Начался третий день в жизни в качестве управляющего. Алан проснулся в недавно материаллизованной кровати, разрушил её и посмотрел на карту мира.
-- Кажется мне нечего делать. Герои развиваются, монстры бушуют. Король демонов захватывает территорию. Царства воюют. Всё вроде естественно, если выкинуть некоторые различия с моим родным миром. В чём же проблема этого мира? - начал размышлять Алан. - Сам мир живёт своей жизнью даже после моих изменений.
Алан начал перепроверять все панели, которые использовал раньше, чтобы понять что не так. Спустя 2 часа перепроверок, Алан обнаружил, что пропали ещё герои с номерами 12 и 16.
-- Да ладно! Ещё двух героев, которых я назначил, призвали в другой мир. И кажется в тот же мир, что и Шестого!
Алан начал думать и решил проверить статистику призыва всех людей в другие миры за всё время. Десятки тысяч различных людей и живых существ были призваны в 3 разных мира. Как ни странно, они были призваны только в три мира и никуда больше. Они также не возвращались оттуда.
-- Кажется я нашёл чем заняться в ближайшее время. - нехотя подытожил Алан. - Здесь утечка героев. Причём исправить её будет не так просто. Я же вроде как хотел связаться с управляющим того мира. С этого стоит и начать.
Открыв и пролистав снова всевозможные вкладки и панели на экране, Алан всё-таки нашёл функцию связи.
Функция связи была представлена панелью с вкладками, которые можно обозначить как "Набор номера", "История звонков" и "Список номеров". Только это были не номера, а названия миров.
В этом "списке номеров" уже присутствовал номер Виза, который был подписан "Земля". Алан решил сначала вбить в список первый из трёх миров-призывателей. Он открыл "набор номера" и набрал название, которое не мог прочитать ранее. Благо поле поддерживало рукописный ввод и, аккуратно срисовывая, Алан добавил этот мир в список контактов.
Как оказалось, функция связи поддерживает заметки и Алан сразу подписал этот мир с нечитаемым названием как "Враждебные призыватели 1".
Алан подумал и решил позвонить Визу, для того, чтобы спросить хотя бы о правилах приличия и том, почему всё похоже на его родной мир.
После некоторого ожидания, сопровождаемого гудками, появилась проекция Виза в его комнате.
-- Ну снова здравствуй. Вижу ты нашел способ связаться со мной. - Предположил Виз.
-- Да, нашел. - ответил Алан - Вообще я тут по двум вопросам: первый - почему всё похоже на игры в нашем мире?
-- Ну, всё управляется твоими мыслями. Сознание и подсознание воздействуют на это место. Ты же всегда хотел делать MMORPG? Вот это место адаптировалось под твои желания. На самом деле всё меняется от случая к случаю, но боги делают все свои комнаты по-своему, полностью управляя ими своим разумом. Они появляются из ниоткуда и пропадают в никуда, поэтому у них нет чувств и мечтаний. Тогда в чём же второй вопрос?
-- В этом мире постоянно пропадают герои, которых я создаю. Уже пятеро пропало, что не столь важно, как то, что трое из них были призваны в последствии в другой мир. После тщательных проверок, я нашёл, что прошлый владелец постоянно создавал их, но все они были призваны в другой мир, так или иначе. Вопрос таков: мне стоит что-нибудь сделать с героями из миров призывателей, или тут норма регулярно призывать людей из другого мира?
-- Так вот почему он так легко согласился на мои условия... - вернувшись из воспоминаний, сказал Виз - На самом деле строгих правил нет. Делай что считаешь нужным, если это исправит положение. Жаловаться всё равно некому на твою некомпетентность.
С этими словами Виз завершил свой сеанс ответов на вопросы и пропал из комнаты. Алан некоторое время стоял в раздумьях, стоит ли звонить, или нет, подошёл к панели управления и опять начал проверять все панели в поисках панели для создания пустого пространства, которую он приметил при поиске функции связи. Найдя эту панель, он создал новое пространство и создал в нём свой "аватар", чтобы общаться с новоприбывшими. Он не сильно заморачивался и удалил все цвета, половые признаки, оставив просто серый силуэт с белыми, как стены пустого пространства, зрачками, который не отбрасывает тень. При том, что комната была чисто белой, этот силуэт еле контрастировал, создавая боль в глазах призванных, его всё равно можно было заметить. После всех настроек, он опять начал щёлкать все активные панели, чтобы найти нужную панель. На этот раз панель называлась "призыв".
Алан открыл эту панель и увидел десятки фильтров поиска. Не долго думая, он перекинул контакт "Враждебные призыватели 1" в поле фильтров призываемого, после чего ввёл остальные характеристики. Одной из характеристик был "режим развития: включён". Максимум для призыва в этот мир управляющим было 3 случайных "персонажа" из списка в день с непроизвольным местом появления и задачей. А так как тут магию призыва никто не практикует, что выяснил Алан во время просмотра списка призыва, ему придётся призывать самому по максимуму.
***
Спустя некоторое время, после призыва, Алан вернулся к главной панели, смотря за действиями призванных, и спонтанная мысль застряла в его голове. "Хочется посмотреть на этот прекрасный брошенный мир лично". Алану было действительно нечего делать и он захотел посетить этот мир. Даже вспомнив прошлый опыт Виза, управляющий Алан не смог забыть это желание. Хотя в этом случае Алан не хотел ничему учить жителей этого мира, а просто пройтись и насладиться этим миром, мысль неправильности некоторое время не покидала головы нашего управляющего.
