- Мама, всё будет в порядке, я обещаю, – ответила я на её взволнованный взгляд. Я уже сидела в своей новой капсуле, которую доставили всего пару недель назад. Игра вышла, и серверы должны были запуститься через 10 минут. Но до старта я могу позволить себе немного расслабиться.
Джэйд замерла где-то сбоку и смотрела на меня своими сияющими глазами, а я не имела ни малейшего представления, что же её так обрадовало, ведь сквозь крышку капсулы всё равно ничего не увидишь. Рядом с Джэйд стояли ещё одна из моих сестёр и мама, которая очень за меня волновалась, хотя мы уже не один раз всё с ней обговорили.
Я ещё раз успокаивающе ей улыбнулась и улеглась на спину. После этого я нажала на кнопку внутри капсулы и могла только наблюдать, как задвигается крышка.
Находясь в полной темноте, я должна признать, что человеку, страдающему клаустрофобией, очень сложно оказаться в одной из этих штук. Но после первого раза это уже не будет проблемой.
Будучи бета-тестером, я знала, что стоит только оказаться в капсуле и расслабиться, как сразу окажешься в игре. Но я не имею ни малейшего представления, как это работает, ведь внутри нет никаких крепящихся к телу датчиков.
В одну секунду ты лежишь в капсуле, а в следующую – ты уже в игре, сразу начинаешь в том месте, откуда вышел. Конечно, у бета-тестеров была всего одна жизнь, поэтому я не имела ни малейшего представления, где появляешься после смерти в игре.
На официальном сайте вывесили немного информации о том, что происходит после того, как погибаешь в игровом мире. Сначала два дня игрок находится без возможности зайти на сервер. В интернете тут же поднялся самый настоящий вой, но некоторые согласились с этим, ведь мгновенный вход в игру может нарушить баланс.
Большинство, услышав про столь сумасшедшие штрафы за гибель, очень возмутились. 2 дня – слишком долго для фанатичных геймеров. Но мне понравилось – подобное повлияет на то, как ведут себя люди в игре. Им придётся думать и оценивать риск смерти из-за штрафа. Это охладит горячие головы, и не даст наделать глупостей, а игра станет более напряжённой.
И второе. После смерти игрок терял один уровень. Это дополнение вышло только через день после первого и тоже вызвало возмущение игрового сообщества. Оно отбросит многих людей назад и лишит их с трудом заработанного опыта. Я же знаю, насколько сложно получить новый уровень, и отлично понимаю всю жестокость подобного условия.
Просто для того, чтобы подняться на двадцатый уровень, у меня ушло две недели. И фраза, что можно так откатиться назад, огорчит многих людей – особенно игровых маньяков. Я не могу представить себе их боль, если потерять уровень в конце игры.
Если поднимусь до 75 уровня и потеряю один, не имею ни малейшего представления, сколько уйдёт времени, чтобы его вернуть. Но я могу и ошибиться. Ведь когда мы повышали уровень с Лиамом, всё происходило очень быстро и, может быть, чем выше уровень, тем легче набрать опыт.
Скоро я всё узнаю. Пока я думала, прошло десять минут, и окружающие меня тьма и тишина сменились чем-то другим.
Я стояла посреди хаоса. У меня просто не хватало слов, чтобы описать пространство, в котором я очутилась. Вокруг летали красочные водовороты, а я сама находилась в чём-то похожем на прозрачную коробку. Передо мной выскочило подобие марионетки – или, может быть, манекена?
Тусклый контур человеческого тела. С первого взгляда сложно было сказать, что это такое, но со временем картинка начала меняться. И вскоре манекен ужался, и уже соответствовал моему росту и пропорциям.
Понуждаемая чем-то из глубин моего разума, я коснулась куклы. Я сразу почувствовала её твёрдую поверхность, а фигура начала меняться и светлеть. Появился цвет, черты лица. И скоро там, где была кукла, стояла точная моя копия.
Всё было так же, как и в первый раз. А кукла – это наш аватар. Когда игрок касался её, она принимала его облик. Конечно, на кукле не было никакой одежды, поэтому в первый раз я очень смутилась, увидев себя голой.
