восхититься - драконье логово действительно было богатым.

Хотя говорили, что противник был всего лишь молодым драконом, но собранные им богатства уже равнялись годовому доходу обычного человеческого городка.

Верховный жрец полуорков Великая Гора тоже был очень рад.

Даже за вычетом затрат на покупку магических материалов у человеческих контрабандистов, оставшегося богатства хватило бы им на небольшое состояние.

И как раз когда он радовался, стражник-полуорк внезапно ворвался снаружи, спотыкаясь.

На его лице был ужас, а в голосе страх:

"Верховный жрец! Беда... беда!"

"Тот чёрный дракон... вернулся!"

Загрузка...