В долине ледяного ветра:
Здесь проходила тяжелая битва. с одной сражалась армия серокожих дворфов. Ну а с другой стороны разношерстная группа приключенцев, в которой были эльфы, люди, драконорожденные и еще пару необычных рас.
Удивительно то что дворфы проигрывали группе приключенцев, даже с численным преимуществом в 100 против 10-ти
— Сдавайся Зардорок! тебе и твоим дуэгарам не захватить долину ледяного ветра. — Драконорожденный с белой чешуей, являющийся паладином. Указал мечом на одетого в черную мантию дворфа.
— Думаешь убив немного моих собратьев, напугаешь меня?! если хочешь чтоб я сдался сперва победи его. — дворф указал в сторону каменного бастиона. оттуда вышел гигантский голем. сделанный из черного камня.
Голем был в 20 метров ростом. Не считая одного большого глаза, он весь покрыт черным камнем. Этот черный камень был полупрозрачным словно наполовину состоит из льда.
— Этот голем! Он полностью сделан из чардалина! — Волшебник одетый в мантию украшенный большим количеством кристаллов. Достал из рюкзака свиток, и уже готовился читать заклинание, но его остановил мужчина в серой мантий.
— Не нужно я с ним справлюсь, за одно заклинание. Метеоритный дождь! — юноша поднял две руки в воздух. В небе появились 4 метеорита и каждый метеорит достиг голема.
Голем не выдержав столь мощного заклинания упал на спину. Он не мог встать он был весь в трещинах. А одна из его ног была разрушена.
— Ты должен умереть! Силы слова: Смерть! — Дворф был в ярости. Только что его сильнейшее оружие, было разрушено одним заклинанием. Дворф использовал заклинание, того же уровня что и метеоритный дождь.
Темная энергия вышла из рук дворфа и обволокла Чародея в серой мантий. Никакого эффекта.
— Что! Почему заклинание не сработало?
— Ты что не знаешь? Это заклинание сработает, лишь после того как отпустишь мое здоровье, до желаемого значения. Только тогда заклинание сработает. — Чтоб убит врага словом силы: смерть нужно отпустить хиты врага меньше 100 единиц
— Да что ты черт подери несешь!? Это заклинание может погубить даже, молодого дракона! — У молодых драконов от 100 до 130 хитов поэтому его слова, наполовину правда.
— А что если у меня здоровья больше чем, у молодых драконов? Я скажу тебе больше старик, моей живучести завидует и взрослые драконы. — пока Чародей говорил, его сопартийцы уже схватили злого дворфа.
— Отличная работа Чародей, наверное без тебя мы не смогли бы победить эту махину. — Посмотрел паладин, на все еще трепыхающегося голема.
— Я для этого и был рожден, чтоб побеждать своих врагов одним мощным заклинанием.
— Хорошо но все же нам пора идти к ледяному замку, мы должны закончить задание данной нам ледяной девой Ориль. — Группа отправилась в путь к ледяному дворцу
Это было интересная история, но все же пора вернутся в реальность.
В однокомнатной квартире, 25-ти летний мужчина с заурядной внешность и в простенькой одежде, сидя перед ноутбуком переписывается через групповой чат:
«ДМ: Так мои дорогие приключенцы.»
«ДМ: За вашу помощь Морозной Деве Ориль, она сняла чары с долины Ледяного Ветра и в этих землях наконец настала весна. Ну, а ваш сопартиец волшебник, что вместе свами изучал руины Нетерильского анклава ушел обратно, в свою магическую организацию, прихватив с собой мифаллар. Также серокожие дворфы Дуэгары, которым вы сорвали план по захвату поверхности, снова ушли обратно под землю. И с этого дня, долина Весеннего Ветра обрело новое название, мир и покой.»
Этими словами ДМ закончил эпилог и подвёл итоги. Только что, группа игроков по ДнД, закончили компанию, которая длилась пол года.
«ЯЛюблюМилф: Игра была просто прекрасна, спасибо всем присутствующим игрокам и нашему ДМ-у.»
Игроки в чате, начали обсуждать между собой интересные моменты этой сессии, о том когда им приходилось сражаться с ледяными великанами, снежными драконами и злыми дварфами.
«Неубиваемый Чародей: Так, а когда у нас начнется новая компания?»
«ДМ: Ну, как бы... через 2 месяца…»
— Что?! — «Неубиваемый Чародей: Ты думаешь что я могу ждать целых два месяца?!»
Перешли они в личный чат, для обсуждения: о времени начала следующей компаний.
«ДМ: Знаешь, ты единственный у кого времени дофига.»
Наш Чародей является фрилансером, у которого не было того, чего он хотел бы получить за деньги, по этой причине у него и было достаточно времени для своего любимого хобби.
