Предсмертный вой кобольда превращается в хриплое бульканье, когда мое копье рассекает его горло. Собакоголовое существо и его сородич - последние монстры, которые умерли от меня на сегодня. На каждом из них используется Кристалл Выпадения Предмета - я начал экономить те, что получаю при убийстве гоблинов, поскольку Выпавший Предмет кобольда более ценен, - а затем я опускаюсь на колени и кинжалом вырезаю Магический Камень из их груди.
Простым переключением внимания я открываю карту Подземелья, чтобы проверить, где я нахожусь и в каком направлении мне следует двигаться дабы больше раскрасить карту 1-го этажа. Она обновляется в реальном времени, так что мне никогда не придется гадать, где я побывал в Подземелье.
Я положил когти кобольда и Магические Камни в рюкзак и направился по правому коридору, сканируя путь на предмет наличия монстров.
Накануне у меня было достаточно времени, чтобы все обдумать. И я кое-что заметил. Мисс Эйна и Гестия были в чем-то правы: мне следовало быть осторожнее. Точнее, я должен был быть гораздо более напуган тем, что со мной произошло. Черт, один только опыт того, что я так сильно пострадал, должен был бы меня потрясти гораздо сильнее.
Но этого не произошло.
Я должен был испытывать более острую реакцию на акт убийства живых существ в ближнем бою, даже если это были монстры. Я должен был почувствовать сильную панику от боли и ран, которые они мне нанесли.
Но, опять же, этого не произошло.
Впереди я услышал шум гоблинов, которые, вероятно, копошились в соседней комнате. Я схватился за копье и глубоко вдохнул.
Если сосредоточиться, я мог почувствовать его на задворках своего сознания. Там был страх, трепет перед новой схваткой и нежелание убивать. Но эти эмоции оставались там. Они не всплывали на поверхность, чтобы нарушить мою концентрацию или убедить меня сдать назад.
Похоже, у меня действительно был Разум Геймера. По крайней мере, в какой-то степени. Но он не всегда проявлялся. Я мог разволноваться или потерять самообладание. Я чувствовал страх и боль, но только настолько, чтобы осознавать их. Но не настолько, чтобы я запаниковал или начал бороться или бежать в страхе.
Я вошел в комнату и сразу же бросился к паре гоблинов, отделенных от остальных четырех.
Их число было схоже с той группой, которая ранила меня всего два дня назад, но я был сильнее и быстрее, и два гоблина, которых я выбрал, были мертвы еще до того, как остальные смогли подобраться ко мне. Мое копье вонзилось в ногу одного из них, заставив его упасть на колени, после чего я выдернул копье из его ноги и провел им по своему телу, поворачиваясь влево, чтобы все гоблины были по одну сторону от меня.
Я никогда не был так спокоен, даже в своей группе HEMA. Я всегда легко нервничал в спаррингах. Но здесь, где все было по-настоящему и на кону стояла моя жизнь, мой разум был ясен. Та часть меня, которая была напугана ненавистью монстров, которая была в панике от их агрессии, была загнана в глубину.
Гоблины были глупы. Они нападали, как животные, и умирали, как животные. Было слишком легко сосредоточить свои атаки на их ногах, лишая их возможности двигаться, а затем безопасно поражать их из пределов досягаемости, когда все они были обездвижены.
Чисто и точно. Такая стратегия могла бы прийти мне в голову, но я был бы слишком увлечен боем, чтобы применить ее, если бы не мое мастерство. Но Игра не позволяла надоедливым эмоциям встать на моем пути, по крайней мере, когда это имело значение.
Только после окончания боя эти эмоции возвращались ко мне, если я не пытался их сдерживать. Что я, очевидно, и делал в течение нескольких дней, сам того не зная.
Я понял это вчера вечером, после встречи с Эйной, когда мы с Гестией обсуждали мои планы по прохождению Подземелья.
Моя версия Разума Игрока, похоже, подавляла мои эмоции, если я оказывался в какой-то опасной ситуации, например, просто в Подземелье. Все, что могло помешать мне ясно мыслить, просто откладывалось на второй план. И чем большей опасности я подвергался, тем сильнее они подавлялись. Простое пребывание в Подземелье вообще вызывало некоторую степень подавления, а вступление в драку - гораздо большую.
Я уже выполнил квесты Семьи по исследованию 25% и 50% 1-го этажа, а быстрый взгляд на часы - еще одна невероятно полезная функция Игры - подсказал мне, что у меня в запасе еще половина дня. На самом деле 1-й этаж оказался на удивление маленьким - хотя, думаю, все же больше, чем говорилось в ранобэ.
