...Какого хрена со мной случилось...?
Я парил в пустоте, не видя ни единого предмета. Ни единого пятнышка света. Чистая тьма, темнее, чем любая другая. Здесь не было даже звука. Ни звука, ни света, ни запаха. Казалось, что я застрял в самой адской в мире камере сенсорной депривации.
Мои собственные мысли звучали так громко, что просто оглушали. Я не мог видеть собственное тело. Даже не знал, открыты мои глаза или нет. И не чувствовал течение времени, не чувствовал и земли. Было ли у меня вообще тело?
Кто-нибудь может подумать, что парить в пространстве очень весело. Если кто-то такой существует.
Тогда приведите мне этого ублюдка, и я засуну свою ногу так глубоко в его задницу, что ее можно будет считать ботинком.
Я даже не мог говорить вслух, чтобы поразвлечь себя здесь. Звук не мог перемещаться. Черт, я даже понятия не имею, выполняю ли я правильные движения, чтобы издать звук. Мне казалось, что контроль над собственным телом стал слабеть.
Всё это я воспринимал как должное. Все мои восприятия, ни горячего, ни холодного. Это было хуже, чем худшая из худших пыток. Я бы предпочел, чтобы уродливый ублюдок оторвал мне пальцы на руках и ногах, вместо того чтобы находиться здесь.
Интересно, как долго я здесь нахожусь. 1 секунда? Минута? Час? День? Неделя? Месяц? Год? Десятилетие? Век? Тысячелетие? Вечность?
В конце концов, мое замешательство и страх переросли в гнев.
Почему именно я должен проходить через этот ад?
Я не заслужил этого. Столько боролся, столько пережил, и вот моя награда? Вечный ад? Почему те, кто напал на меня, не получают такого наказания?
Несправедливо.
Это чертовски несправедливо.
Я не заслужил этого. На самом деле я продолжал жить по правилам. После смерти родителей я думал, что не заслуживаю жить той жизнью, ради сохранения которой моя мама умерла. Я пытался сделать все возможное, чтобы заставить себя чувствовать себя лучше. Несмотря на то, что у меня было так мало, я работал волонтером в приютах. Учился так усердно, чтобы моя покойная мама могла мной гордиться. У меня не было таланта, но я не был глупым.
И все же казалось, что истинная глупость заключается в том, что я очень стараюсь.
Всю мою жизнь мне ставили палки в колеса. Всякий раз, когда пытался оклематься, то вновь оказывался сбитым с ног. Что бы я ни пытался сделать, в меня плевали и топтали. Мне следовало быть правильным. Так сказать, на моральном уровне. Что бы ни случилось, я пытался встать на путь истинный.
Интересно, к чему это привело?
Жизнь в последний раз решила плюнуть на меня, прежде чем лишить моего гипотетического члена и яиц, бросив меня в эту пустоту.
Я совершенно уверен, что единственное, что хоть на йоту сохраняет мне рассудок - это мой гнев и возмущение.
Это единственное, что позволяет мне держаться за свое эго и воспоминания.
Почему все это случилось со мной?
Потому что жизнь несправедлива.
Я знаю, почему. Потому что я был слаб.
Да, слаб.
Неважно, правы ли вы.
Являетесь ли вы правильными.
Есть ли у вас моральное достоинство.
Разумны ли вы.
Все это ничего не значит перед силой. В первую очередь, эти понятия существуют только потому, что всемогущее существо сказало, что они имеют место быть. Все это ничего не значит, когда кто-то сильнее вас может просто раздавить вас и забрать все, чем вы дорожили.
Мораль ничего для тебя не сделает. Сила - вот все, что имеет значение. Можно работать изо всех сил для достижения своей цели, а кто-то более сильный может просто вырвать ее из ваших рук, и вы ничего не сможете с этим поделать.
Ничто не имеет значения, если у вас нет силы защитить это.
Как бы нелепо это ни казалось. Если бы я был достаточно силен, то мог бы превратить тех, кто меня убил, в фарш. Если бы я не был так слаб, то не торчал бы здесь, а те уроды, которые меня убили, не были бы на свободе вместо меня.
Сила.
Толька она имеет значение.
.
...
.
...
.
_______________________________________________
[Вы пробудили систему Геймера]
_______________________________________________
Спустя столько времени что-то появилось перед моим взором. Глазам потребовалось некоторое время, чтобы распознать написанные слова, но когда это произошло, мне не удалось удержаться от безумного смеха. В конце концов, все это было не напрасно. Возможно, это тот самый второй шанс, который я так отчаянно ждал.
_______________________________________________
[Новая игра?]
[Да] [Нет]
_______________________________________________
Спасибо за предложение, но думаю, что выберу «Да».
_______________________________________________
[Инициализация...]
[Запуск обучения].
_______________________________________________
_______________________________________________
[Пожалуйста, выберите расы.]
[1. Человек]
_______________________________________________
Скорее выберите РАСУ, черт возьми. Мне даже не дают выбор отбросить свою человечность ради силы. Что за игра. Впрочем, пока что не буду сильно сетовать. По крайней мере, я хочу знать, во что ввязываюсь. Не могли бы вы подробнее рассказать о человеческой расе?
_______________________________________________
[ Раса: Человек ]
Слабая раса, считающаяся универсалом, посредственностью. Единственное, что делает их достойными чего-либо, это их адаптивность и приемлемая мужественность.
