Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 3 - Немного о правилах ДнД

Опубликовано: 23.05.2026Обновлено: 23.05.2026

В утром в поместье:

Чародей встал с постели и сел за рабочий стол, в своей комнате.

Что вчера произошло? Операция по спасению Фехтовальщицы прошло успешно. Брейн главный стражник, привез героев обратно в наше поместье. А после группа рассказала все что произошло после побега из поместья.

Также Чародей кроме призыва листов, он смог призвать ещё что то интересное поэтому, оставил все на завтра. Он хотел во всем разобраться, на свежую голову.

Чародей махнул рукой перед столом. Там появилось: два листа, дневник, письмо в конверте, большая книжечка и карандаш.

Чародей взглянул на конверт на нем было написано: «отправитель: Бог Настольных игр» и «получатель: Неубиваемый Чародей.» Чародей долго не думая открыл письмо.

[Письмо]

«Поздравляю с получением нового уровня! Я заранее отвечу на твой вопросы связанные с уровнем, опыт за убийство был снижен. Я не хочу чтоб ты пристрастился к убийствам, ты не в игре ты в реальном мире все существа которых ты видел, вполне живые и реальны у них всех есть своя предыстория также цели и желания. В обмен на снижение опыта от убийств, ты будешь получать дополнительный опыт за квесты.

Дневник подаренный тебе мной. Там ты будешь отслеживать все свой квесты. Думаю не имеет смысла рассказывать деталей дневника и квестов, ты уже знаешь что можешь сам провоцировать появление квестов»

«Так насчёт получение уровня. Воспользуйся карандашом, им ты будешь добавлять выбранные тобою заклинания, новые навыки и тд. Также у меня новое правило для нашей компаний. За опыт ты не только сможешь поднять уровень, также ты можешь купить магический предмет и черту.»

«А здесь для тебя цены на черты и магические предметы:»

«Черта = 3000 опыта»

«Обычный предмет = 500 опыта»

«Необычный = 2500 опыта»

«Редкий = 10000 опыта»

«Очень редкий = 35000 опыта»

«Легендарный = 50000 опыта»

«Цены на расходные предметы, те же только деленые на 5.»

«Также для баланса ты не можешь купить несколько черт за раз, после каждой покупки тебе придется подождать 1 месяц. И предметы можешь использовать только ты.»

«А вот вторая книга это каталог, оно тебе пригодится когда будешь покупать черты или предметы. Там будут описаны все доступные для покупки предметы из книг: руководства мастера, руководство Занатара, котел Таши и тп.»

— Спасибо, но новый уровень ещё подождёт меня. — Чародей улыбнулся, достал лист персонажа. У него 8630 опыта, требуемый опыт для следующего уровня 7500. Чародей взяв в руку карандаш начел записывать к уже имеющимся чертам: Бдительный, крепкий. Черту адепт тайнств(глаза хранителя рун)

Черты это особенности, которые можно получить в обмен на повышение характеристики. Или за определенное действие по усмотрению ДМ-а. У Чародея есть черта Крепкий дающая 2 хит пойнта за каждый уровень персонажа и черта Бдительный не дающая противникам преимущество от неожиданных или скрытых атак, и дополнительно увеличивает результат проверки инициативы.

Хотите знать что такое воззвание? Это особенности как все те же черты, которые есть лишь у колдунов. Благодаря воззванием они могут получить: ночное видение, бесплатное заклинание раз в день, разговор с животными, улучшение договора предмета или ещё пару воззвания  улучшающий заклинания. А глаза хранителя рун, позволяет читать на любом языке как на родном.

Воззвания получают лишь колдуны, Метамагию получают лишь Чародеи. Они являются особенностями классов, но при появления книги "котел Таши обо всем", игроки могли брать эти две особенности за счёт черт.

После добавление новой черты, в строке опыта осталось 5630 опыта. Чародей купил это воззвание не по какой-то скрытой причине или извращённой идее, а лишь ради своего удобства.