Мой рюкзак оказался практически заполнен. Магические Камни кобольдов и гоблинов были довольно маленькими, но их пропитанные магией клыки и когти были не такими уж крошечными. И на удивление тяжелыми. Мне казалось, что рюкзак должен быть относительно легким. Если бы я позволил ему стать переполненным, он начал бы мешать мне двигаться, а я, конечно, не заинтересован в повторении Дня 2.
Я использовал свою карту, чтобы наметить самый быстрый путь к выходу, и направился прямо туда. Быстрая поездка на Торговый обменник в Вавилонской башне, чтобы разгрузить добычу, а затем вернуться вниз для второй половины дня. Я хотел хотя бы на 75% завершить Карту, и мне нужно было еще 3 кобольда для другого квеста. Хотя для выполнения квеста по убийству 100 гоблинов, мне, вероятно, понадобится еще 2 дня.
Когда я трусцой возвращался по коридорам, мое внимание привлекли звуки драки в боковой комнате. Я свернул в коридор, чтобы посмотреть, и обнаружил, что смотрю, как новенький Авантюрист сражается с гоблином.
Медленный. Это была моя первая мысль. Он был почти таким же медленным, как гоблин.
Таким был я три дня назад. Эта мысль посетила меня, когда я увидел, как Авантюрист расправился с гоблином, но не без неприятного пореза на предплечье. И все же его победный крик был весьма душераздирающим.
Он повернулся, увидел меня и замер, уставившись на мое копье. Но я видел по его глазам, что он готов броситься бежать, если я сделаю хоть шаг вперед.
Я показал ему большой палец вверх и повернул обратно к своей дороге. Правда, по словам Эйны, мне не следовало делать даже этого. В Подземелье было негласное правило, что Авантюристы и носильщики не взаимодействуют друг с другом больше минимума, и то только в случае необходимости.
В конце концов, в Подземелье некому было наказать тебя за то, что ты сделал что-то не так. Если бы я захотел убить того Авантюриста и забрать его вещи, никто не смог бы мне помешать. Поэтому подойти слишком близко к другому носильщику или Авантюристу было равносильно телеграмме о потенциальном злом умысле. Наверное, не зря у Авантюристов в целом плохая репутация.
Это не означало, что в Подземелье можно было вести себя подобным образом без риска. Если ты был не так одинок, как тебе казалось, и о тебе донесли в Гильдию, ты вполне мог оказаться в черном списке, и твой Бог лишил бы тебя Фалны и выгнал за то, что ты создал им проблемы.
Оставшаяся часть пути наверх прошла спокойно. Обменяв добытые предметы в обменнике, я решил отправиться на площадь вокруг башни, чтобы съесть свой обед и убрать его из рюкзака, чтобы было больше места для второго спуска. Это был обычный бутерброд с ветчиной и сыром, но тот факт, что Гестия приготовила его для меня, каким-то образом сделал его намного вкуснее.
===== ===== ===== ===== =====
Первый этаж Подземелья был скучным. Возможно, это странно, учитывая, как я чуть не умер здесь, но именно так я себя чувствовал, когда быстро и целенаправленно шагал по его коридорам. Здесь не было ни одной дивной достопримечательности, которые должны были встречаться на нижних этажах, только одинаковые коридоры и большие открытые комнаты.
На данный момент я изучил ровно 75% его пространства, и все было также. Если бы не короткие экшн-интерлюдии в виде встречи с парой гоблинов или кобольдом, это было бы очень утомительно. Мое новое Чувство Опасности сделало все намного быстрее. Я мог двигаться по коридорам с гораздо большей скоростью, зная, что мое Чувство Опасности подскажет мне, если я столкнусь с чем-то опасным.
--
[Квест Обновлен]
[Исследование 1-го этажа IV]
Исследуйте 75% 1-го этажа Подземелья в составе Семьи. [Завершено]
Награда: Заслуга Семьи (100), Слава Семьи (1).
Новый квест
[Исследование 1-го этажа V]
Исследуйте 100% 1-го этажа Подземелья в составе Семьи [75%]
Награда: Заслуга Семьи (150), Слава Семьи (1)
--
Пожалуй, я не буду пытаться выполнить квест на 100% в течение некоторого времени. Выполнить остальные было относительно просто, но для получения 100% нужно было бы побывать в каждом уголке, закоулке и коридоре, где я оставил хоть малую часть неисследованной. Я просто подожду, пока моя Скорость не повысится, и я смогу потратить немного времени в спешке.
Завтра мне предстояло впервые спуститься на 2-й этаж. Мы с Эйной вчера долго беседовали, и я убедил ее не пытаться остановить меня. Я оценил ее страсть и заботу о моей безопасности - я, конечно, заслужил некоторый скептицизм, но я знал, что никогда не буду таким, как другие Авантюристы. Поэтому мы поговорили о том, что именно ее статус Советника Подземелья означает для нас.