Но сейчас я спокойно оглядывала куклу сверху донизу. В отличие от остальных ММО и РПГ, которые позволяли менять облик персонажа, AGAE была другой. Игрок не мог менять внешность по своему желанию. Как только ты коснулся куклы, она примет твой облик и ничего нельзя сделать.
Думаю, что находясь в игре, я могла бы обрезать волосы, но это всё, что можно было сделать. А ещё, в отличие от остальных игр, нельзя было выбрать расу. Первый раз я очень хотела попробовать войти не-человеком. Даже хотела выбрать эльфов!
Эти надежды оказались разбиты с самого начала, но я воспряла духом, когда увидела другую расу. В играх про апокалипсис не ожидаешь встретить представителей других рас. Впрочем, я на собственной шкуре убедилась в ошибочности этого утверждения. Но после выхода игры, как и прежде, начинаешь человеком. К тому же, встретив тех эльфов в лесу, я уже не хотела быть похожей на одну из них. Может быть, стоит попробовать зверолюдей?
Я покачала головой, и передо мной выскочил экран. Мой сброшенный статус. Очень хотелось начать на двадцатом уровне, но я знала, что это невозможно. Поэтому я снова на первом уровне:
Имя: Хмельная КуроНеко.
Раса: Человек.
Пол: Женский.
Возраст: 18.
Класс: Новичок.
Уровень: 1 опыта (0– 40).
Параметры (10 очков):
Сила: 10(10).
Выносливость: 10(10).
Интеллект: 10(10).
Ловкость: 10(10).
Дух: 10(10).
Удача: 5(5).
Навыки: *(1 очков)
(Избранник Бога (Врождённый) Уровень (Фиксированный) – после смерти, Вы возродитесь через некоторый промежуток времени.)
(Игрок (Врождённый) Уровень (Фиксированный) – возможность настроить уровень боли, испытываемый в игре. Устанавливается между 50 и 100 %)
Снаряжение:
(Одежда новичка (Серый) - не лучший вид, однако даёт некоторую защиту от инфицированных, хотя и самый минимум. Всего лишь переломает кости, если по тебе попадут. Особый эффект: подстраивается под размеры пользователя).
(Деревянный шест (Серый) – очень плохой шест, который сломается через несколько ударов, но этого достаточно, чтобы избить инфицированного до смерти. Готовься к кровопролитию!)
Похоже, сейчас нужно использовать тот же ник, что и в первый раз, но это мне на руку, ведь я боялась, что он может быть занят. Глядя на свой статус, я облегчённо выдохнула. Как и у всех новичков, в каждом атрибуте было по десять очков, кроме удачи. Она генерировалась рандомно, но к счастью, сейчас повезло начать с пятью, помню, в первый раз у меня была единица.
Игрок начинает на первом уровне с классом «Новичок», десятью свободными очками атрибутов и двумя способностями, идущими вместе с классом – «Избранник Бога» и «Игрок». А ещё давались одежда новичка и деревянный шест.
Глядя на то небольшое количество опыта, необходимое, чтобы взять новый уровень, я не сдержала улыбки. 40 опыта – ничто, но с нынешними параметрами это будет непросто. Мне не пришлось долго думать над распределением полученных очков. Я уже знаю, какой класс хочу взять, хотя, лучше будет сказать – должна взять. И к счастью, этот класс целиком зависит от физических атрибутов.
Я раскидала очки поровну между ловкостью, силой и выносливостью. Могу только представить себе, насколько сложно начинать магу. Необходимо концентрироваться на повышении интеллекта и духа, а это усложняет набор опыта.
На сайте AGAE выложена информация, какие атрибуты нужны, чтобы взять класс. И если у игрока нет соответствующего количества очков, придётся подождать и повысить уровень или выбрать другой класс.
Раскидав очки, я бросила ещё один взгляд на свой статус:
Имя: Хмельная КуроНеко.
Раса: Человек.
Пол: Женский.
Возраст: 18.
Класс: Новичок.
Уровень: 1 опыта (0– 40).
Параметры (10 очков):
Сила: 10(10).
Выносливость: 10(10).
Интеллект: 10(10).
