Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 5 - Человек

Опубликовано: 12.05.2026Обновлено: 12.05.2026

Глава 5. Человек

Для начало надо увеличить количество песка. До этого я не мог себе позволить себе этого из-за малого количество манны, но теперь в моём распоряжений  больше манны. Сейчас по плотности и твёрдости я почти достиг вольфрама, но до него ещё далековато.

Впереди ждёт утомительная работа.

Спустя пару часов

Всё же это очень утомительный процесс, жаль нельзя его автоматизировать. Человек должен быть хорош не только телом, но разумом. В моём случае мне не хватает хорошего тела. Дарк был ростом в 4 метра, мне не к чему такой рост, хватит и полтора или метра высоту в ширину около 40 см, думаю такое тело меня бы устроило.

Долгое время размышляя как мне победить всех монстров 1 комнаты включая Дарка, я не мог прийти к заключению как мне это сделать.

Я строил один план за другим, но в каждый из этих идей я проигрывал.

Спустя день.

Пора на охоту. Отправившись во второй раз за жертвой моего плана я наткнулся на монстра. Это был простой медведь, ростом он был с 2,5 метра. Его характеристики были не выше 40.

Пытаясь накинуться на него я старался окутать его тело песком. Он в свою очередь заметив медведь пытался нанести удар левой лапой. Поле удара быстро акутов его тело я постарался свернуть ему шею. Медведь в свою очередь не собирался дать убить себя, мощными ударами и мощными укусами медведь старался стряхнуть меня с себя.

Чёрт! Я не могу достаточно сильно сжать песок для удушение. Тогда заполним ему и рот и ноздри чтоб он задохнулся.

Переместив большую часть песка в область шеи, я дожидался момента его следующего укуса. В этот момент когда он собирался снова сделать укус, я наполнил его рот песком, я старался заполнить ему ноздри до того как он закроет пасть. Ведь я мог управлять песком при условий если я его касаюсь. Так же нужно было успеть окутать его голову, чтоб он не выплюнул меня если он чихнёт.

Заполнив всё свободное пространство за короткое время, медведь начал дёргаться. Его легкие пытались вытащить песок чихом. Медведь всеми силами пытался меня сбросить меня с его лица. Без возможности меня стряхнуть и проглотить хоть капельку воздуха медведь задыхался.  Медленно его начали покидали силы, от этого медведь рухнул на землю. Его сердце ещё билось, ощущалось как с каждой секундой его сердцебиение замедлялось а анализ ещё показал что его уровень НР не спустился до 0.

Спустя время его показатель НР показала заветное число 0. После его смерти я начал поглощение его ДНК для системы наращивания, после полного сбора ДНК я использовал его биомассу для системы некрис.

После использование системы некрис его тело превратилось в чёрную дымчатую субстанцию. Как оказалось система некрис поглощает по мимо тело так же и ядро. От медведя не осталось абсолютно нечего. Чёрный дым медленно начел внедрятся в моё ядро.

Открыв систему [ВЕТКИ] появился  появилось новая вкладка Ящик Пандоры. Спросив у [СЕКРЕТАРЬ] о значений данной вкладки. О спектре применений, использований, добычи и расходов.

Последовал следующий ответ.

[СЕКРЕТАРЬ] Ящик Пандоры собирает биоматериал всего трупа, после чего преобразует её в миазму. Данная субстанция реагирует на мир негативно. Появляется возможность управлять нечистотами. На подобий скелетов, зомби, вампиров, духов итд. Для создание 1 единицы миазмы требуется 100кг биоматериала.

Так же есть 3 ступени для создание нечисти.

1 ступень безвольная кукла из останков любого организма, для управление в течений минуты 0,5 единиц миазмы. Требуется ручное управление организмом.

2 ступень разумные нечисть, наполнив достаточным количеством миазмы возможно создать разумную нечисть, расход варьируется от 10 до 999 единиц миазмы. Преимуществом данной ступени в времени пребываний, нечисть не исчезнет до тех пор, пока не иссякнет миазма. Так же разумная нечисть может сама добывать биоматериалы для пополнение миазмы.

3 ступень призыв существ загробного мира. Требуемая количество миазмы от 1 000 и более. Призвав существо загробного мира возможно заключить с ним контракт. При не заключений данного контракта существо загробного мира через некоторое время исчезнет.

Исключительная часть создания заключается в том что созданное существо не в состояний навредить их источнику и не в силах ослушаться вас или нарушить контракт.

