Гоблин-чемпион начал в слепой ярости наносить беспорядочные удары по Аурелии, но она отражала его удары своим мечом, попутно контратакуют его, нанося ему ранения. Но будь он так прост, он бы не выжил, он бы не стал гоблином-чемпионом. Его удар прошёлся мимо Аурелии, и его шея открылась для удара. Аурелия попыталась нанести удар, но перед тем, как он достиг своей цели, перед ней возникла огромная нога, которая быстрым движением отправила её в полёт. Ударившись о землю, она попыталась встать, но гоблин-чемпион с ненормальной для его тела скоростью принялся наносить ей удары. Один из его ударов окончательно вбил её в землю. Она беспомощно лежала на земле, а не далеко от неё лежал её меч. Гоблин-чемпион довольный своей победой перевернул её на живот и уже предвкушал плоды своей победы. Но тут тело Аурелии засветилось, и она сделала резкий перекат, гоблин наклонился и попытался схватить её рукой, но не успел, и тут его голова отправилась в полёт. Не успев за головой тело сначала характерно дёрнулось назад, а затем безжизненно упало на землю.
Хоть стальной ранг и не был чем-то выдающимся, он всё же говорил о высоких навыках авантюриста. И пусть все и относились к ней как к изгою, она по-прежнему оставалось авантюристом стального ранга. Зная, что её единственный шанс победить это отсечь голову гоблина, она сделала всё, чтобы ей представилась такая возможность. Она позволила ему избить себя, и, когда он расслабился, использовала заклинание "Стойкость" и отрубила ему голову.
Паладины, хоть и были бойцами, могли использовать заклинания, которые давали им серьёзное преимущество в бою, одним из базовых заклинаний паладинов была "Стойкость", позволяющая полностью избавится от усталости и истощения, точнее почувствовать себя так словно их не было. Но вот они никуда не девались. И всё же, в решающий момент, это заклинание могло решить исход боя. Гоблин-чемпион не знал о нём, просто не мог знать, для него вся магия заканчивалась на беспорядочных выбросах.
Аурелия перевела дыхание и, опершись на меч поднялась на ноги. У неё не было времени на передышку, ведь сейчас где-то в пещере её компаньоны сражаются с гоблинами. Как она, паладин, может бросить их одних? Девушка тяжело вздохнула и медленно направилась в пещеру.
В темноте точное количество гоблинов было сложно определить, но судя по всему их там было не меньше десятка. Они ждали нас у прохода дальше, то и дело что-то крича. Но Элмунд, совершенно не обращая на них никакого внимания, принялся осматривать комнату. В темноте это было сложно сделать, но видимо у него уже был опыт в таком деле, а потому спустя пару секунд он указал куда-то вдаль, к стене пещеры и сказал:
— Там проход.
— Проход? Но что ему там делать?
— Гоблины глупы, но они не идиоты. Это типичная ловушка гоблинов, тайный проход, соединяющий части пещеры. В темноте такой проход практически невозможно заметить. Для авантюриста, незнающего о нём, он может стать серьёзной проблемой. Гоблины ждут, когда мы направимся к ним, и пока мы будем связаны боем, другая часть гоблинов обойдёт нас по туннелю и зайдёт нам с тыла. Обычно он работает в обратную сторону, но ничто не мешает использовать его и так.
— Ну и что нам делать?
— Эм, простите... кажется у меня есть идея, — мы с Элмундом удивлённо уставились на Эльзу. Она явно занервничала, но продолжила:
— Почему бы нам не воспользоваться их туннелем? — В глазах Элмунда появилось разочарование:
— Если бы всё было так просто. Он слишком маленький и узкий. Даже если кто-то из нас сможет по нему пролезть, что он будет делать если столкнётся с гоблинами посреди туннеля?
— А почему бы нам просто не позволить им пролезть по туннелю? — Предложил я.
— Ты что совсем идиот?
— Мне кажется, я поняла, господин Арзен предлагает устроить им засаду.
— Засаду?
— Да, вы с Эльзой нападёте на гоблинов, а я в свою очередь подожду у прохода, пока гоблины вылезут, разберусь с ними и сам зайду им в тыл.
—Хмм, может сработать, но, впрочем, выбора у нас всё равно нет, так что надеюсь ты справишься.