Чародей достал книжку, которую он забрал с собой из зала, где стоят пару книжных полок. На обложке было слова на неизвестном языке слова начали таять и приняли форму букв, из русского алфавита. "Грехи семьи Мюллер", автор: Фейволд. Каждое слово переводилось быстро. После прочтение пары строк, было уже понятно что перевод очень надёжный.

Послышался слабый звук урчание, Чародей уже долго занят изучением своих сил. Он вышел из комнаты. Там его ждала та же маленькая горничная Риа.

— Доброе утро Господин...

— Время? — Дежавю?

— Почти 12:00 часов. Вас сопроводить до обеденного зала?

— Пошли. — Риа и Чародей отправились в столовую.

По пути в столовую они видят главный зал. Там вся группа сидит за столом и все вместе учат здешний язык. Иное снова пыталась читать книгу. Она переводило каждое слово из книги у горничной и записывала в тетрадь. Эта та же книга что и у Чародея в комнате.

— О грехи семьи Мюллер. Интересная книга, только я не любитель триллеров. — Подошёл Чародей, похвастаться своей новой способностью.

— Что?! Ты не мог прочитать эту книгу. Для этого тебе нужно изучи... Подожди переведи это! — Она достала отрывок из первых страниц книги.

— Мистер Мюллер был очень суровым отцом, он всегда искал повод чтоб отчитать свою дочь. Готово, я пойду покушаю. — Чародей только собрался уйти.

[Основное Действие: Захват(Сила -1). Преимущество, есть. Против КД14

[к20-1] против [КД14]  Итог: 8 16 против 14. Успешно.

"П.А: Только что вы видели новое оформление для бросков костей. Но разбор деталей. Будет в будущем, или нет... не надейтесь."

Иное схватила Лимба, не давая ему уйти. Она достала свою тетрадь в которую писала переводы слов.

— Ты должен научить меня этому языку! — Она очень сильно хотела выучить язык другого мира, но подобное не особо получалось. Возможно ей нужно больше двух дней для изучение языка. А ведь она хочет лишь научится писать и читать на местном.

— Я сам не знаю этого языка! я просто наложил на себя магию, чтоб читать на местном.

[Проверка навыка: Обман(харизма +7). Против: Проницательность(мудрость +3)]

[к20+7] против [к20+3]  Итог: 24 против 9. Успешно.

— Тогда наложи это заклинание и на меня.

— Нет, даже если я наложу на тебя это заклинание, тебе придется столкнуться с изучением моего языка. Лучше продолжай учить местный. А я пойду кушать.

[Основное Действие: попытка вырваться(Ловкость+1). Против. Спасбросок: Атлетика(Сила-1). Преимущество, помеха.]

[к20+1] [к20-2] итог: 9 против 3 11. Успешно.

Чародей вырвался из лап женщины, и отправился в столовую. На столе его ждало все те же рис, фрукты, чай

Набив себе живот в столовке, Чародей принялся думать что ему нужно изучить в системе которая ему уже почти полностью понятна.

Достав лист персонажа Чародей рассматривает характеристики, предметы и другие пару пустых строк. Взглянув на свой Архитип "Дикая магия" он понял что даже не замечал кость появление Волны дикой магий.

Главная особенность архитипа "дикая магия" в волне дикой магий. Каждый раз когда Чародей дикой магий использует заклинание не являющийся заговором, игрок бросает к20 и при выпадение 1 произойдет эффект, который определяется 100 гранной костью. В списке волны дикой магий есть 50 разных эффектов, там будет вредоносные и приятные а также не имеющие особого значение эффекты.

— Риа, слушай расскажи мне о себе, также попытайся мне солгать. — Чародей показалось странным что он ещё не замечал к20 знаменующий появление волны дикой магий. Этому было логичное объяснение к20 который он не видел является скрытым броском.

Иногда Мастера за место игроков кидают кость на проверку внимательности чтобы Мастер решил заметили ли персонажи игроков секреты которые не будут сюрпризами если их заставить кидать кости сами. А если игроки поймут что здесь что то спрятано они сделают все чтоб перебросить кости на проверку внимательности, что будет странным со стороны игровых персонажей, неигровых персонажей или самого повествования. По этой причине мастера берут ответственность за глаза персонажей и кидают некоторые кости за место игроков.