Хммм…

Довольно полезная вкладка. Пожалуй приберегу его для БОССА, надеюсь мои догадки верны.

После я начел неистово искать монстров и убивать. После практики с приматом и медведем я осознал как эффективно использовать магию с песком.

Для начало на среднем или дальнем расстояний, я атаковал тем типом магий по моему усмотрению он был наиболее уязвим. Так во время подавляющего огня по противнику я старался приблизится к противнику, для того чтоб окутать его тело и сломать суставы и кости.

На данный момент я не мог лишь вывернуть суставы таким образом чтоб противник был не дееспособным. Но и этого хватала, после чего я приступал к своим экспериментам.

Во время экспериментов в области магий я достиг наибольшего прогресса. Но в то же время я старался улучшить контроль песка и научиться быть не зависимым от магий.

Так на протяжений недели я тренировался в изучений самого себя. За это время мне удалось изучить множество систем и ДНК. Поразила то что мне не удалось изучить не единого навыка. За всё время я видел только двух монстров у которых были навыки. Сколько бы не искал монстров с навыком, в итоге все попытки четны.

Чёрт, у монстров хоть и есть класс но у них нет навыков. Уже не осталось монстра которого я не видел и не поглотил их систему. Придётся создать кувшин, но эта не такая и простая задача.

Навык. Способность при помощи которой возможно чуть ли не мгновенной активаций какой либо техники. Скорость активаций зависит от пользователя, если пользователь хоть раз активировал этот навык без помощи системы с безумной скоростью, то и в последующих активациях будет та же скорость.

Так же навык возможно улучшить. Условия улучшения навыка зависит от использования навыка владельцем.

Навык возможно приобрести за очки или отточив технику использования до уровня чуть выше среднего.

Причина по которой я одержим навыком заключается в моём прогрессе дойти до комнаты БОССА.

Начав создавать кувшин а именно я создал для себя определённые условия.

Первое: создал комнату наполненным песком с фальшивым ядром.

Второе: с помощью магий пробив в полу достаточно маленькое и глубокое отверстие для настоящего ядра где бы я был в безопасности.

Третье: механизм для закрытья всех входов и выходов, для того чтоб монстры не сбежали.

Суть данного кувшина объединить всех монстров для пробуждение одного сильного. Такой метод тренирует не только монстров но и меня в управлений песком.

Подготовки для создание кувшина потребовали у меня месяц не прерывной работы. Так же я обучился создавать песок и одновременно с этим им управлять. До этого мне этого не удавалось, приходилось сильно концентрироваться лишь на созданий.

Самой сложной задачей было создание двери. При помощи магий я конечно мог отделить с потолка толстый слой кирпича. Но это заняло бы слишком много времени, так же последствием которого было ловушкой для меня.

По этой причине следующей моей тренировкой было поднятие тяжёлых валунов.

Так на протяжений долгого времени я потратил на подготовку.

Готово все приготовление готовы. Осталось лишь собрать монстров в этой комнате. Возьму каждой твари по паре.

После чего я начел как угорелый нестись по подземелью, в надежде скорее найти монстра. Увидев монстра я провоцировал их магией. А конкретно использовал тот тип магий к которой у них наибольшее сопротивление, чтоб не на роком не убить их. После чего начел бегство в поиске следующего монстра.

Вот таким способом я собрал около 32 монстров.

Думаю этого достаточно для кувшина, пора возвращаться. Теперь начинается самый сложный момент кувшина.

Направляясь в заранее подготовленное место, я все думал получиться ли у меня воплотить свой план в жизнь. Но не было времени сомневаться нужно было действовать.

Придя в комнату, я сделал вид что бегу в середину комнаты, пока погружал своё ядро вниз по песку в безопасную расщелину. В то же время поднял фальшивый кристалл из расщелины. Поменяв местами  ядра я ждал пока войдут все монстры. Не давая времени часть монстров меня атаковала, часть стояла в стороне и наблюдала. Трое монстров стояли с наружи комнаты, и не желали входить. Часть монстров наблюдавшие за сражением начали убегать с комнаты.

Чёрт! Не получиться загнать всех! Придётся закрывать проходы сейчас!

Использовав магию я заставил две части стены сомкнуться. Таким образом я закрыл 3 выхода. Но к сожалению ещё двум монстрам удалось сбежать. В итоге из 32 планируемых в кувшине оказалось 27 монстров.

