Так завершается арка Лаоравии и Схватки. Кроме того, мы ещё и зачистили тридцатый этаж Подземелья. Да, вы не ослышались. Что бы кто ни пытался вам сказать, этот бой с боссом происходил на тридцатом этаже Подземелья. Так что название DUNGEON DIVE: Aim for the Deepest Level — это не ложная реклама. Я написал самую настоящую историю про Подземелье. Фух-х, продвигаться по Подземелью очень весело, правда?!
Ладно, шутки в сторону. Позвольте мне выразить свои извинения. Тем, кто купил книги из-за обещаний, данных чересчур прямолинейным названием, я могу только извиниться. Это действительно проблема, что две книги подряд я почти не касался Подземелья. С другой стороны, думаю, взамен мне удалось довольно удовлетворительно показать битву с боссом. Большой финал после матча за матчем за матчем — этот турнир был настоящим вихрем сражений. Не думаю, что в седьмом томе будут подобные матчи. Главным фокусом снова станет исследование Подземелья. Развитие, конечно, будет и другое — морское путешествие, материк и так далее, — но в центре истории в основном окажется эта партия из семи человек, исследующая Подземелье. Партия не только большая: наши героини ещё и будут расти очень быстро. После тридцатого этажа мы будем продвигаться по Подземелью невиданными прежде способами. Скажем так, это будет совсем не то же самое, что исследование Подземелья вдвоём в четвёртом томе. Ждите с нетерпением!
В каждом томе я всё время говорю о следующем, да? Не хочу, чтобы люди думали, будто мои послесловия состоят только из тизеров следующего тома и впечатлений от иллюстраций, поэтому на этот раз решил упомянуть ещё и своё хобби. Уверен, некоторые знающие читатели уже это заметили, но в этой серии тут и там используются не только механики RPG, но и механики TCG.
Я люблю карточные игры. В последнее время видов карточных игр становится всё больше, по ним даже делают аниме и онлайн-клиенты, так что я безмерно счастлив. И всякий раз, когда я вижу в онлайн-карточных играх спецэффекты, невозможные в физических карточных играх, я всерьёз думаю: ну надо же, будущее уже здесь. Например, эффект вроде «наносит 1 урон случайному персонажу» быстро и честно можно реализовать только в онлайн-игре, где компьютер берёт на себя расчёты. Другой пример: недавно в одной онлайн-карточной игре появился эффект «пока в вашей колоде нет двух или более копий одной карты...». Вот уж я удивился, когда это увидел. Удивился, собственно, сразу по нескольким причинам.
Теперь места у меня почти не осталось, так что пора к обычному кругу благодарностей, особенно за иллюстрации. Спасибо Укай-сан за обложку с такой потрясающей композицией. Расположение Лорвена и Канами просто отличное, правда? И остальные иллюстрации тоже — я предъявлял к рисункам столько требований и получил целую россыпь великолепных работ. Похоже, не зря все эти годы писал в твиттере: «Если мне дадут только одну иллюстрацию, я хочу увидеть эту сцену».
Разумеется, я также должен принести глубокую и искреннюю благодарность людям, взявшим в руки этот роман, тем, кто поддерживал веб-версию, и многим людям, которым я обязан помощью в создании этой печатной версии. Увидимся в седьмом томе!