Его необычное выступление, конечно, не осталось незамеченным другими игроками.
— Соулайк, этот никнейм кажется таким знакомым.
— Я слышал о нём! Этот большой брат просто одержим серией игр Souls. Он настоящий талант, способен пройти игру с самыми низкими характеристиками. Говорят, он даже может убить финального босса с помощью перочинного ножа.
— Я тоже видел его видео. Особенно запомнился его классический подвиг — прохождение последней части серии Souls с одной жизнью, без повышения своих характеристик! Он сделал это за семнадцать часов.
— Круто!
— Я удивлялся, почему Соулайк в последнее время совсем не появляется в сети, а он, оказывается, просто играет в эту игру.
— Но эти скелеты — 12 уровня! Хотя я и не могу видеть их характеристики, они должны быть гораздо сильнее обычных игроков. Сможет ли Большой брат справиться с ними?
Пока игроки обсуждали, Соулайк медленно направился к скелетам.
Будучи лучшим хардкорщиком, он находил огромное удовольствие в подобных испытаниях.
Когда люди сталкиваются с опасностью, они испытывают невероятное напряжение. Сражение на грани жизни и смерти — это тоже своего рода удовольствие.
Соулайк, наблюдавший за движениями скелетов, смог определить радиус их атаки. Тщательно рассчитав момент, когда скелет будет атаковать, он смело шагнул в зону поражения.
Один из скелетов сразу же направился к нему. Подняв длинный меч, он нанес вертикальный удар в сторону Соулайка. Тот, в свою очередь, поднял железный щит, и раздался оглушительный звук столкновения металла с металлом. Удар отбросил Соулайка на несколько метров, и он, умирая, превратился в свет.
Игроки, наблюдавшие за этой сценой, разочарованно вздохнули.
— Неужели даже Великий Бог не может с ним справиться? — произнесли они с удивлением.
— Похоже, разработчики намеренно открыли эту зону, чтобы мы никогда её не зачистили, — с гневом добавили они.
— Забудем об этом, лучше вернемся к сражениям с бесами. Правда, в последнее время их появление становится всё более редким.
— Я тоже планирую охотиться на бесов! Когда уже, наконец, я смогу достичь 10 уровня? — с нетерпением спрашивали они.
Когда игроки уже собирались уходить, они заметили, что Соулайк вернулся и снова направился к скелетам. Он отбросил щит, и теперь в его руке был ржавый длинный меч.
Несмотря на уже пережитую неудачу, он не утратил мужества, а, наоборот, ощутил прилив воодушевления.
Снова заняв позицию вне зоны агрессии скелета, он сосредоточил внимание на противнике.
'Разница в силе слишком велика, чтобы блокировать удары, а попытка блокировать, вероятно, приведет к моей гибели, поэтому остается только уклоняться'.
'Но мой атрибут ловкости слишком низок, вероятность того, что я не смогу увернуться, слишком велика. Что же делать?'
После долгих размышлений он вдруг осознал, что упустил из виду один важный момент.
Он не был бесом, он был слаймом!
Соулайк снова сделал шаг вперед.
Скелет атаковал его.
В тот миг, когда длинный меч скелета был готов пронзить его, Соулайк, используя мимикрию, превратился в слайма. Тело слайма было значительно меньше, чем у беса, и лезвие меча не задело его.
Скелет, потеряв равновесие, упал на землю. Вот оно!
Соулайк вернулся к своей первоначальной форме, схватил железный меч, который упал на землю, и с силой ударил по шее скелета. К сожалению, скелет оказался невероятно прочным, и после нескольких ударов меч смог разрубить лишь половину его кости.
Внезапно налетел порыв ветра, и из-за спины появился еще один скелет, отбросив Соулайка обратно на точку возрождения.
Сидя у точки возрождения, вместо того чтобы огорчиться, Соулайк лишь больше воодушевился. Эта игра была такой веселой!
Вспомнив свои предыдущие сражения, он в третий раз вытащил железный меч и направился к шахте.
