Цепляться! лязг!
Хлопнуть! Хлопнуть!
Шин сражался с младшими клонами Монди и Риган уже почти 3 часа и вот-вот должен был добраться до финиша этого трудного квеста пробуждения. Фактически, на часах квеста оставалось всего 10 минут, прежде чем он смог выполнить этот квест.
И во время этой битвы Шин обнаружил, насколько странными были его Наследственные Навыки. Точно так же, как двуручный меч, который клон Монди держал в другой руке.
Держа в одной руке огромный меч, а в другой катану? Как бы сильно Шин ни думал об этом, он вообще не мог найти смысла в этой комбинации мечей.
Предположительно двуручные мечи использовались для нанесения мощных и тяжелых ударов по противнику, которые также обычно использовались двумя руками.
Но этот стиль боя Монди был действительно странным; этот самурай не только мог правильно владеть двуручным мечом и катаной, но и делал это без особых проблем. Он даже использовал этот стиль с переключением атаки и защиты. И переход между его атакой и защитой был довольно быстрым, что ставило Шина в невыгодное положение.
Мало того, подвижность этого клона Монди ничуть не пострадала даже при использовании такого тяжелого меча. Более того, он даже подбрасывал свой двуручный меч в воздух, сражаясь с Шином. И это даже время от времени заставало Шина немного врасплох во время их боя.
С другой стороны, клон Риган тоже не проигрывал в странности. Несмотря на то, что он сражался с этим клоном почти 3 часа, Шин все еще не мог понять, как полностью противостоять наследственному навыку «Метод Рейгана».
Каждый раз, когда Шин находил способ противостоять изменчивым стихийным заклинаниям, клон Ригана внезапно менял свой боевой стиль и возвращал Шина на круги своя. И боевые стили, которые клон Риган использовал, чтобы поставить Шина в это неловкое положение, заключались в простом переключении с дальнего боя на рукопашный бой или наоборот.
Что ж, на самом деле все было не так просто. Потому что каждый раз, когда клон Ригана менял свой боевой стиль, время и выбор заклинания, которое он собирался использовать, всегда были слишком идеальными, чтобы противостоять движениям и атакам Шина; от стихийных заклинаний до стихийных улучшений, все, что делал этот клон, всегда было направлено на противодействие атакам Шина.
И самым неприятным моментом в этом стиле боя были элементы переключения, которые использовал клон Риган. В миксе были даже некоторые особые элементы, которые всегда заставали Шина врасплох, такие как природа и элементы дерева или особые элементы пространства и времени.
Кроме того, Шин также обнаружил кое-что, что очень удивило его во время битвы. И это было появление некоторых Спутников-Элементалей каждый раз, когда Клон Риган использовал специальное магическое заклинание всякий раз, когда Шин собирался преуспеть в том, чтобы поймать клона своими атаками.
Со всем этим вся битва казалась Шину настоящим адом; иметь дело с одним из этих клонов в битве один на один уже было большой проблемой, тем более иметь дело с двумя из них одновременно.
К счастью, для Шина все обошлось неплохо. Благодаря этому адскому опыту он смог улучшить себя в большей степени. Он не только усовершенствовал технику дыхания, которую использовал в игре, но и смог безупречно применять ее в каждом навыке, который был у него в арсенале.
Да, все его навыки, включая серию навыков Eclipse. Теперь он мог в совершенстве использовать настоящие Силы Затмения.
Раньше он использовал «силы затмения», генерируемые системой, которые можно было рассматривать как некоторые меньшие силы игры.
Этот тип системы генерации энергии и маны был создан «ИИ Хронос» с целью помочь игрокам, которые не использовались при использовании энергий внутри игры, а также энергий, назначенных классу игрока.
В этой игре довольно часто встречались некоторые игроки, которых можно было бы считать странными, например, какой-нибудь мастер боевых искусств, выбравший магический класс, или экстрасенс-менталист, у которого был физический класс, или даже обычный человек, который играл в любой из типов. учебный класс.
Таким игрокам наверняка будет трудно приспособиться к энергии, которую им нужно контролировать для выбранного класса; особенно с текущим «Режимом свободы» игры.
Чтобы решить эту проблему, «ИИ Хронос» создал специальную систему генерации энергии и маны. И с этой «системой» у игроков не было бы особых проблем с контролем энергий, назначенных их соответствующему классу, что сделало бы произнесение заклинания и выполнение навыка намного проще для всех игроков.
Но были и некоторые недостатки при использовании этой системы: урон заклинаний и умений, которые могли действовать с помощью сгенерированной энергии и маны в рамках этой «системы», наверняка был бы меньше по сравнению с уроном умений и заклинаний. под ручное исполнение и литье.
