Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 31.1 - Стань мудрее

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Оказав Асии помощь в обустройстве и проследив, чтобы ее вещи были на месте, я дал понять падшим ангелам, что они будут нести ответственность, если с ней что-то случится. После этого я удалился в свой подвал, чтобы обдумать дальнейшие действия.

Я мог бы и дальше создавать проклятые инструменты для завесы, но, когда я записывал свои текущие способы достижения силы, на меня внезапно снизошло вдохновение.

Поспешно поднявшись, я уведомил Миттелт и Калаварну, что ближайшие пару часов меня не будет. Затем установил вторую завесу с {Хамелеоном}, чтобы обеспечить анонимность, и использовал {ВП создать}: Проклятый лес.

Я снова появился в проклятом лесу, готовый к абсолютно коварной затее.

Оказавшись в проклятом лесу, я приготовился к осуществлению хитроумного плана. Я достал гримуар и вызвал свою бригаду нежити – грозную силу, способную одолеть большинство духов в округе, включая слабых мини-боссов, таких как Проклятие Они. Однако я знал, что одного этого недостаточно.

Присев, я создал простую территорию, после чего приказал одному из своих призраков воспарить надо мной и испустить леденящий душу крик, в то время как остальная нежить отправилась группами охотиться на проклятых духов.

Привлеченные криком призрака, проклятые духи начали сходиться к моему месту, но на моем лице не было и намека на беспокойство. Моя уверенность в успехе задуманного была непоколебима. В конце концов, если один принцип можно применить к одной технике, то почему нельзя его применить и на другие?

Вскоре впереди всех появился высокий гуманоидный проклятый дух. Однако стоило ему пересечь простую территорию, которую я распространил, как...

*колющий удар!*

Из земли вырвалось мощное костяное копье, точно пробившее его череп, прежде чем он успел среагировать. Дух погиб почти мгновенно, а копье рассеялось.

Есть! Я был прав!

Вспомнив, как почти гарантированно наносит удар техника быстрого взмаха в простой территории, я понял, что если точность этой техники основана на принципах простой территории, то почему нельзя применить ту же концепцию к другим приемам?

Уклониться от батто (быстрое обнажение меча и последующее нанесение удара), находясь внутри простой территории, было практически невозможно, поскольку техника чувствует, как вы двигаетесь в области, и перехватывает это движение. Как только вступаете в зону действия, она активируется. Так почему бы не применить данный эффект автоматического удара к {Могильному разрушителю}?

Более того, простая территория значительно повышает точность, причем настолько, что можно гарантированного попасть по противнику, если его ловкость ниже 100. Это объясняется тем, что, как и в случае с батто, техника создается заранее и срабатывает в тот момент, когда человек заходит внутрь.

Я использовал 30-й уровень навыка в качестве базового, поэтому тратил 300 CE на каждое убийство. Дороговато, да и недостаток в том, что подготовленную технику нельзя использовать против толпы, так что я довольствовался тем, что техника накладывалась каждый раз, когда кто-то заходил внутрь.

Будь у меня шесть глаз, я мог бы автоматически вычислять силу любого входящего в территорию существа и выпускать {Могильный разрушитель} с нужной силой, сохраняя лишние СЕ. К сожалению, такой возможности у меня не было... пока что.

И все же.

Сейчас я называю этот барьер «автокол». Поскольку я находился в ранней части подземелья, в данный момент не было мобов, способных причинить мне вред, пока я не забывал принимать зелья маны. Этот метод дал мне смешную прибавку к навыкам Simple Domain и Grave Buster.

Я быстро повышал уровень класса некромант благодаря как охоте на нежить в подземелье, так и шипастой территории. Пока моя нежить очищала духов, как и территория, я решил заняться алхимией.

Смешивая случайные ингредиенты, я получил очень сочное зелье регенерация маны.

[Среднее зелье регенерации маны].

-Увеличивает скорость регенерации MP на 40% в течение 30 минут.

Само по себе это может показаться не таким уж впечатляющим, пока не поймешь, что оно применяется после всех моих эффектов. Так что вместо того, чтобы увеличить мой CE-реген с 1,2 до 1,6, он повышает его до 1,68. И благодаря тому, что к моменту достижения 37-го уровня алхимии я повысил 17 уровней, мой текущий реген СЕ составлял...

411 в минуту (почти 7 в секунду).

Черт, мне казалось, что эта цифра будет больше. По крайней мере, я могу компенсировать недостаток восстановления с помощью средних зелий маны, которые дают мне 1000CE.

В процессе фарма, я также заметил, что выполнил квест на повышение навыка некромантии, который требует, чтобы я довел общий уровень армии до 1000.

[Некромантия (средний)]

Позволяет пользователю выполнять навыки {Некромантии} среднего уровня.

+20% урона ко всем заклинаниям некромантии.

Снижает стоимость всех заклинаний некромантии на 10%.

Загрузка...