Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 23.1 - Непрошеный гость

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

С моей вновь собранной армией нежити перемещаться по нижним этажам подземелья стало проще простого. Используя имеющихся в моем распоряжении трупы священников, я умело создавал дополнительных приспешников нежити. От двух бесполезных гнилых гончих, которые не вносили никакого вклада в наше дело, я быстро избавился.

В настоящее время моя армия состояла из следующего:

Десять скелетов-воинов, половина из которых начинала с 20-го уровня – свидетельство качества добытых мною трупов. Оставшаяся половина имела примерно 40-ой уровень.

Кроме того, у меня было пять бесценных разбойников, чья способность скрываться в темном склепе позволяла им быстро обходить и уничтожать вражеских лучников и магов.

Их сопровождали пятеро опытных лучников – их мастерство в дальних атаках оказалось бесценным, так как они уничтожали врагов, пока мои воины вступали с ними в ближний бой.

С этой грозной группой я достиг своего максимального предела, которого было более чем достаточно, чтобы очистить большинство комнат без моего непосредственного вмешательства, благодаря помощи мага и моего верного спутника Фидо.

Было немного стыдно признавать, что мой собственный маг обладал большим арсеналом заклинаний, чем я. Однако вскоре все изменилось, поскольку моя гипотеза оказалась верной. Склепы стали приносить ценные вещи, когда я встал на путь некроманта, в том числе и заклинания, специально предназначенные для моего нового класса.

_____________________________

[Костяное копье Ур. 4/100]

[Стоимость: 120CE]

Сотворите и запустите в своих врагов костяное копье. Наносит (Интеллект x 1.04) колющего урона врагам.

_____________________________

_____________________________

[Обнаружение жизни Ур. 1/100]

[Стоимость: 100CE]

При использовании распространяет волну проклятой энергии, которая обнаруживает следы жизни подобно радару.

_____________________________

Я также наткнулся на еще одну книгу навыков, содержащую заклинание {Костяные шипы}. Это заклинание вызывало из земли острые костяные шипы. Однако, когда я попытался его выучить, произошло нечто интересное.

[Это умение совместимо с {Могильным разрушителям}. Добавить навык к {Могильному разрушителю}?]

Теперь, объединив эти два навыка, я мог вызывать шипы {Могильным разрушителям}. Такое стало возможно потому, что {Могильный разрушитель}, будучи дополнением к моим способностям по сотворению нежити, получал бонусы от обоих моих классов – колдуна и некроманта.

Хотя использование шипов оказалось несколько затратным, их смертоносность была неоспоримой. С их помощью я мог обездвиживать противников и одновременно их атаковать. Однако возник непредвиденный недостаток.

Почти все в мире DxD обладали способностью летать, причем зачастую с большой легкостью. Это означало, что {Могильный разрушитель} малоэффективен против большинства противников, с которыми мне придется столкнуться, если только я не найду способ удержать их на земле. Я уверен, что со временем такой способ найдется.

С другой стороны, мой прогресс в классе некроманта стремительно рос. Хотя он развивался чуть медленнее, по сравнению с классом колдуна, вероятно, из-за уже имеющего моего высокого уровня. Но даже так, такая скорость поражает, учитывая то, что качаю я его с 0 уровня, и я мог выбирать, какой класс прокачивать, просто переставляя их местами в интерфейсе.

Кроме того, я получил дополнительный прирост к характеристикам за счет своего нового класса.

_____________________________

[Некромант Ур. 25/100]

Маг, специализирующийся на манипуляциях со смертью и воскрешении нежити.

Прирост характеристик:

+2 живучесть

+1 стойкость

+1 сила

+1 ловкость

+3 интеллект

+3 мудрость

_____________________________

Благодаря бонусам от занятий и двум повышениям уровня, полученным за победу над Рейналь и ее шайкой, мои показатели стали весьма впечатляющими. Живучесть и ловкость превысили отметку 100, что дало мне два ценных перка:

[Шестое чувство]

Вы обладаете уникальной способностью предчувствовать опасность.

[Устойчивый]

+20% к сопротивлению аномальным состояниям.

Кроме того, я только что обнаружил, что каждый класс дает бонус при достижении определенного уровня. Например, я разблокировал свою врожденную технику на 25-м уровне. За достижение 50-го уровня также полагалась награда в виде случайной проклятой техники, которая давала мне неплохой эффект.

_____________________________

[Проклятая речь Ур. 1/100]

Вы можете усилить свои слова проклятой энергией, чтобы заставить любого, кто их услышит, повиноваться вашим приказам, но только простым. Наполнение слов проклятой энергией создает большую нагрузку на горло. Эффективность команды и обратная реакция пропорциональны разнице в уровне между целью и заклинателем. Этот навык зависит от обаяния и интеллекта.

_____________________________

Невероятно полезная способность, хотя в моем случае не слишком применима в прямом бою. Поскольку это была не моя врожденная проклятая техника, ее сила в моих руках несколько уменьшилась. Однако она все равно позволяла мне делать решающие шаги. Например, я мог приказать врагам остановиться и заставить их на мгновение замереть, что даст мне возможность поразить их своими костяными шипами.

Тем не менее у этой способности имелись свои ограничения. Для эффективности необходимо, чтобы цель в определенной степени понимала мои слова и обладала проклятой энергией. Несмотря на эти ограничения, я считал ее весьма универсальной способностью, которая меня вполне устраивала. Единственным недостатком было то, что она не действует на нежить, что ограничивало ее полезность в некоторых ситуациях.

К слову о нежити, мне также удалось приобрести еще несколько карт шаблонов:

_____________________________

[Призрак]

[Мин. уровень: 15] [Стоимость содержания: 2]

Нежить, по форме напоминающая духа, способная летать и неуязвимая для обычных атак ближнего боя. Они способны самостоятельно восстанавливаться после ранений, но хрупки и слабы, а также уязвимы к магии.

_____________________________

Неплохо, призраки будут очень полезны в подземельях, где полно диких зомби, но в данный момент у меня не было причин воскрешать их. А следующего парня я не мог воскресить по другим причинам.

_____________________________

[Одержимые доспехи]

[Мин. уровень: 0] [Стоимость содержания: Варьируется]

[Требуется: [Полный комплект доспехов] [Душа]]

Сила и уровень одержимых доспехов зависят от доспехов и души, использованной для их создания. В целом, одержимые доспехи в той или иной степени умеют пользоваться любым оружием.

_____________________________

Вот это я понимаю. У меня уже имелась душа, осталось только найти хорошие доспехи. Кроме того, я получил кучу разного лута: оружие, которое можно дать нежити, зелья и даже пару рецептов зелий.

Пока я копался во всем этом, в конце концов, я добрался до последнего этажа.

Сейчас я находился перед комнатой, в которой находился финальный босс. Он должен быть довольно сильным, но я уверен, что смогу одолеть его с моими нынешними способностями.

Я шагнул в комнату и почувствовал себя так, словно получил пощечину за то, что осмелился проявить такую самоуверенность.

[Рыцарь смерти Ур. 100 (босс)]

Загрузка...