Риа рассказала о своих любимых блюдах, о том как она сплетничает с другими горничными и о том как ей иногда доверяют очень важные задачи.

[Основное Действие: Обман(Харизма+3). Преимущество–нет. Против. Спасбросок: Проницательность(Мудрость+3). Преимущество–нет.]

[к20+3] [к20+3] итог: 11 против 18. Провал.

Не было никаких подпрыгивание костей, они просто появились с готовым результатом.

— Так на этом хватит, сколько раз ты мне солгала? — Поняв что Чародей может видеть скрытую кость только при условий что она выиграна, он решил пора закругляться.

— Три раза. — Чародей на секунду изменился в лице. А ведь он всегда и везде "побеждал" в бросках костей, и тут появляется вопрос о том сколько скрытых спасбросоков он успел проиграть?

Но это не особо важно, сейчас Чародею интересно увидеть волну дикой магий в деле. Выйдя на улицу можно было заметить что охранников стало больше, и те не спускали глаз с Чародея, но когда тот подходил те прикрывали свой глаза.

Чародей отошёл в сторону, указал полочкой в руках на небо.

— Кинжал. — В небо полетел Кинжал из льда, он приземлился в траву, где стояли два стражника. Кинжал взорвался холодным дымом. Стражники невредимы, не будь у чародея метамагий(аккуратное заклинание) те могли бы пострадать.

Из-за метамагий никого не задело, по этому некому и не приходилось кидать спасбросок против заклинания.

Видя что это заклинание немного опасно, чародей посчитал что лучшим решением будет использовать сверкающие брызги.

Два раза подряд, в небо как вода из света брызнули яркие краски. Стражники следившие за Чародеем, завороженно смотрели на эту магию.

У Чародея кончились ячейки первого уровня. Заклинатели в ДнД используют как ресурс для заклинаний, ячейки заклинаний. Ячейки делятся на уровни, как и заклинания также по желанию можно использовать ячейки выше уровнем для заклинаний ниже уровнем. Из-за чего у полноценный заклинатель 20-го уровня может использовать всего 22 заклинаний в день в общем не считая заговоров и ритуалов.

Но у Чародеев есть ещё один ресурс "единицы чародейства". Их можно потратить на метамагию или другие особенности класса и архитипов. А также можно менять единицы чародейства на ячейки заклинание и наоборот.

Проведя не хитрый обмен, Чародей наколдовал сверкающие брызги ещё 6 раз. И вовремя последнего заклинания...

[к20] итог: 1

[к100] итог: 37

Появилась 20-ти гранная кость с уже готовым результатом а после два десяти гранной кости одна от 0 до 9 другая от 00 до 90 выпали с итогами 30 и 7.

В 10-ти метрах от Чародея появились 4 медузы зеленого цвета и с глазами как у улитки. Увидев Чародея те окрасились в серый цвет. Это были фламфы, они подземные жители обладающие интеллектом, также они добрые и мудрые. Их окрас показывают эмоций и на данный момент они напуганы.

— Горите! — Чародей даже думать не стал.

[Заклинание: Огненный шар(Сл 17). Против. Спасбросок:Ловкость(+2,+2,+2,+2)]

[8к6] итог: 29. [4к20] итог: 4 9 19 8

Стражники подойти не успели как все фламфы были взорваны, немного зловонной слизи упало на землю. Один из стражников просто подошёл к Чародею.

— Господин Лимб, вы ведь в порядке? Что это было? — Стражники не знали что делать, после такой странной ситуации.

— Ничего особенно, просто подземные существа появились из неоткуда. — Его слова ничего не объясняло, но расспрашивать Чародея они не стали.

Стражи пару раз по перешептывались. один из них ушел, а другие вернулись на свои места.

Чародей уже собирался обратно в особняк как к нему подошла Риа.

— Господин Лимб, пора обедать, все остальные уже собрались в обеденном зале.

— Хорошо пошли. — Чародей и маленькая горничная отправились в обеденный зал там можно было видеть Иное, Кодзиму, Ояша и Фехтовальщицу. Чародей сел за стол рядом с Ояшем.

