Эффект яда паука активирован.
[Получен стак «Безумие»]
Прежде всего, навык «Арахнофобия» был устроен так, что при превращении в облик чудовища открывались несколько эксклюзивных умений — тех, которыми невозможно было пользоваться в человеческом теле.
Однако у этой, на первый взгляд читерской, трансформации имелся серьёзный изъян.
Я открыл окно с перечнем активных навыков и внимательно перечитал описание одного из них — того, что стоял внизу списка.
Подробности навыка
Поглощение
Тип: активный (физический)
Пользователь вгрызается в противника и пожирает его.
Цель, поражённая ядом паука, теряет способность к сопротивлению и становится лёгкой добычей.
Эффект:
При успешном попадании восстанавливается здоровье пользователя
(+5% в секунду, 3 секунды)
На первый взгляд — полезный навык.
Даже слишком.
Но это было лишь начало.
Я пролистал описание дальше.
Подробности состояния
Безумие
Тип: дебафф (пассивный, скрытый)
Состояние нестабильной психики, возникающее у тех, кто охотится, приняв облик чудовища.
Все силы требуют платы.
Можно получить только в состоянии Арахнофобии.
Пока действует трансформация, при использовании навыков [Поглощение], [Размножение], [Отравление] существует вероятность получения одного стака «Безумия».
Полученные стаки не исчезают мгновенно, а постепенно рассеиваются со временем.
Однако во время трансформации их количество не может опуститься ниже одного.
Максимум: 15 стаков
Время действия одного стака: 30 секунд
Эффекты:
{
"type": "bulletList",
"content": [
{
"type": "listItem",
"content": [
{
"type": "paragraph",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "\u041f\u043e\u0442\u0435\u0440\u044f \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u044f: \u22123 \u0435\u0434. \u0432 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443"
},
{
"type": "hardBreak"
},
{
"type": "text",
"text": "(\u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442 \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u043d\u0438\u0437\u0438\u0442\u044c \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0434\u043e \u043d\u0443\u043b\u044f)"
}
]
}
]
},
{
"type": "listItem",
"content": [
{
"type": "paragraph",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "\u0410\u0442\u0430\u043a\u0430: +3%"
}
]
}
]
}
]
}
— …Вот оно что.
До этого момента «Безумие» казалось всего лишь сомнительным способом немного увеличить урон.
Да, минус к здоровью был неприятен, но на фоне роста атаки выглядел терпимым.
Так думать было ошибкой.
Я неправильно понял этот навык.
Причём — полностью.
— Надо было догадаться раньше…
Все странности, вся цепочка событий сходились в одном:
«Безумие».
С самого названия этого дебаффа следовало насторожиться.
В этом мире не существовало случайных имён для навыков.
Равно как и случайных эффектов.
Стак «Безумия» получен.
[Текущий уровень: 15 / 15]
[Активирован эффект «Синхронизация»]
Как только я достиг максимального количества стаков, перед глазами всплыло знакомое уведомление.
Звонкий системный звук раздался откуда-то издалека.
И следом — тьма.
Нет.
Не совсем.
Сознание не исчезло полностью, но стало вязким, словно погружённым в густую смолу.
Я понял это слишком поздно.
Каждый новый стак «Безумия» обновлял таймер, но не усиливал эффект сразу.
Истинная суть дебаффа раскрывалась лишь тогда, когда количество стаков доходило до кратного пяти.
На пяти — увеличивалась дальность атак и снижалась скорость передвижения.
На десяти — добавлялся эффект пробития защиты.
А на пятнадцати…
— Ха…
Я выдохнул хрипло, почти смеясь.
С таким эффектом можно было охотиться даже на тех монстров, чья броня в обычных условиях была мне не по зубам.
Цена, конечно, была высокой — моя собственная защита почти исчезала.
Но именно поэтому этот навык и напоминал обоюдоострый клинок.
Сильнее становишься — и одновременно ближе к краю.
— Чёрт… Это реально опасно.
Держать «Безумие» на максимуме было невозможно долго.
Тридцать секунд — ничтожный срок.
Стоило отвлечься, остановиться перевести дыхание — и вся накопленная сила рассыпалась бы в прах.
Я слишком хорошо понимал это, поэтому всё это время инстинктивно держался в диапазоне от пяти до девяти стаков.
Пятнадцать… я достиг их впервые.
И именно сейчас понял, почему.
Оглянувшись, я наконец увидел лес таким, каким он был на самом деле.
Тела.
Повсюду — тела.
Красные пятна на тёмной земле уже не выглядели абстрактно.
Это была кровь.
— Плохо… Очень плохо.
С таким состоянием разума о «благородном мече» или честном бою можно было забыть.
Я закрыл глаза и устало выдохнул.
— Надо собраться.
Но, даже осознав опасность, я не мог отрицать очевидное.
Этот мир…
Это не игра.
Здесь были монстры.
Были люди.
Были навыки, уровни и система.
Но это не отменяло главного.
Я убил человека.
И съел его.
Мысли путались.
Я жил обычной жизнью.
Ходил в школу.
Был ничем не примечательным подростком.
А теперь?
— Если бы это было просто игрой…
Но это было не так.
Этот мир не был виртуальной реальностью, галлюцинацией или чьей-то злой шуткой.
Это был другой мир.
И именно поэтому всё происходящее пугало куда сильнее.
Я снова опустил взгляд на тело рыцаря.
На его запястье поблёскивало кольцо.
Я сосредоточился и активировал навык «Обнаружение».
Светлый перстень святого (редкий)
Освящённое кольцо высокого ранга.
Говорят, что в изумруде, украшающем его, заключена искренняя молитва святого.
Эффект:
Сила +12
Снимает одно состояние негативного эффекта при контакте
(перезарядка: 1 раз в час)
— Вот оно как…
Предмет для снятия негативных эффектов.
Когда я машинально коснулся мёртвой руки рыцаря, эффект сработал и на меня самого.
— Полезная штука… иронично.
Даже сейчас, глядя на столь редкое снаряжение, я вновь ощутил, насколько сильного человека убил.
И это чувство мне совершенно не нравилось.
Я снова проверил статус рыцаря, подавляя подступающую тошноту.
— …Надо двигаться.
Оставаться здесь было опасно.
И физически, и морально.
Я не знал, сколько ещё тел скрыто в этом лесу, но уже понял одно:
то, что произошло, было не случайностью.
Это была цепочка событий.
И я оказался в самом её центре.