Я согласился выслушать ее опасения, а она согласилась позволить мне принимать собственные решения. Думаю, я немного разочаровал ее, настояв на том, чтобы спуститься на 2-й этаж так скоро, но лучше было, чтобы мы поняли друг друга, чем чтобы я не ранил ее чувства.
В конце концов, я был грязным обманщиком. Мои базовые способности росли слишком быстро, чтобы я мог долго оставаться на первых этажах.
Я немного колебался над тем, как быстро я должен себя продвигать. С одной стороны, медленный и стабильный путь был, несомненно, более безопасным вариантом и привлек бы ко мне меньше внимания. С другой стороны, это все еще был Данмачи, и хотя я не знал подробностей, я знал, что в ближайшем будущем этот город ожидают большие опасности и перемены. Смогу ли я остаться в стороне от этого, было совершенно неясно. Более того, я определенно бы пустил под откос будущее Белла и, как следствие, хотя, возможно, и не в такой степени, будущее Айс.
Хотя я хотел сказать, что могу просто не торопиться и наслаждаться временем, проведенным с Гестией, в моем сознании было ноющее чувство, которое говорило мне, что все не так просто. И более того, если я не стану сильным, то, по сути, буду просто надеяться, что, оставаясь вне поля зрения и разума, смогу избежать того, что с нами случится что-то плохое.
И, возможно, самым ужасным было то, что я был геймером. И хотя я знал, что жизнь на самом деле не сказка, я сомневался, что получил всю эту силу только для того, чтобы ничего из нее не вышло.
Мое копье пронзило еще одного кобольда, завершив квест по убийству 10 кобольдов. У меня оставался целый набор наград за квест. 7 незадействованных Глав Характеристик, которые я мог потратить на что угодно. Скорее всего, в конечном итоге они пойдут на Магию, но пока я чувствовал себя прекрасно, держа их при себе.
В этот момент я получил важное уведомление.
--
[Разблокирован новый класс]
Копьеносец [Базовый] Уровень 1
Боец ближнего боя, специализирующийся на копьях и дротиках, копьеносец способен держать противников вне зоны досягаемости благодаря превосходному радиусу действия своего оружия.
Сила +10%
Ловкость +10%
Скорость + 5%
Навыки
Искусство Копья: Улучшает навыки обращения с копьями и копьем.
--
Неожиданно. Почему сейчас, а не раньше? Неужели я недостаточно убивал врагов копьем? Может, просто нужно было использовать его достаточно долго?
Могу ли я также разблокировать мечника, если начну использовать свой меч вместо копья? Стоит как-нибудь попробовать.
- Смена Класса, Копьеносец! - прозвучало мое заклинание в коридоре.
Взяв в руки копье, я сразу почувствовал разницу. Нужно было испытать его.
Я двинулся дальше по Подземелью. Звуки гоблинов впереди эхом разносились по коридору.
Нашел.
Я засмеялся, когда гоблины пали передо мной. Это было даже легче, чем обычно. Мой контроль над копьем в классе Копьеносца был значительно лучше, чем в классе Авантюриста. Я мог гораздо более целенаправленно наносить удары в опасные точки их тел, а не в конечности или область туловища в целом.
Я бы определенно использовал этот класс для своего первого похода на новый этаж Подземелья. Это была бы прекрасная подстраховка при первой встрече с новыми монстрами.
Я взглянул на часы. Есть ли у меня время, чтобы провести еще несколько тестов?
Да.
- Ну же, гоблины, - позвал я Подземелье. - Где вы?
===== ===== ===== ===== =====
Гестия была счастливой Богиней. В кои-то веки ее ребенок не заставил ее рвать на себе волосы от беспокойства после того, как попал в Подземелье. Весь день его состояние оставалось безупречно здоровым, лишь один раз опустившись до уровня незначительной травмы.
- Ты сегодня прекрасно выглядишь, Гестия, - поприветствовал ее бог Такемиказучи. Он пришел навестить ее в конце ее смены в ларьке с пирожками с картошкой. Восточное божество одарило ее очаровательной улыбкой. - Судя по всему, твоя собственная Семья согласна с тобой.
- Спасибо, Таке, - согласилась Гестия. - Это просто немного напрягает. Когда он уходит в Подземелье, понимаешь?
- Это может быть тяжело, смотреть, как наши дети уходят, не имея возможности присмотреть за ними. Мы просто должны верить, что они вернутся к нам.
При этих словах Гестию пронзило чувство вины. Ей ведь было легче, не так ли? Она знала, что Блэр в безопасности и вернется домой к ней, а Таке оставалось только верить, что с его собственными детьми все в порядке. Он не мог знать наверняка, пока они снова не предстанут перед ним.
- Как там у твоих дела? - спросила она.