Теперь нужно провоцировать монстров чтоб они меня атаковали без прерывно. Из 27 монстров атаковали лишь 8, необходимо дать им стимул. Запустив по области магией молнию, я случайным образом повлиял на их ДНК и переключил их ДНК его таким образом что они стали свирепее и сильнее. Так теперь меня атаковали не 8 а 16 монстров. Монстры стали не прерывно атаковать меня, к какие-то моменты мне действительно было тяжело, но я справился с этим. Так на протяжений 4 часов сражений монстры были на граней своих возможностей. Не ожидая пока они восстановятся пару каждого монстра я благополучно убил. Убив пары монстров при помощи магий я открыл все 3 входа в эту комнату. Монстры заметив выход ринулись к нему и убегали что есть мочи.

Теперь осталось поглотить их ядра, ДНК и скормить трупы некрис.

Поглотив ядра я не получил абсолютно нечего, но поглотив ДНК систем оповестила о поглощений модифицированной виде ДНК. Модифицированный ДНК отличался от предыдущего колоссально. Он давал ряд преимуществ при условий потребление МР.

- Усиление кожного покрова (быстрое восстановления, быстрое регенерация, слабое регенерация клеток, малое восстановление функций кожи)

- Ускорение нейронов (ускорение передачи электрических сигналов, усиление восприятий, притуплений восприятий, концентрация восприятий)

- Переключение органов (принудительное ускорение обмена веществ, принудительное усиление сердца, принудительное остановки внутренних органов, принудительное выделение печений)

- Ускорение восприятий (малое ускорений рефлексов, малое ускорение мозговых сигналов, высокие перегрузки, малое замедление разложений мозга)

На первый взгляд довольно хороший, но обратное сторона медали довольно плачевны.

Усиление кожного покрова (потребление большого количество биоматериала, большое потребление стволовых клеток, разрушение ДНК, не прерывный потребление килокалорий)

- Ускорение нейронов (выжигание нейронов)

- Переключение органов (нарушение обмена веществ, D гипертрофия сердца, нарушение работы организма, перегрузки печений и нарушений работ печений)

- Ускорение восприятий (перегрузки мозга, высокие перегрузки)

Для обычного человека эти последние могут быть фатальными, но для меня они будут незначительными, поскольку я смогу создать новое тело заново. Но это отнимет у меня лишнее время.

Но всё же чтоб быть человеком я должен быть совершенным не только умом но и телом, а значит нужно избегать лишнее смены тел.

После разбора модифицированного ДНК я скормил некрис. Далее я пошел наблюдать за монстрами которых отпустил. Причина по которой я последовал за ними заключалось в том чтоб убедиться чтоб они передали свой ген.

Далее я продолжил в том же духе собирать монстров в кувшин по паре а после половину отпускать. Благодаря анализу я мог отличать тех кто уже по бывал в кувшине а кто нет.

Проблемой являлся Дарк, он спокойно мог забрать мой урожай.

Так на протяжений недели я собирал монстров и выпускал, за всё время Дарк хоть и видел мои махинаций но не вмешивался. Где-то 1/3 монстров из кувшина передали свой ген.

Пора начинать вторую волну кувшина.

Вторая волна заключается в использований монстров уже вошедший в кувшин в первой волне. Но не использовать тех кто ещё не передал свой ген.

Так на протяжений месяца я проводил волны, так же я заметил последствие моих действий. Монстры начали само развиваться и становиться сильнее. Это были уже не просто монстры которые двигаются хаотично, а уже организованная группа. Монстры сплетались в стаи и проводили между собой спарринги для получение желаемой части еды и самок. Самые сильные становились вожаком группы, группы не превышали более 30 монстров. Монстры активно получали классы и продвигались при помощи системы.

Хммм…

Хоть мой план и не предполагал данного исхода, но я впечатлён, это только благополучно сказывается в моём плане.

Через какое-то время план с кувшином перестал работать, монстры на под сознательном уровне не хотели направляться в комнату с кувшином. Но в какие-то моменты более двух групп монстров объединялись и вторгались в комнату с кувшином. Так спустя неделю появился первый монстр с навыком.

Это был пантера подобный монстр, голова больше походило на волка, крупное тело сложение подобное медведю. Все его характеристики не были выше 35, его классом был Царь зверей. Его первым и единственным на данный момент является [Рык]. Его свойства были таковы: пассивное усиление союзников 1,01Х, пассивное ослабление, дезориентация, страх, временное увеличение всех характеристик 1,1Х.