Значения характеристик:
1 Живучесть = 10HP и 1 HP в минуту
1 Мудрость = 10MP и 1MP в минуту
Расовый бонус:
+25% к скорости овладения навыков.
_______________________________________________
Без понятия, насколько это плохо или хорошо, ибо не знаю значений характеристик других рас, но, судя по тому, что говорит мне эта система, это едва ли посредственно. Почему я не могу начать с другой расы?
_______________________________________________
Недостаточное количество достижений
_______________________________________________
Честно говоря, это отстой, что я не могу обменять свою человечность на лучшую расу. Кто-то может спросить, почему мне так хочется расстаться со своей человечностью, но если честно?
Я нахожусь на таком этапе своей жизни, когда готов обменять свою человечность на 5 долларов и банку пепси.
Ну, сейчас я ничего не могу с этим поделать. К тому же все не так уж и ужасно - +25% к скорости овладения навыков звучит как довольно приличный стартовый перк. Пожав плечами, я «выбрал» человеческую расу.
_______________________________________________
[Пожалуйста, выберите класс]
[Боец]
[Стрелок]
[Маг]
[Разбойник]
[Кузнец]
_______________________________________________
Хм, довольно трудно. Хотя мне и неизвестно точно, чем отличаются классы, но, изучив базовую игровую терминологию, я, вероятно, смогу сделать несколько, по крайней мере, разумных предположений.
После некоторых раздумий я исключил Стрелка и Разбойника. Поскольку здесь есть Маг, уверен, что там, куда меня пошлют, скорее всего, тоже будет магия. А я не хочу быть тем парнем, который принесет пистолет на схватку магов. К тому же я никогда не был любителем лука и стрел.
Следующим идет Разбойник. Он тоже исключается, поскольку концепция разбойника ненадежна. Хотя мне очень не хочется умирать, я также не хочу избегать смерти, просто прячась в далеком темном уголке мира. К тому же у них обычно низкая живучесть. Я откажусь.
Дальше Кузнец. В теории ковка Экскалибура может показаться очень крутой. Но уверен, что когда какой-нибудь влиятельный человек постучится ко мне в дверь за только что выкованным мной Экскалибуром, я пожалею о своем выборе. Слишком много лишнего внимания.
Сейчас я застрял между Магом и Бойцом.
С одной стороны, я прочитал достаточно романов уся*, чтобы знать, насколько сильным может быть боец. Я не знаю, что это за игра, но боец - это почти всегда универсальный безопасный выбор. Надежный.
С другой стороны. Маг обладает разнообразием, гибкостью и практичностью, которые обычно намного превосходят возможности бойца. Благодаря множеству направлений магии с массой различных эффектов маг может специализироваться на чем угодно и при этом иметь в рукаве множество приемов.
После долгих раздумий я все-таки остановился на маге.
В конце концов, в большинстве игр, в которые я играл, я всегда выбирал именно этот класс. Поэтому мне привычнее играть магом. Надеюсь, этот опыт мне пригодится.
Но была и еще одна причина, по которой я выбрал мага. Разнообразие, которое мне предлагалось, было невероятным. И маг, при достаточных вложениях, может делать то, что другие классы делают в меньшей степени, в зависимости от специализации.
Буду надеяться, что мои игровые знания пригодятся и здесь.
Затаив дыхание, я выбрал вариант Маг.
________________________________________________
[Подтверждено]
[Выбираю случайный класс мага].
________________________________________________
Погодите, блядь, секунду.
Так мне дается выбор или нет? *Вздох* Надеюсь, эта штука меня не подведет.
________________________________________________
Вы получили класс: [Маг].
________________________________________________
Слава богу. На секунду я испугался, что получу класс типа Травомансера или что-то подобное. Но маг? Если исходить из стандартов DnD*, то этот класс подразумевает наличие особой родословной или дара, позволяющий мне колдовать.
Или, если брать общее определение мага, то речь может идти либо о магах, которые в основном полагаются на стихийные заклинания, либо о магах, которые обычно полагаются на себя, а не на палочки или заклятия. Любой из этих вариантов мне подходит. Но прежде чем я успел обратиться к системе за дополнительной информацией, она продолжила.
________________________________________________
[Начало реинкарнации...]
[Удачи]
________________________________________________
Не успел я опомниться, как панель передо мной потускнела, и то немногое, за что я успел ухватиться, ускользнуло от меня.
*Уся (кит. 武俠) — приключенческий жанр китайского фэнтези (литература, телевидение, кинематограф), в котором делается упор на демонстрацию восточных единоборств. Уся в кино представляет собой насыщенную фантастическими элементами разновидность фильма с боевыми искусствами. Термин «уся» образован путём сращения слов ушу (боевое искусство) и ся (рыцарь).
*Dungeons and Dragons (D&D, DnD; Подземелья и драконы) — это чрезвычайно известная на западе ролевая система. К сожалению, в нашей стране она не получила такого широкого распространения. Но ее влияние на культуру переоценить невозможно, и каждый компьютерный игрок прямо или косвенно с нею сталкивается. Она послужила основой для сотни книг и десятка компьютерных игр. И еще тысячи игр делались под ее незримым влиянием. Читали «Темного эльфа» Сальваторе? Слышали про «Сагу о Копье» Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн? Играли в «Baldur's Gate» или «Neverwinter Nights»? Может быть, вы застали в детстве мультсериал «Подземелья Драконов?». И все это многообразие — лишь свита короля, великой ролевой системы D&D.