Чжан Ну наблюдал за всем происходящим с вершины гор.
В активном состоянии Башня Обид стоит более 20 золотых в минуту каждая.
Тем не менее, Башни также очень могущественные.
Каждый из них может контролировать сотню призраков.
В тот момент, когда Призрак Обиды умирает, Башня возрождает его снова, создавая бесконечный, бесконечный поток призраков.
Несомненно, Башня Обид является очень хорошей оборонительной структурой, эффективной как против наземных, так и против воздушных целей.
В то время как Призраки Обиды не так сильны, будучи только обычными монстрами 1-го уровня, в реальности с ними нелегко справиться.
Прежде всего, они могут свободно летать по воздуху, что затрудняет по ним попадание. Во-вторых, как призраки, их физическая защита чрезвычайно высокая. Затем добавьте им способность к самоуничтожению, они практически кошмар для воинов!
Когда вы сражаетесь с Башней Обид, правильная тактика - идти прямо за самими башнями.
В тот момент, когда Башня Обид будет разрушена, все Призраки Обиды также естественным образом исчезнут.
Однако, как эти минотавры могли знать о слабостях Башни Обид заранее?
Кроме того, все башни были построены на возвышенности, куда они не могут добраться. Таким образом, даже если бы они знали, как правильно с ними справиться, минотавры все равно не имели бы возможности сделать это в краткие сроки.
Пять Башен Обид, это 500 призраков.
Их в десять раз больше, чем противников.
Если добавить к тому факту, что они просто не уменьшаются в численности, как минотавры должны с ними бороться?
Что касается отступления? Слишком поздно! Оба пути, впереди и позади, уже перекрыты.
Минотавры несколько раз пытались прорвать окружение и потерпели неудачу, продолжая падать один за другим. Все они впали в пучину отчаяния и у них не было другого выбора, кроме как бороться чтобы затянуть свою смерть как можно дольше.
"Король демонов!"
— Ты трус!
— Почему ты продолжаешь прятаться?
«Давай проведем дуэль один на один, если у тебя есть мужество!»
Чжан Кай издал гневный и отчаянный рев.
Умереть, даже не увидев Короля Демонов? Это слишком большой позор для него!
Кто, черт возьми, мог принять подобное?
Если он должен умереть, то он, по крайней мере, должен сделать это, сражаясь с Королем Демонов!
Чжан Ну просто полностью проигнорировал его вопли.
Ему больше нравится сцена насекомых, борющихся в отчаянии и умирающих в ярости.
Что касается насмешек Героя, то вместо того, чтобы злиться, Чжан Ну нашел это забавным.
Дуэль один на один.
Они не достойны даже видеть меня!
[Ты убил минотавра. Золото +9!]
[Ты убил минотавра. Золото +9!]
[Ты убил минотавра. Золото +9!]
[...]
[Ты убил героя-минотавра. Душа героя+1!]
[Ты убил героя-минотавра. Душа героя+1!]
[Ты убил героя-минотавра. Душа героя+1!]
Все три Героя были убиты.
Минотавры также были почти все мертвы.
Чжан Ну был вполне доволен результатами этого теста.
50 воинов-минотавров были полностью разгромлены!
Башен Обид достаточно, чтобы удержать подавляющее большинство вредителей подальше от его территории.
Тем не менее, хотя Башни Обид были очень эффективны в обороне, они также чрезвычайно хрупки.
Поэтому, Чжан Ну решил поставит рядом с ними по десять скелетов-солдат, двух скелетов-командиров и одного скелета-мага.
Это делается как для укрепления общей обороны, так и для защиты Башен Обид.
Минотавры умирали один за другим и были на грани полного уничтожения.
Однако Чжан Ну не убил их всех. Он начал активно контролировать Башни Обид, чтобы целенаправленно открыть путь и позволить парочке минотавров сбежать.
Основываясь на его оценке, эти минотавры происходили из близлежащего племени Кровавых Копыт.