Хочу сказать характеристики у него не маленькие, но убивать его в зачаточном состояний не хочется. Что же делать ? Я уверен что в будущем он получит больше способностей, но с этим возрастёт шанс что я не смогу его одолеть.

По наблюдаю за ним неделю а там посмотрим.

В течений недели Царь зверей изучал свой навык. Как оказалось навык хоть и имеет слабое действие, но в свою очередь играет очень большую роль и не даёт противнику не единого шанса на победу. Царь зверей нападал на другие группы всё активнее и активнее, сначала он использовал свой навык [Рык] что усилила союзников в то же время деморализовала противников. После не составляло труда с усиленной группой уничтожить ослабевавшую группу. Конечно враги пытались дать отпор, но это больше походило как ворон пытается убить льва. Нанести урон может и удастся но одержать победу не является возможным.

В то же время их группа уже превысила лимит в 30 особей. Не желая рисковать мне придётся его убить.

Ну что ж я тебя породил я тебя и убью.

Решительно настроившись я вышел из укрытия, я не использовал какую либо магию для ослабление Царя зверей. На оборот я её использовал для того чтоб они не смогли уйти от сюда живыми. Произнеся заклинания я заставил сомкнуться стены выхода. Так же я создал более 10 огненных шаров диаметром в 1 метр по периметру, у этого заклинания было две цели.

Первое хоть как-то ограничить их передвижение и замедлить их.

Второе окисление кислорода и выделение углерода газа.

Царь зверей использовав рык усилил своих союзников и в том числе себя самого, но из-за отсутствие тело и ментального сопротивление все негативные эффекты на меня не сработали. После чего ринулись в атаку минуя все огненные шары. Я в свою очередь пытался овладеть телом одного из них покрыв его песком и управлять телом. Но к сожалению это не сработало. Всеми силами перемещая своё ядро дабы монстры не нанесли урон по ядру, я рьяно уклонялся. В то же время я старался попытаться свернуть им головы или суставы. Но увы попытки были четны.

Спустя время был замечен первый симптом отравление угарным газом, головная боль и дезориентация. Но по какой-то причине Царя зверей это не брало, и теперь он лично начел меня атаковать.

Чёрт я не могу позволить ему нанести урон.

В момент атаки правой лапой я машинально я произнёс заклинание о выдвижений острого шипа из пола, тем самым пронзил его лапу на сквозь.

Надо набрать дистанция и взять его на измор.

Как оказалось позже причина по которой царя зверей не берёт угарный газ заключалось в его навыке [Рык]. Каждый раз когда появляется симптомы Царь зверей использует этот навык чтоб усилить себя и продолжить битву. Навык [Рык] потребляет 1 единицу МР на хозяина навык и 0,5 единиц на союзника. На данный момент у Царя зверей осталось 11 единиц МР.

Царь зверей не упуская ни секунды не прерывна атаковал. Не взирая на преграды и контратаку Царь зверей не желал отпускать меня. В какой-то момент ему удалось зажать меня, но в этот момент Царь зверей начел терять сознание. Использовав [Рык] Царь зверей пришёл в сознание. Этого мгновение мне хватило для того чтоб приблизиться к Царю зверей. Из-за активаций навыка мне не удалось сразу его окутать, но мне существенно удалось подойти к нему в упор.

Видя как я собираюсь его окутать, Царь зверей начал сбивать с себя песок. При этом своей мощной челюстью и острыми зубами сломать ядро. Перемещая своё ядро от пасти Царя зверей, я старался переместить её за спину Царя зверей.

Пока я уврачевался от атак Царя зверей, я прокручивал варианты как обезвредить его. В мыслях на тот момент я прокрутил более 75 вариантов. Но шансов на победу были малы и в большинстве случаев у меня по попусту заканчивалась МР.

Не время думать надо действовать!

Желая его парализовать я использовал молнию. Чётко зачитав процесс появление двух шаровых молний, после чего задал второстепенную команду о созданий цепной ударной молний между двух шаровых молний, указав координаты о место положение Царя зверей.

Для крупных мышц хватает ударит силой тока от 10-15 мА. Но если продолжительное время воздействовать токам превышающие значение 200 мА, то это пагубно выразиться на организме. Так же если на короткое мгновение ударить организм с большой силой напряжение которого составит более 10 000 000 000 Вт, нет гарантий что исход окатиться летальным.

Исходя из этого не обязательно тратить большое количество энергий для того чтоб убить. Достаточно лишь продолжительное время держать его под напряжением.

