Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 14 - Мы не умеем сражаться, но зато мы умеем делать ловушки!

Опубликовано: 07.05.2026Обновлено: 07.05.2026

C уходом 3эла, исчез и единственный игрок, который мог победить скелетов.

Группа игроков угрюмо смотрела на море скелетов перед собой, в полной мере ощущая муки от того, что они видели монстров, но не могли их убить.

Это чувство было похоже на то, как старый водитель, увидев гору, готовится въехать на нее, на полной скорости, но обнаруживает на дороге заграждение и не может проехать, даже если бы захотел.

- Что нам делать? - Один из игроков с жадностью в глазах смотрел на движущихся скелетов: - Почему бы нам не использовать катапульту, чтобы снова запустить Сердитую птичку?

Сердитая птичка неподалеку задрожал.

Ребята, да у вас зависимость!

Эртолия, наблюдавшая издалека, покачала головой: - В катапульте нет нужды.

Сердитая птичка облегченно вздохнул.

- Африканский вождь поглотил достаточно больших бесов, и теперь он может в него мимикрировать.

Пока она говорила, позади Сердитой птички появился большой бес.

Прежде чем Сердитая птичка успел отреагировать, Африканский вождь ударил ногой, отправив неподготовленного Сердитую птичку, в полет к морю скелетов.

- Я никогда не прощу тебя! - раздался в воздухе голос Сердитой птички.

Скелеты начали гореть, однако через некоторое время огонь полностью погас.

Кости скелетов, лишь обгорели, но никак не повредились.

- Огнестойкость скелетов настолько высока, с ними будет нелегко справиться - задумчиво произнесла Эртолия.

- Почему бы нам просто не вернуться убивать бесов? Когда каждый из нас достигнет 10-го уровня, тогда мы должны справиться со скелетами - предложил игрок.

- Нет, скорость появления бесов в логове слишком медленная. Мы все не сможем достичь десятого уровня и за три дня! Нам нужно придумать еще способ, как справиться со скелетами.

Эртолия вернулась в свою форму слайма и начала прыгать по кругу на месте, при этом бормоча.

- Высокая атака, высокая защита, высокая скорость. Но скелет нападает только в определенном диапазоне, так как же это использовать?

На грани того, чтобы закружить всех вокруг, она, наконец остановилась.

- Любые трудности разрешимы. Малыши, давайте вместе определим дальность атаки скелетов.

С этими словами группа слаймов медленно попрыгала вперед с деревянными палками в руках и начала осторожно приближаться к скелетам.

У скелетов не было воли, но они реагировали на движущиеся объекты, поэтому игрокам нужно было быть осторожными, чтобы не попасть в их зону досягаемости.

Кроме того, нужно было проверить, с какого расстояния идет агр скелетов.

После четырех или пяти смертей, они, наконец, установили приблизительное положение линии, за которую скелеты не заходили.

Эртолия зашла за воображаемую черту, и скелет тут же засек ее и бросился на нее.

Когда скелет собирался напасть на нее, она быстро покинула радиус агра.

Сразу же после этого скелет потерял к ней интерес и, развернувшись, направился в другую сторону.

- Ну, ... мне все понятно. Возвращаемся.

- Мы сдаемся? - спросил игрок.

- Нет, нам надо найти инструменты. Я уже, наверное, догадалась, что задумали разработчики. На самом деле убить скелетов довольно просто!

Придя обратно в город Короля демонов, Эртолия сразу же бросилась к Лу Фаню, который читал книгу.

- Господин Лу, у вас есть лопата?

- Сейчас поищу. О, она действительно у меня есть!

После падения прежнего Короля демонов из города утащили все ценные предметы, остались лишь руины.

В руинах было всего несколько бесполезных вещей, и лопаты были одной из них.

Лу Фань продал эти почти бесполезные лопаты Эртолии за 50 очков чести.

Лу Фань с любопытством спросил: - Что вы собираетесь делать?

- Мы собираемся выкопать ловушки!

На мгновение задумавшись, Лу Фань кивнул. Он понял задумку игроков.

Надо сказать, эта идея была интересной.

Игрок и впрямь были всесторонне одаренными.

Эртолия, получившая лопату, возглавила остальных игроков и повернула обратно к шахте.

Они пришли к линии и осторожно начали копать с ее внутренней стороны.

Земля в пределах шахты была мягкой, поэтому копать было очень легко.

Полдня хватило на образование линии из сотни ям.

Каждая из ям была глубиной в человека и с малым радиусом. Это гарантировало, что скелет не сможет выбраться, если упадет в нее.

- Наконец я закончил копать! Я умер уже семь или восемь раз!

- Я тоже! Сестра Эртолия, ты уверена, что это сработает?

- Не уверена! - бесстрастно ответила Эртолия.

- А? - удивился игрок: - Я думал, что ты была уверена в этом.

- Именно потому, что в этом плане нет никакой уверенности, он интересен. В игре бывает скучно только тогда, когда ты в чем-то уверен.

- Ну, в этом есть своя доля правды.

- Ладно, хватит отдыхать, готовьтесь к реализации плана.

Присутствующие игроки сразу же оживились и собрались за пределами линии, приготовившись наблюдать за передвижениями Эртолии.

Она перепрыгнула яму, а затем показала неприличный жест скелету неподалеку: - Иди же сюда, ты мелкий ***!

Скелет пошел к ней.

В тот момент, когда скелет собирался напасть на нее, она развернулась и перепрыгнула через яму.

Скелет, наоборот, по инерции полетел вперед и провалился в яму. Снаружи осталась только его голова.

Скелет в яме поднял руки, то открывая, то закрывая рот. Было непонятно, ругается он или жалуется.

Он продолжал бороться, но все равно не мог выбраться из ямы.

- Отлично, бей его!

Взяв оружие в руку, Эртолия встала за линии и, приложив всю свою силу, ударила скелета по голове.

Через десяток ударов она разбила его голову, и из головы вырвалось призрачное голубое пламя, превратившееся в странное облако дыма, которое тут же рассеялось.

Скелет потерял способность двигаться и превратился в груду белых костей.

Эртолия прыгнула в яму и поглотила скелета, а затем, полагаясь на помощь других игроков, выбралась из ямы с помощью веревок.

- 0,4 атрибутов, прогресс поглощения достиг 5%. Необходимо 20 скелетов, для завершения поглощения, в итоге я получу 8 атрибутов. Придется убить довольно много скелетов - удовлетворенно кивнула Эртолия.

- За их убийство также дают много опыта, так что если вы будете стараться, то не вам составит труда прокачаться до десятого уровня за три дня. Метод поимки скелетов несколько опасен, но с группой из двух человек это не должно быть проблемой.

- Да здравствует сестра Эртолия! - возбужденно скандировали игроки.

Метод 3эла тоже сработал бы, но он был только для игроков божественного уровня, обычные игроки не могли даже подумать об этом.

Не говоря уже обо всем остальном, одно только понимание таймингов атак скелетов может свести с ума множество игроков.

Метод Эртолии, с другой стороны, был немного сложнее, но лучше, потому что каждый мог его использовать.

Глядя на ямы, некоторые игроки заметно воодушевились.

Это была простая ловушка, но она давала неожиданный эффект при встрече с монстрами.

В этой игре действительно были настолько разнообразные возможности.

Разве нельзя было бы применить эти знания с пользой и использовать их на других монстрах?

Незаметно среди игроков начало зарождаться течение фанатиков, любителей ловли дичи.

Загрузка...