«Неубиваемый Чародей: Раз так, то собери еще людей. Нет, стой, лучше проведи игру для меня одного.»
Даже не задумываясь о достатке свободного времени у своего собеседника, написал наш Чародей.
«ДМ: Не, сори, не могу. Но если ты все ровно хочешь играть, я могу дать тебе контакты одного хорошего ДМ-а.»
Чародей был весь во внимании.
«ДМ: Его ник: Бог настольных игр. Только напиши ему утром, а то уже почти два часа ночи.»
Не имея ни стыда, ни совести, Чародей написал этому Богу свое требование об участии в его сессии по ДнД.
«Неубиваемый Чародей: Так ты видимо очень известный и популярный мастер подземелий. А вот я сильнейший и могущественнейший Чародей в этих краях. Думаю ты достоин вести для меня игру. Ты ведь будешь моим личным мастером подземелий?»
«Бог настольных игр: Хорошо, тогда создай своего персонажа, желательно 5-го уровня и также возьми одну черту и магический предмет редкого уровня, и запомни никого домашнего варева.»
Чародей даже не удивляясь тому, что тот ответил ему так быстро, еще и в 2 часа ночи, задал ему вопрос.
«Неубиваемый Чародей: Что там по сеттингу?»
Сеттинги являются, не самыми популярными аспектами в игре. Если учитывая сколько по статистика человеко-воинов, то понятно, почему людям нравится простое фэнтези.
«Бог Настольных игр: Шаблоны японского исекая, так я называл этот сеттинг.»
«Бог настольных игр: А, чуть не забыл, можешь не писать свою предысторию, она не нужна.»
«Неубиваемый Чародей: Смысле, что это за сеттинг такой?»
Конечно Чародей сильно удивился, существованию такого странного сеттинга.
«Бог настольных игр: Как бы... ты читал японские исекаи? Те самые с их свино-орками, битвой между королем демонов и героем, и попаданцами которые становятся сильными уже на следующей странице после первой главы.»
«Неубиваемый Чародей: Хорошо, я понял тебя.»
«Неубиваемый Чародей: А с чего ты решил создать такой сеттинг?»
«Бог настольных игр: Один автор уже создал скучный мир, но узнав что у него совсем нету читателей, он забросил его, ну а я подобрал, не стоит ведь добру пропадать.»
«Бог настольных игр: Игроков Подземелий и Драконов можно отправить куда угодно, даже там они будут счастливы. Ты наверное знаешь как игроки радуются оказавшись, в любом другом жанре мира.»
Пока бог рассказывал о происхождений мира, Чародей уже закончил своего персонажа.
«Неубиваемый Чародей: Понятно. И персонаж уже готов.»
Отправил он Богу фото двух листов своего персонажа.
Лист персонажа:
Имя персонажа: Лимб.
Класс-архитип: Чародей, дикая магия.
Раса: Человек(Альтернативные Особенности).
Характеристики персонажа:
Сила: 9(-1)
Ловкость: 12(+1)
Выносливость: 16(+6)
Интеллект: 10(0)
Мудрость: 10(0)
Харизма: 18(+7)
Умения: Обман, запугивание, проницательность.
Здоровье:47
Класс-Доспех:14
Инициатива:+6
Скорость: 30 футов
Черты: Бдительный, крепкий.
Предметы: Палочка боевого заклинателя+2.
Метамагия: Аккуратное заклинание, усиленное заклинание.
Атака заклинанием:+9
Сложность заклинания:17
Заговоры: Фокусы, шквал, ядовитые брызги, огненный снаряд, вспышка мечей.
Заклинания: Доспех мага, Сверкающие брызги, ледяной кинжал, туманный шаг, огненный шар, контрзаклинание.
«Бог настольных игр: Отлично, остальное обговорим тогда, когда ты придешь ко мне.»
«Неубиваемый Чародей: Могу хоть сейчас.»
Для нашего Чародея, время течет по абсолютно другому течению.
«Бог настольных игр: Если ты того желаешь.»
В этот момент внезапно подул сильный ветер. Лист персонажа поднявшись из-за воздуха полетел к окну, но в последний момент Чародей схватил чуть не улетевшую бумажку. Это было довольно опасно, потому что туловище Чародея наполовину торчало из окно, ногами он держался за батарею, а сам он жил на пятом этаже, так что падение скорее всего было бы фатальным. Он почувствовал как по спине пробежались мурашки. Его обдувал прохладный ветерок. Чародей вздохнув с облегчением, начал просовывать свое тело обратно в окно.
Но вдруг в воздухе, напротив окно из неоткуда появляется рука, которая хватает Чародея за вытянутую руку, держащую лист с персонажа и силой тянет на себя, отправляя того в свободное падение.