Вскоре после этого все игроки услышали системное сообщение: [Игрок Соулайк стал первым, кто смог победить скелета, и за это достижение он получает 100 очков чести].
Это сообщение, конечно же, было создано Лу Фанем, который таким образом хотел мотивировать игроков.
Как и ожидалось, игроки, находившиеся в игре, мгновенно пришли в восторг. Они вернулись в шахту и с большим энтузиазмом наблюдали за сражением Соулайка со скелетами, обмениваясь комментариями:
— Это превосходный приём, настоящий шедевр!
— Я тоже могу использовать мимикрию в бою.
— Но разве это поможет? Я уверен, что если вы попробуете, то умрёте.
— Неважно, я всё равно вернусь сюда после смерти.
Однако после того, как Соулайк победил десятого скелета, он внезапно остановился. Позволив скелету убить себя, он вышел из точки возрождения и поспешил к Лу Фаню:
— Лорд Лу, я достиг десятого уровня и хочу эволюционировать.
Лу Фань с огромным интересом передал магический камень игроку, предвкушая, в какого нового слайма тот сможет превратиться.
Свет окутал Соулайка, и, когда он рассеялся, Лу Фань с удивлением обнаружил, что Соулайк остался прежним.
Неужели его попытка не удалась?
Однако, применив навык идентификации, Лу Фань с изумлением увидел, что атрибуты игрока изменились:
Имя: Соулайк
Класс: Слайм-Ашура
Уровень: Нет
Навыки: [Слизь мечник 1 уровня], [Ашура макс. уровень]
HP: 6/6
MP: 6/6
Сила: 0,6
Ловкость: 0,6
Выносливость: 0,6
Магическая сила: 0,6
Уровень угрозы: Вы выбрали крайне трудный путь. Вам будет сложно получать опыт и улучшать свои навыки через обычные бои. Вы сможете освоить только искусство слизевого фехтования, используя в качестве оружия лишь меч. Однако, каждый раз, когда вы побеждаете врага, который значительно превосходит вас по силе, вы будете получать определенное количество атрибутов, зависящее от этой разницы в силе.
Лу Фань, наблюдая за эволюцией игрока, отметил, что это, несомненно, сложный путь к развитию. Из-за невозможности получать опыт в обычных сражениях, игроку не доступны сражения с обычными монстрами и повышение уровня.
Всё, что остаётся, — это искать более могущественных противников, побеждать их и снова отправляться на поиски, пока не встретишься с ещё более сильными врагами. В бесконечных битвах можно постоянно прогрессировать, стремясь стать сильнейшим.
Этот игрок действительно заслуживает звания Слайма-Ашуры.
Обычный игрок, увидев такую эволюцию, мог бы отчаяться. Какой смысл в игре, если вы не можете сражаться с монстрами и повышать уровень?
Однако Соулайк, взглянув на свою новую эволюцию, почувствовал огромную радость. Разве может быть что-то более подходящее для него? Он уже видел перед собой тернистый путь, полный испытаний и трудностей. Между жизнью и смертью он ощутит истинный смысл своего существования.
Разработчики, спасибо вам за создание такого уникального класса!
В тот момент Соулайк и не подозревал, что его класс был выбран случайно. Он был уверен, что разработчики создали его именно для него. Как иначе объяснить, что они так точно попали в самую чувствительную часть его сердца?
Размышляя о своем будущем, он обратился к Лу Фаню:
— Владыка Лу, я отправляюсь в путешествие.
— Что? — спросил Лу Фань, склонив голову набок.
— Мой путь лежит не сюда. Я намерен исследовать мир, бросая вызов сильным и прославляя искусство Слизевого фехтования. Прощайте, Владыка Лу, в будущем я буду часто навещать вас.
Лу Фань с недоумением наблюдал, как Соулайк прыгает в густой лес. Спустя несколько минут он появился из точки возрождения и, ничуть не смущаясь, заявил Лу Фаню:
— Я вернулся только по чистой случайности. Я снова ухожу, прощайте.
Лу Фань, не в силах произнести ни слова, лишь задумчиво покачал головой. Неужели все игроки в наше время такие чудаки?