— Как у вас идёт изучение местного языка?

— Неплохо! язык здесь не сложный, как пишется так и произносится и особых правил немного, а буквы здесь как латинские... То есть местный алфавит не сильно отличается от того что есть в нашем мире. Если у тебя больше нету вопросов, то я пошла. — Иное доела свой обед, дальше она отправилась в сторону главного зала.

— Так а что там у вас? Я то думал будет по больше драмы, от того что вы возможно навсегда останетесь в этом мире. — У самого Чародея не было сильной привязанности к определенным людям из своего мира. Конечно он будет грустить если его семья и друзья узнает его смерти или исчезновения. Но по сути он оказался там где хотел бы быть.

— На самом деле, все было не так просто как ты думаешь. Ещё ночью Иное приходила ко мне в комнату и часами плакала рассказывая о семье и друзьях или о других важных для него людей. — Фехтовальщица сама немного начала грустить. Человеку немного сложно принять то что он отделен от своих близких людей.

Атмосфера в комнате стало немного тяжелее. Чародей взглянул на Ояша и Кодзиму те словно потеряли аппетит и не могли притронуться к еде.

— Я тоже пришел к Кодзиме в комнату, мы обсуждали некоторые аниме и игры, также думали сможем ли мы станет героями в этом мире. Завтра мы же отправимся к королю, мы все ещё не знаем что там произойдет.

Ояшу было немного неуютно после им сказанного. Так они просидели в молчании ещё 5-10 минут. Доев блюдо Кодзима и Ояш ушли оставив Чародея и Фехтовальщицу наедине.

— Спасибо что спас меня тогда.

— Да не за что, мне не в первой. — Чародей отмахнулся от слов благодарности, он уже получил свою награду в виде большого количества опыта, для счастья ему больше ничего не надо.

Идзуна просто улыбнулась.

Дальше день прошел быстро и без особых событий пока кто то просто пытался читать книжки или кто искал приключение себе на голову в особняке. Чародей сидел и осматривал каталог заклинаний, магические предметы или способности своего класса-архитипа.

Он решил по раньше задуматься, какие ему нужны будут заклинания, способности также черты и магические предметы на будущих уровнях.

Наступило утро:

Все встали рано и горничные начали наряжать наших героев в роскошные наряды.

Иное и Фехтовальщица были в красивом платье которые они смотрелись прекрасно. Кодзима и Ояш тоже были одеты в костюмы и выглядели они элегантно, особенно Кодзима после того как он наконец побрился. он выглядел неплохо хотя на лице у него были пару порезов после бритья.

А вот Чародей боролся за то чтоб не одевать неудобные для него наряды. Но все же его мантия вся в саже и одно отверстие от болта из-за чего он не можете его носить. К счастью обе стороны достигли компромисса, когда Чародей получил более менее удобную одежду.

Так они вместе с ещё парой карет, в которой сидели горничные и Себастьян, также окружённые стражниками на конях. Они отправились в сторону огромного замка.

Тем временем:

В скрытой комнате замка, низкого роста волшебник рисовал 2 магических круга. Закончив чертить круги к нему подошёл мужчина в доспехах у него был шрам на лице и один блеклый глаз. За ним также следовало два стража, в доспехах королевской гвардии.

— Ну что там Адзен, магические круги переноса готовы? — В комнате были два магических круга один больше, другой меньше.

— Да все готово. Тот что меньше мой а тот что больше ваш. — Волшебник начел собирать свой набор мелков и магических инструментов.

— Ясно напомни мне, какого из героев ты хотел забрать?

— Серо-волосого паренька! Мне нужен лишь он, а остальных можете забрать себе. Не забывай свою часть плана, а не то мы все заплатям жизнями за ошибку. — Волшебник встал в сторону, прочитав заклинание он исчез магией телепортации.

— Я буду следовать плану, но королевство Берсий заполучит всех героев. — Он активировал браслет на своей руке, тот засветился и большой бугай превратился в дворянина средних лет.

← Предыдущая глава
Загрузка...