Отрыв кнопку создания "аватара", а также панель управления жителями мира, Алан создал нового персонажа. Этот персонаж мог иметь любые свойства, которые захочет задать Алан. После некоторых настроек, аватар Алана был готов. Этот аватар выглядит как человек, хотя навык "скрытность" был 10-го уровня, что хоть и не было запредельно много для этого мира, но было достаточно высоко, чтобы стражники пропускали тебя куда угодно, будто так и должно быть. Также Алан дал аватару навык "устойчивость к голоду", который был максимального уровня, для устранения нежелательных физиологических потребностей. Других навыков Алан не дал аватару. После всех настроек, Алан выбрал как место для появления город, где работал Двадцать Восьмой и куда прибыл по удивительному стечению обстоятельств Тринадцатый, ведь интересней наблюдать за прогрессом героев вживую.
Алан проверил статус тринадцатого, чтобы убедиться в его способностях
*** СТАТУС ***
Имя: Эрик
Фамилия: Форман
Работа: Авантюрист
Возраст: 26 лет
Пол: мужской
Раса: Человек
Номер героя: 13
Уровень: 3
EXP: 65/800
Навыки:
#&@*!$ LVL2
Владение мечом LVL_2 EXP= 6%
Оценка LVL_3 EXP= 1%
Фехтование LVL_1 EXP = 56%
Состояние:
Стабильно нормальное
Задания:
Стать сильнее(награда - ???) ЗАКРЫТ ДОСТУП К ИНФОРМАЦИИ!
Победить в дуэли(награда - 120 EXP)
*** /СТАТУС ***
Появившись в лесу рядом с городом Двадцать Восьмого, Алан в собственном аватаре отправился в сторону дороги. Спустя два часа ходьбы, он прошёл пропускной пункт, обошёл город и нашёл трактир, где был тринадцатый. Во вступительной дуэли Алекс встретится с Эриком, благодаря чему, можно будет узнать разницу между их умениями. В этот раз владельцы Алекса решили дать их бойцу сразиться Эриком, человеком, который был нанят в гильдии авантюристов в другом городе.
Эрик в это время ел с друзьями, набираясь сил для предстоящей дуэли.
-- Это довольно уникальный случай. - говорил другим Эрик. - И я буду первым, кто сразится на арене. Как там моего противника звали?
-- Его зовут Алекс. - сказал наниматель, сидящий напротив. - Он двадцать лет дерётся на этом турнире. Сейчас он готовится к бою. Даже если ты захочешь встретиться заранее с ним, никому не разрешат. Он дерётся, чтобы освободиться и пойдёт на всё, что дозволено правилами.
-- Вы это уже в пятый раз говорите. - Ответил Эрик. - Расскажите лучше, какие его слабости в бою.
-- Их нет. - проговорил наниматель, с испугом в глазах. - Он дерётся двадцать лет и проиграл в начале бесчисленное количество раз на обычных боях, но на следующий ставочный бой Алекс приходил сильнее. Он больше не проигрывает.
-- Понятно. Тогда мне придётся выложиться на полную. - После некоторых раздумий сказал Эрик.
Спустя некоторое время, общение подошло к концу и Алан, узнав их планы, решил понаблюдать за Эриком в его естественной среде обитания. До дня X оставался ещё один вечер и Эрик собирался отдохнуть. Алан последовал за Эриком в гостиницу, где он оставил аватара в ожидании утра прямо у стойки регестрации, а сам вернулся в комнату управления, чтобы отоспаться в ожидании утра. Алан не хотел забывать о том, кем был до попадания на новую работу.
***
На следующее утро, на колизее появились Тринадцатый и Двадцать Восьмой. К этому времени, Алан уже управлял аватаром, ушёл из гостиницы и ожидал их сражения. Из-за "скрытности" LVL_10 Никто его не заметил и через него даже переступали, поэтому Алан не беспокоился об аватаре.
Алекс был вооружён деревянными щитом и мечом из соображений безопасности. Эрик же был вооружён только деревянным мечом из-за его стиля боя и тех же соображений безопасности.
Теперь на колизее появился судья, который ждал некоторое время, прежде чем дать сигнал о начале боя. В это время Эрик решил использовать свой навык "Оценка" третьего уровня на Алекса, чтобы получить некоторое преимущество над противником.
*** СТАТУС ***
[ОБНАРУЖЕНА МЕТКА РЕЖИМА РАЗВИТИЯ!]
[ВЫНУЖДЕННОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ!]
Имя: Алекс
Фамилия: -
Пол: мужской
Номер героя: ###
Уровень угрозы: смертельно опасный
*** /СТАТУС ***
Увидев это, Эрик немного испугался. Его противником был такой же владелец системы, как и он. Пока он думал о стратегии, судья дал знак и Алекс начал своё движение. Эрик тоже двинулся в сторону Алекса и их клинки встретились.
Эрик, использовал своё оружие для того, чтобы парировать удар и уклониться. Выйдя из под удара, он попытался нанести удар, который был заблокирован щитом. Но Алекс не остановился и контратаковал. Эрик отступил, уклонившись, и приготовился нанести удар мечом, но вопреки его ожиданиям, противник начал бежать и ударил его щитом и, успешно свалив Эрика на землю, Алекс приставил деревянный меч к горлу.
-- Победитель - Алекс!
Алан запомнил этот довольно быстрый бой и решил повысить в будущем количество приключений Эрику. Алекс проявил себя хорошо и был достоин более спокойной жизни в ближайшее время.
Вернувшись в комнату управления, Алан убрал аватара на долгую полку для дальнейших действий, а сам открыл дневник и создал новую запись.
День 004 15:21
-- Журнал, сегодня четвёртый день записи. Сегодня прошёл бой между Тринадцатым и Двадцать Восьмым на колизее и Алекс победил. Бой был недолгим. В системе, как я выяснил, есть функция связи, создания аватаров и "пустых" комнат для общения с призванными. Удобно.
После этого Алан опять материализовал кровать и от нечего делать лёг на неё.