Но всё же этот метод убийства не является эффективном, так как у каждого организма разница сопротивление к силе тока. А долго поддерживать большое напряжение очень затратная вещь.

Царь зверей не мог уйти от цепи молний, а лишь жалко корчился и дрожал. Видя своё положение из последних сил Царь зверей выжал из себя силы для использование навыка [Рык] при этом затратив половину своего МР. На мгновение цепь молний обошла во круг Царя зверей, чего хватило ему для отступление.

Чёрт всё же выбрался, надо отменить шаровые молний чтоб не тратили лишнего МР.

Заклинания довольно трудоёмкие в своём использований, указав координаты действие нельзя изменить и перенаправить заклинание. Это как в программирований, указав один скрипт, он будет следовать лишь этим командам. Для того чтоб фундаментально изменить скрипт, необходимо создавать новый с нуля.

Проанализировав всех монстров, из 36/25 ещё были живы. Их НР были не выше 5 единиц. Их смерть была вопросом времени, ведь они уже были отравлены угарным газом. Но всё же отменять огненные шары я не стал. Нужно было убить их всех наверняка, для того чтоб не было не единого шанса на вмешательство.

Царь зверей уже не рвался в бой сломя голову, а оглядываясь по всюду анализировал ситуацию. Не видя альтернативы противостоять мне, с опаской решился напасть на меня. На любую контратаку Царь зверей отпрыгивал назад, а видя как я бездействовал моментально атаковал.

Так на протяжений 19 минут Царь зверей атаковал и отступал, за столь долгое время он ни разу не использовал свой навык. А из союзников в живых был лишь один, его уровень НР опустился до 1. Уже некоторое время Царь зверей начел вяло передвигаться. Кашель, слабость все симптомы отравление, даже если он снова использует навык, это всего лишь снимет симптомы, оно не лечить отравление.

Пора заканчивать с этим.

Прочитав заклинание о выдвижений 4 шипов диаметром 5 см, длинною в 150 см. Указав координаты каждого шипа и их угол наклона, тем самым точно направив в расположений их главных органов их тела.

Благо у меня к тому времени уже был приобретён их ДНК, а с их приобретением структуру их организма изучается против моей воли. Это не мешает мне ни коем образом, знание об анатомий живых существ возникает таким образом как будто я всегда знал их, и всего лишь заново вспомнил и не могу забыть. Что не скажешь о знаний касающихся магий, огромное количество информаций вливающийся в голову, более триллионов элементарны комбинаций символов. Не выносимая боль, как твое сознание рассекается.

Из 4 шипов по органам попал лишь 1 в почку, хоть оставшиеся 3 шипа и не попали по органам но нанесли тяжёлые сквозные отверстия. Из-за попадание в почку и две артерий началось внутренне кровоизлияние.

Так временно обездвижил, и как теперь с ним поступить ?

Он сам уже на пределе и вряд ли сможет использовать навык [Рык], но все же нет ни кого страшнее зверя которого загнали в угол.

Зачитав заклинание о выдвижений шипа диаметром 3 см, длинною в 200 см, при этом указав не только координаты головного мозга Царя зверей, но и скорость выдвижения в 170 км/ч.

Пока я зачитывал заклинание Царь зверей использовал  навык [Рык] и попытался увернуться в последний момент, но шип всё же попал по Царю зверей проткнув главную артерию на шее и немного задев меж позвоночный мозг. Но Царя зверей не остановили эти повреждения. Сломав 5 шипа которые его задерживали и разорвав свою шею Царь зверей  ринулся атаковать с рядом последующих атак. В то же время не обращая внимание на любые контратаки магией он принимал весь урон на себя, ни что не могло остановить разъярённого Царя зверей. Его НР стоявшие на отметки 25 резко начел уменьшаться подобно секундомеру.

Не зависимо кукую магию я использовал, ему было словно все не почём. Ни ожоги 3-4 стадий, ни шипы протыкающий его тело на сквозь, ни разряды электричеством не остановили его. На протяжений этих последних 20 секунд время длилось очень долго, было ощущение что время застыло.

На последних 5 секунд Царь зверей прекратил атаковать меня, став смирно во весть рост, он гордо поднял свою голову вверх после чего пал. Его отметка НР спустилось до 0. Царь зверей бился до последнего вздоха и пал как подобает Царю зверей с гордо поднятой головой.

Их 36 монстров умерли все 36, среди них обладал навыком только один. Отменив всю активную магию, я подполз к Царю зверей.

Наконец-то я заполучу ещё один навык!

Загрузка...