Если он правильно помнит, то деревня тех гоблинов, которые примкнули к нему несколькими днями ранее, была уничтожена племенем Кровавого Копыта и таким образом, они были вынуждены бродить по лесу, как бездомные.
Племя Кровавых Копыт находится неподалеку.
По сути, это мощная и тираническая фракция.
Только их взрослые минотавры насчитывают около 900 особей.
Минотавры также искусны в кузнечном деле наряду с их могучей силой и выносливостью. Из них действительно получаются очень хорошие рабочие.
Шахта Обиды также находится на грани открытия, так что разве не было бы идеально поймать некоторых минотавров, чтобы бросить туда в качестве шахтеров?
В конце концов, сравнительно, в то время как дракониды лучшие в строительстве и ковке, минотавры сильнее, когда дело доходит до грубой силы и выносливости.
Таким образом, Чжан Ну целенаправленно отпустил эту пару минотавров.
Он сделал это в надежде, что эти минотавры вернутся домой и сообщат о потерях.
Племя Кровавых Копыт хорошо защищено и построено с целым рядом оборонительных сооружений. Сами минотавры также хорошо экипированы, поэтому потери были бы неизбежны, если бы он попытался просто атаковать их поселение.
Кроме того, если бы он попытался открыто завоевать Племя Кровавых Копыт, это в итоге вызвало бы слишком много волнений и в конечном итоге разоблачило бы его истинную мощь и силу армии.
Территория Чжан Ну росла день ото дня, и теперь она, вероятно, сможет защитить себя. Тем не менее, он все равно предпочел бы не раскрывать слишком многого. Таким образом, лучшим планом, было бы заманить минотавров на свою территорию.
После этого Чжан Ну заставил своих подчиненных позаботиться об очистке поля битвы, пока он направлялся обратно в замок.
Затем он пожертвовал душами героя.
[Вы пожертвовали душой героя. очко таланта +3!]
[Вы пожертвовали душой героя. очко таланта +3!]
[Вы пожертвовали душой героя. очко таланта +3!]
В предыдущий раз он получил 11 очков таланта. После активации таланта Драконьего пламени у него осталось 1 очко. С его новым дополнением у него теперь есть 10 очков таланта.
Теперь он может активировать новый Талант.
Таланты, которые осталось активировать Чжан Ну: Аура Дракона (Неактивный), Контроль Молнии (Неактивный) и Начальная Анти-Магия (Неактивный).
Таланты Дракона Бездны очень сильны.
Аура Дракона обладает эффектом запугивания и контроля толпы.
Контроль Молнии - это атака на дальние расстояния, а Начальная Анти-Магия - оборонительный талант.
Все они будут активированы, это просто вопрос времени.
Чжан Ну решил активировать Контроль Молнии.
[Контроль молнии], Навык таланта. Вызовите молнию из абиссальной молнии, способной поразить любую цель в радиусе 1000 метров. Сила молнии масштабируется непосредственно от количества вложенного MP. Каждая атака стоит минимум 10 МР.
Разблокировав этот новейший Талант, Чжан Ну сжал ладони в кулак и наблюдал, как молнии вспыхнули вокруг. Эти молнии были не только яркими вспышками, но и с алыми оттенками.
Алая молния.
Это первый признак молнии бездны!
Он также несет эффект проклятия, позволяя игнорировать часть сопротивления и наносить больше повреждений вместе с дополнительным эффектом паралича!
Чжан Ну потратил немного МР, и алая молния взорвалась на расстоянии в несколько сотен метров, мгновенно разорвав огромный валун в пух и прах.
Неплохо!
Драконье пламя хорошее для ближнего и среднего радиуса действия и наносит цели непрерывный, большой урон.
Атаки молнии могут поражать на средней и дальней дистанции и больше подходят для нанесения одним ударом в низкой и средней области действия.
Две основные атакующие способности Дракона Бездны компенсируют недостатки друг друга. С обоими талантами достаточно, чтобы справиться с подавляющим большинством врагов.