Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 122 - Лечу, лечу, я лечу

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Хи-хи-хи!

Ухи-хи-хи-хи!

Уха-ха-ха-ха-ха!

Я никак не могу остановиться.

У меня ощущение, что я сейчас взлечу.

По-настоящему.

Что я этим хочу сказать: новый навык "Пространственный маневр", полученный в результате эволюции "3D-маневра" - веселое и весьма выгодное приобретение.

Я и раньше могла бегать по стенам или прыгать, для этого мне не нужен был "3D-маневр", ведь я паук, так что он был бесполезен, но вот "Пространственный маневр" - совсем другое дело.

Навык сделал возможным двойной прыжок в воздухе!

Что же насчет того, как это происходит - это как будто под ногами появляется невидимая ступенька.

Отталкиваясь от нее, я могу передвигаться в воздухе в любом направлении.

В битве с угрем до эволюции, я почти умерла из-за того что у меня не было достаточной мобильности на потолке.

Хотя все стало и получше после того как мои показатели выросли в результате эволюции, я снова поняла, что мне нужна большая мобильность при движении в воздухе, когда дралась с Огненным Драконом.

Хоть я и могу использовать паутину, чтобы сражаться в воздухе, но все-таки это не то.

С летающими противниками, как например с Огненным Драконом, я не могу драться.

Именно поэтому в битве с Огненным Драконом мне пришлось использовать один из козырей ниндзя - мистификацию, чтобы избежать драки в воздухе.

Но если у меня есть "Пространственный маневр", проблема решается.

Вместо того чтобы использовать полет с помощью крыльев, я могу использовать свою скорость, которая одна из главных моих характеристик. Можно сказать, что мои возможности воздушного боя резко выросли.

Может быть, я даже смогу драться с осами в воздухе.

Если уж зашла речь об этом, то воздушная мобильность не панацея.

Есть у нее слабости, или лучше сказать дефекты.

В первую очередь, для ее активации требуется стамина.

Ну, с этим ничего не поделаешь.

Если бы такой удобный навык еще и ничего не потреблял бы, то это был бы уж совсем чит.

Я бы тогда легко побеждала любого летающего врага.

Если бы можно было выбирать, то лучше, если бы он использовал ману, но выбор мне никто не предоставлял.

Так что летать до бесконечности не получится.

Похоже, что количество, которое потребляется, зависит от времени, на которое создается опора.

Так что самым эффективным будет создать опору на одно мгновение, только для прыжка.

С другой стороны, моя стамина уменьшается с ужасающей скоростью, когда я просто стою на созданной ступеньке.

Так что можно умереть с голода просто стоя на месте.

Следующий минус в том, что невидимая ступенька довольно хрупкая.

Я думаю, это из-за того, что уровень навыка пока мал.

Если я двигаюсь на полной скорости, то моя нога просто проламывает опору.

При движении на полной скорости - опора, вместо того чтобы позволить мне прыгнуть дальше, разваливается и я падаю вниз.

Так что при перемещении в воздухе скорость приходится уменьшать.

Поскольку я провела несколько экспериментов, то смогла уловить, насколько надо уменьшить скорость, чтобы ступенька не разрушалась.

Хорошо, что это эксперимент, но если бы я применила навык без теста сразу в бою, я стала бы беззащитной в тот же миг, когда бы опора провалилась.

Проверка это действительно важно.

Хоть я и сказала, что с этим ничего сделать нельзя, но будем надеяться, что с поднятием уровня прочность опоры вырастет.

Я надеюсь так и будет, а еще хотелось бы, чтобы поскорее опора смогла выдерживать мою полную скорость.

Но поскольку я хочу сохранить побольше стамины, то трудность в том, что я не могу прокачивать навык как обычно.

Как бы было хорошо, если бы этот навык потреблял ману.

А все из-за того, что мелкие монстры попрятались в магму.

В результате я не могу ни получить опыта, ни поесть нормально.

Даже учитывая, что мне осталось поднять всего один уровень, но он так несбыточно далек.

Хоть я и думаю, что со временем я все равно получу этот уровень, если буду убивать монстров которых нахожу на берегу, опыт получаемый за убийство мелкой сошки слишком мал.

Благодаря Мудрости, я знаю, сколько опыта мне требуется для поднятия уровня.

Когда я оцениваю свой "уровень", то показывается количество очков, нужное для достижения следующего уровня.

А так как я после каждого боя оцениваю это количество, то похоже количество получаемого опыта пропорционально силе врага.

Если это морской конек, то там крохи.

Если сом - то нормальное количество.

Если угорь, то уже много.

Огненный Драконоид - очень много.

Огненный Дракон - просто ужасно много.

Примерно так.

Моя сила в расчет не берется, и, кажется, количество опыта фиксировано в зависимости от мощности противника.

Это отличается от игры, где чем выше уровень персонажа, тем меньше опыта дает мелкая сошка.

Так что если оценивать мой текущий опыт, то для поднятия уровня мне понадобится опыт равный шести угрям.

Так что даже если я убью одного Огненного Драконоида, то этого не хватит.

А если перевести это количество в опыт с мелких монстров, то все станет еще грустнее.

Если бы я могла победить угря или Огненного Драконоида, то было бы намного проще. Но на данный момент, я видела всего одного Огненного Драконоида, да и угри очень редки.

Я не могу найти ни одного, как бы ни искала их с помощью Обнаружения.

Кроме того, даже если я их и найду, не думаю, что они вылезут из магмы.

Не думаю, что угорь или сом будут драться с тем, кого не могут победить.

С другой стороны Огненный Драконоид может на меня и сам напасть.

Хотя может это только тот Огненный Драконоид, который обитал в озере магмы, был таким смелым. Если же Огненные Драконоиды - агрессивный вид, то у меня появится возможность съесть его и его подчиненных, если конечно все сложится удачно.

Ну, дело только за тем, где его найти.

Огненный Дракон?

Нет уж, как будто я беззаботно полезу в драку с таким монстром.

Даже если я и победила, он все равно сильнее меня.

Я не хочу еще одного такого боя, ведь то что я в прошлый раз победила - было практически чудом.

Ладно, у меня нет выбора, кроме как охотиться на мелкую рыбешку, шаг за шагом потихоньку двигаясь к своей цели.

Загрузка...