Я добрался до Стоунхенджа. Версии иного мира.
Представь себе, Ваня, прямоугольные камни, которые поставили друг на друга в форме буквы П.
Скажешь, да это же как в нашем мире! И будешь прав. Один в один.
Не то, чтобы я видел Стоунхендж в нашем мире, но интернет врать не будет. По крайней мере, картинки в интернете уж точно.
Я обошел его стороной. Не стал долго задерживаться из-за неприятного чувства. Словно кто-то держит нож у твоего горла. Ну нафиг!
Ты мог заметить странную особенность. Хех. Как масло масленное. Но да ладно. Не хочу зачеркивать.
Короче, особенность. Все эти места. Место крушения, Пепельный пруд, Курящий лес, Заброшенная деревня, Руины многоэтажки, странная река и жуткие статуи. Они слишком близко расположены. Я заметил это, только когда сверялся с картой.
Конечно, я не рисую ее с высокой точностью, но все же. Все слишком близко. Будто это не иной мир, а тестовый полигон.
Я сильно далек от геймдева. На работе я в основном делал сайт и веб-приложения. Но думаю, разработчики игр делают что-то похожее. Ставят точки интереса и предметы впритык, чтобы их удобнее было тестировать. Создают что-то вроде комнаты разработчика!
Эй, Ваня, а вдруг я попал в игру?
Эта мысль не отпускала меня весь день. По пути вдоль границы Курящего леса и Каменного биома я выговаривал разные команды. Типа “консоль” или “открыть консоль”. Хесоям. Год-мод он. Пробовал на английском, на русском. И, как думаешь, что случилось?
Правильно, ничего. Или у меня нет прав администратора, или консоль разработчика вызывается другим образом, или я не в игре.
А представь, как было бы прикольно, если бы я сказал какую-нибудь чушь, и передо мной появился голографический синий экран!
Я бы ввел волшебную команду и стал бы богом. Слегка поиграл бы здесь, а потом выбрался бы в наш мир.
Но увы. Вот отстой!