Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 2 - Рецепт второй. Горечь

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Эффект яда паука активирован.

[Получен стак «Безумие»]

Прежде всего, навык «Арахнофобия» был устроен так, что при превращении в облик чудовища открывались несколько эксклюзивных умений — тех, которыми невозможно было пользоваться в человеческом теле.

Однако у этой, на первый взгляд читерской, трансформации имелся серьёзный изъян.

Я открыл окно с перечнем активных навыков и внимательно перечитал описание одного из них — того, что стоял внизу списка.

Подробности навыка

Поглощение

Тип: активный (физический)

Пользователь вгрызается в противника и пожирает его.

Цель, поражённая ядом паука, теряет способность к сопротивлению и становится лёгкой добычей.

Эффект:

При успешном попадании восстанавливается здоровье пользователя

(+5% в секунду, 3 секунды)

На первый взгляд — полезный навык.

Даже слишком.

Но это было лишь начало.

Я пролистал описание дальше.

Подробности состояния

Безумие

Тип: дебафф (пассивный, скрытый)

Состояние нестабильной психики, возникающее у тех, кто охотится, приняв облик чудовища.

Все силы требуют платы.

Можно получить только в состоянии Арахнофобии.

Пока действует трансформация, при использовании навыков [Поглощение], [Размножение], [Отравление] существует вероятность получения одного стака «Безумия».

Полученные стаки не исчезают мгновенно, а постепенно рассеиваются со временем.

Однако во время трансформации их количество не может опуститься ниже одного.

Максимум: 15 стаков

Время действия одного стака: 30 секунд

Эффекты:

{
"type": "bulletList",
"content": [
{
"type": "listItem",
"content": [
{
"type": "paragraph",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "\u041f\u043e\u0442\u0435\u0440\u044f \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u044f: \u22123 \u0435\u0434. \u0432 \u0441\u0435\u043a\u0443\u043d\u0434\u0443"
},
{
"type": "hardBreak"
},
{
"type": "text",
"text": "(\u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442 \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0436\u0435\u0442 \u0441\u043d\u0438\u0437\u0438\u0442\u044c \u0437\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0434\u043e \u043d\u0443\u043b\u044f)"
}
]
}
]
},
{
"type": "listItem",
"content": [
{
"type": "paragraph",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "\u0410\u0442\u0430\u043a\u0430: +3%"
}
]
}
]
}
]
}

— …Вот оно что.

До этого момента «Безумие» казалось всего лишь сомнительным способом немного увеличить урон.

Да, минус к здоровью был неприятен, но на фоне роста атаки выглядел терпимым.

Так думать было ошибкой.

Я неправильно понял этот навык.

Причём — полностью.

— Надо было догадаться раньше…

Все странности, вся цепочка событий сходились в одном:

«Безумие».

С самого названия этого дебаффа следовало насторожиться.

В этом мире не существовало случайных имён для навыков.

Равно как и случайных эффектов.

Стак «Безумия» получен.

[Текущий уровень: 15 / 15]

[Активирован эффект «Синхронизация»]

Как только я достиг максимального количества стаков, перед глазами всплыло знакомое уведомление.

Звонкий системный звук раздался откуда-то издалека.

И следом — тьма.

Нет.

Не совсем.

Сознание не исчезло полностью, но стало вязким, словно погружённым в густую смолу.

Я понял это слишком поздно.

Каждый новый стак «Безумия» обновлял таймер, но не усиливал эффект сразу.

Истинная суть дебаффа раскрывалась лишь тогда, когда количество стаков доходило до кратного пяти.

На пяти — увеличивалась дальность атак и снижалась скорость передвижения.

На десяти — добавлялся эффект пробития защиты.

А на пятнадцати…

— Ха…

Я выдохнул хрипло, почти смеясь.

С таким эффектом можно было охотиться даже на тех монстров, чья броня в обычных условиях была мне не по зубам.

Цена, конечно, была высокой — моя собственная защита почти исчезала.

Но именно поэтому этот навык и напоминал обоюдоострый клинок.

Сильнее становишься — и одновременно ближе к краю.

— Чёрт… Это реально опасно.

Держать «Безумие» на максимуме было невозможно долго.

Тридцать секунд — ничтожный срок.

Стоило отвлечься, остановиться перевести дыхание — и вся накопленная сила рассыпалась бы в прах.

Я слишком хорошо понимал это, поэтому всё это время инстинктивно держался в диапазоне от пяти до девяти стаков.

Пятнадцать… я достиг их впервые.

И именно сейчас понял, почему.

Оглянувшись, я наконец увидел лес таким, каким он был на самом деле.

Тела.

Повсюду — тела.

Красные пятна на тёмной земле уже не выглядели абстрактно.

Это была кровь.

— Плохо… Очень плохо.

С таким состоянием разума о «благородном мече» или честном бою можно было забыть.

Я закрыл глаза и устало выдохнул.

— Надо собраться.

Но, даже осознав опасность, я не мог отрицать очевидное.

Этот мир…

Это не игра.

Здесь были монстры.

Были люди.

Были навыки, уровни и система.

Но это не отменяло главного.

Я убил человека.

И съел его.

Мысли путались.

Я жил обычной жизнью.

Ходил в школу.

Был ничем не примечательным подростком.

А теперь?

— Если бы это было просто игрой…

Но это было не так.

Этот мир не был виртуальной реальностью, галлюцинацией или чьей-то злой шуткой.

Это был другой мир.

И именно поэтому всё происходящее пугало куда сильнее.

Я снова опустил взгляд на тело рыцаря.

На его запястье поблёскивало кольцо.

Я сосредоточился и активировал навык «Обнаружение».

Светлый перстень святого (редкий)

Освящённое кольцо высокого ранга.

Говорят, что в изумруде, украшающем его, заключена искренняя молитва святого.

Эффект:

Сила +12

Снимает одно состояние негативного эффекта при контакте

(перезарядка: 1 раз в час)

— Вот оно как…

Предмет для снятия негативных эффектов.

Когда я машинально коснулся мёртвой руки рыцаря, эффект сработал и на меня самого.

— Полезная штука… иронично.

Даже сейчас, глядя на столь редкое снаряжение, я вновь ощутил, насколько сильного человека убил.

И это чувство мне совершенно не нравилось.

Я снова проверил статус рыцаря, подавляя подступающую тошноту.

— …Надо двигаться.

Оставаться здесь было опасно.

И физически, и морально.

Я не знал, сколько ещё тел скрыто в этом лесу, но уже понял одно:

то, что произошло, было не случайностью.

Это была цепочка событий.

И я оказался в самом её центре.

Загрузка...