Ловкость: 10(10).
Дух: 10(10).
Удача: 5(5).
Подтвердив распределение, я увидела, как на моём аватаре материализовалась одежда новичка. А потом стоящее передо мной тело без всяких усилий шагнуло вперёд и слилось со мной. Да, аватар буквально подошёл и влился в меня.
Голова на секунду опустела, и я почувствовала небольшой укол в своём разуме. Всё было в точности так же, как и в прошлый раз. Но было не больно – скорее странно.
Через несколько секунд открываю глаза уже в своём аватаре. Я посмотрела на собственную руку, затянутую в одежду новичка, а потом перевела взгляд на деревянный шест. Подвигавшись, чтобы привыкнуть к новому телу, я решила завершить создание персонажа.
Водовороты вокруг меня начали исчезать, я зависла в воздухе, а подо мной появился вид на мир с высоты птичьего полёта. Поверхность планеты был точно такой же, как и на Земле, со всеми её континентами.
Но вот рельеф был другим. Я первый раз видела перед собой карту этого мира. Раньше у меня не было выбора, куда отправиться, но на этот раз я могла выбрать континент.
Игроки должны выбрать один из континентов, на котором начнут игру, но это всё. Их закинет в любой случайный город на карте. И в этом случае всё будет зависеть от твоей собственной удачи. Это означает, что гильдии не смогут собраться сразу на старте и, соответственно, не начнут тут же качаться.
Но и мне будет сложнее найти Лиама. Я знаю – он начинает в Австралии, ведь мне известно, на каком континенте проходил мой бета-тест. Но будет непросто найти его, придётся попутешествовать.
С тем количеством времени, которое прошло после моей смерти и до выхода игры, я не имею ни малейшего представления, насколько он станет силён. Я посмотрела, где находится город, в котором мы первый раз встретились. Я знала его название, мне просто придётся найти его на карте до того, как спуститься в игру.
Но перед этим стоит взглянуть на саму карту. Я понимала, что мир игры похож на наш, но вместе с тем и совершенно другой.
На сайте игры не сказано, что же изменило рельеф, но всё выглядело совсем по-другому.
Вся Африка съехала вниз и теперь соединялась с Антарктидой. То же самое произошло и с Австралией и Южной Америкой. Все континенты представляли собой один огромный материк.
Между отдельными его частями ещё оставался океан, но с достаточным количеством времени можно было перебраться по суше.
Северная Америка всё ещё соединялась с Южной, но сдвинулась так, чтобы соединиться с Европой, создавая своего рода внутренне море между Африкой и, собственно, Европой.
Все острова в Тихом и Индийском океанах соединились между собой, создавая некое подобие моста между Юго-Восточной Азией и Австралией. Так получилось ещё одно внутренне море. А Средиземное куда-то исчезло.
Лучшим способом описать представшую передо мной картину будет круг, диаметром которого была Африка, разделяющая его на две половины. Индийский и Атлантический Океаны стали внутренними морями, а Тихий окружал этот гигантский кусок суши.
Все острова соединялись с землёй. Очень странная картина. Я заметила всё, что представляло для меня интерес, и сосредоточилась на Австралии.
Это место, где я начну, и мне хотелось обозначить город Лиама. Но странно то, что я нигде его не нахожу. На обломках общества появилось несколько новых селений, но ни одно из них не было тем, что я искала.
У меня ушло несколько минут, чтобы найти лес, где появились те эльфы, и город рядом с ним. Но я очень удивилась, узнав, что селения больше нет. Мои мысли опустели, я непонимающим взглядом уставилась на то, чего больше не было на карте.
Что произошло?
С Лиамом всё в порядке?
Мои мысли смешались, но через некоторое время я взяла их под контроль. Чтобы ни случилось с селением, вскоре я всё узнаю. А что мне нужно прямо сейчас, так это стать сильнее. Я снова в начале пути, и мне понадобится уровень выше двадцатого, чтобы свободно передвигаться между селениями.
Пришло время начинать.
Я выбрала Австралию своим стартовым континентом и позволила системе переместить аватар. В ожидании я прикрыла глаза.
Начнём.