Тем не менее, эта специальная система генерации дала всем игрокам большую свободу действий для изучения своих навыков и заклинаний. А если игрок был достаточно талантлив или достаточно опытен, то он мог раскрыть тайны своих умений и мог использовать эти умения посредством ручного исполнения, как и другие игроки.
Отложив все это в сторону, Шин, наконец, преодолел барьер, который ему нужно было преодолеть, чтобы он мог правильно использовать «Силы затмения», которые объединяли Силу Солнца и Луны.
У Шина не было проблем с преобразованием элементарной маны огня и льда/воды в силы Солнца и Луны, но у него все еще были некоторые проблемы с объединением любой из пар сил ранее.
Но прямо сейчас эта проблема была немедленно решена, когда Шин получил вдохновение использовать природу своего даньтяня в реальном мире. Да, он подражал идее своего даньтяня объединить силы Солнца и Луны.
Вместо того, чтобы принудительно объединить две силы, он позволил им медленно ассимилироваться друг с другом, позволив им выполнять свои независимые циклы внутри его тела.
Идея может быть простой, но Шин приложил много усилий, чтобы идеально соединить две силы; особенно то, что силы Солнца и Луны иногда сталкивались друг с другом.
На самом деле, Шин уже пробовал подобные методы с третьего раунда Квеста, но все равно постоянно терпел неудачу даже после своих неоднократных попыток. Ему удалось усовершенствовать этот метод только после того, как он наблюдал за повторяющимся слиянием элементов, производимым клоном Риган в течение всего боя.
Но были еще некоторые проблемы на нем; Шин, в отличие от клона Риган, не мог соединять в воздухе два вида элементов. И в связи с этим Шину пришла в голову смелая идея; поскольку он мог легко владеть двумя силами одновременно, используя свои мечи в качестве медиума, то почему бы не использовать другой медиум для соединения двух сил?
Что касается нового средства, которое он использовал для соединения двух сил? Очевидно, это было его тело. И Шин управлял Силами Солнца и Луны согласно циклу двух Ци, циркулирующих внутри его тела в Реальном Мире.
Затем он позволил двум силам встретиться в даньтяне своего виртуального тела спиралевидными движениями. И, как он и ожидал, силы Солнца и Луны создали странную гармонию, прежде чем слиться воедино и превратиться в силу Затмения.
С помощью этого метода Шин смог более эффективно использовать силу своей боевой техники «Владение затмением».
Но это было еще не все, так как с этой боевой техникой Шина также произошли некоторые изменения; Сила Солнца и Луны видоизменилась благодаря этому новообретенному методу.
Сила Черного Солнца попала под влияние Силы Серебряной Луны и изменила цвет и природу своего пламени; он превратился в серебряное пламя с несколькими оттенками черного на поверхности. И это новое пламя тоже стало настолько горячим, что даже пространство вокруг него слегка обжигало.
В то же время Сила Серебряной Луны также мутировала из-за Силы Черного Солнца. Серебряное сияние, которое он испускал, внезапно стало черным с несколькими крошечными серебряными огоньками, которые мигали в миксе; они были похожи на пучок звезд, сияющих на темном ночном небе. Более того, холодной ауры, которая была у него, было достаточно, чтобы создать несколько кристаллических осколков в воздухе вокруг него.
Из-за всех этих изменений ранг Боевой Техники «Владение Затмением» внезапно повысился с «Эпической» до «Меньшей Легендарной» Боевой Техники, которая, очевидно, была намного сильнее, чем ее предыдущая версия.
Но даже если бы это было так, эта боевая техника требовала много силы воли и концентрации, из-за чего Шину было трудно поддерживать это состояние в бою.
К счастью, это было не единственное, что создал Шин. Из-за нового типа силы, которой он обладал, и его способности расти в бою, для Шина было естественным создать некоторые навыки в процессе; особенно то, что на него оказывали давление два клона, с которыми он сражался.
И со всем этим Шин внезапно по-новому взглянул на слова Артура, когда он сказал относиться к этой игре так же, как к нему в реальном мире.
«Тск! Эта игра становится все интереснее, чем больше я в нее играю. Хех! Посмотрим, как далеко я смогу зайти на этот раз», — пробормотал Шин себе под нос.
Затем он сделал паузу на мгновение, посмотрел на электронные часы краем глаза и увидел, что до конца этого Квеста Пробуждения осталось всего 5 минут. «Очень жаль, это вот-вот закончится».
«Тц! Почему все вещи внезапно заканчиваются, когда все вот-вот станет интересным, — с этой мыслью Шин посмотрел на двух клонов, стоящих недалеко от него, и добавил. «Думаю, пришло время отплатить этим ребятам за все, чему они меня научили в этом бою».