- О, у них все замечательно, - ответил Таке. - Сейчас они должны быть на 10-м этаже. Они пару раз спускались на одиннадцатый. Там у них возникли некоторые проблемы, но все они хотят сделать эти этажи своими основными. Оука и Микото, в частности, очень хотят подняться на следующий ранг, и я чувствую, что они уже близки к этому.
Что Гестия действительно хотела сделать, так это попросить Семью Таке позволить Блэру следовать за ними. Ей было бы легче, если бы Блэр был в компании сильных Авантюристов, и Блэр также владел магией исцеления. Она была уверена, что дети Таке не преминут воспользоваться возможностью взять Блэра с собой в качестве целителя.
Но она не могла просить об этом. С одной стороны, просить другую Семью о такой большой услуге было некрасиво, а с другой - она не могла вот так просто раскрыть способности Блэра. По крайней мере, без его разрешения. Магия исцеления была настолько редкой, что ее наличие у него вызвало бы недоумение, особенно так скоро.
Но, кроме того, его рост был слишком быстрым. Если бы он присоединился к семье Таке в Подземелье, они бы обязательно заметили, что Блэр растет с ненормальной скоростью. Это также увеличило бы риск того, что кто-то узнает об остальных его странностях. И хотя Такемиказучи был другом, она чувствовала, что это, возможно, слишком рискованно.
Она должна будет узнать у Блэра об этом, когда он вернется. Ей казалось, что даже с учетом риска есть много преимуществ.
Их светская беседа продолжалась еще некоторое время, Такемиказучи проводил Гестию до дома, а затем махнул рукой.
- Обязательно как-нибудь представь своего ребенка, а я приведу своего!
- Как-нибудь, - согласилась Гестия.
Пока она ждала, когда Блэр вернется домой из Гильдии, Гестия игралась с меню Семьи.
Блэр уже заработал для нее еще 3 Славы Семьи и более 300 Заслуг Семьи, вместе с квестами и монстрами, которых он убил.
Теперь она могла купить новое Благословение для своей Семьи. Согласно описанию, которое она получила, каждое новое Благословение всегда обходилось дороже предыдущего, но улучшения были одинаковыми по стоимости. Все Благословения были небольшими, по крайней мере, вначале, но она представляла, что со временем они дадут ее Семье много дополнительной силы. Это было все равно что дать им всем по набору второстепенных умений. А поскольку к каждому Благословению прилагалось соответствующее Благословение, которое можно было приобрести, это также добавляло им гибкости в будущем. Если, конечно, она когда-нибудь наберет еще участников.
Она подумывала о том, чтобы еще раз расспросить людей, но каждый раз останавливала себя. В конце концов, все возвращалось к Блэру. Привлечение новых членов Семьи наталкивалось на те же проблемы, что и присоединение к Семье Таке в Подземелье.
Он рос слишком быстро. Разве он не мог быстро обогнать всех, кого она набирала? Он мог бы поделиться своими Главами с другими членами, но это раскрыло бы его способности. Они не могли этого сделать, если не были абсолютно уверены в том, что новый член не выдаст никому его способности. А если бы Блэр не доверял им, то ему пришлось бы либо продолжать приключения в одиночку, либо замедлить себя для любого, кого она завербует...
Так что, хотя она и хотела расширить свою Семью, существование Блэра ставило все на свои места. Не то чтобы она отказалась от него ради чего-то, заметьте. Определенно нет. Просто наличие такого исключительного ребенка делало некоторые моменты гораздо сложнее, чем они могли бы быть.
===== ===== ===== ===== =====
[Обновление Семьи]
Новое Благословение
Пламя Очага (незначительное): Восстанавливает силы членов партии, когда они находятся рядом с огнем.
Стоимость: Слава Семьи х2
Я улыбнулся уведомлению, которое появилось, когда я шел обратно в церковь. Было странно быть Геймером и в то же время иметь кого-то другого ответственным за часть Игры, но я доверял Гестии в принятии весомых решений. Или, по крайней мере, не делать ничего слишком резкого, не посоветовавшись со мной.
На выходе из Подземелья я заметил, что головка моего копья, вероятно, нуждается в заточке. У сверхчеловеческой силы были свои плюсы, но были и минусы. Надо будет внимательнее следить за своим оружием.
Пожалуй, завтра я отправлюсь на поиски Вельфа Кроззо. Все, что мне нужно было сделать, это следовать правилу №1, чтобы поладить с ним.
Не упоминать о волшебных мечах. Попросить его починить мое копье, может быть, узнать цену на доспехи, но, прежде всего, не упоминать о магических мечах.
Когда я ступил в церковь, мой мешочек с монетами звякнул. Сегодня я неплохо поработал. Уверен, Гестия будет довольна.
===== ===== ===== ===== =====
Если хотите прочитать больше глав + с картинками, то по этой ссылке можно найти до 40-ка бесплатных глав
https://t.me/+0oB4ARpXjIJkZjli