— Ага, вот как!
Эми гордо подняла подбородок и уверенно заняла место рядом с Широном, закинув ногу на ногу.
— Ладно, с этого момента я тоже участвую в королевской битве. Какие там рейтинги, я вас всех так заучу, что в академию ходить разучитесь.
— О чём мы и мечтали.
Херси ответила улыбкой, но горечь в её голосе была очевидна.
— Эми…
Широн смотрел на неё в оцепенении, а Эми, стиснув зубы, прошептала:
— После этого разберёмся. Будь готов.
— Да, понял.
Одного её присутствия хватило, чтобы он почувствовал прилив сил.
Когда все 12 участников собрались, Херси достала Судью.
— Сначала определимся с форматом.
Активация правил начинается с момента их ввода в Судью, поэтому важно заранее чётко договориться.
— Предлагаю начать с «чёрного и белого».
Нейд кивнул.
— Без возражений. Но разве не логично сначала объяснить правила? Ты же предлагаешь.
Это был тактический ход, проверить, что знает противник, но Херси легко согласилась.
— В последний раз Судья использовался 7 лет назад. Тогда королевская битва привела к роспуску подпольного клуба причудливого вкуса. Всё, что я знаю – это то, что нужно искать карты, появляющиеся в определённое время в определённых местах.
Если их знания не отличались, значит, информация была равной.
— Тогда начнём. Кто активирует?
Нейд протянул руку, перекладывая ответственность.
— Хорошо, тогда…
Херси нажала кнопку на Судье, и отсек с ручкой открылся, выдвинув лист бумаги.
Достав бумагу и ручку, Херси написала «чёрное и белое» и показала команде Широна.
— Подтверждаем.
Когда лист вставили обратно в щель, раздался механический звук, и из устройства выдвинулась полусферическая линза.
Из неё в потолок ударил луч света, и, вращаясь, поднялась крошечная женщина, похожая на фею.
— Здравствуйте, ученики академии магии Альфеаса! Меня зовут Лулу, и я объясню правила «чёрного и белого».
История королевской битвы насчитывала 30 лет, и, хотя в ней использовались технологии Небес, мастерство старших поколений вызывало восхищение.
— «Чёрное и белое» использует территорию академии магии Альфеаса как поле боя. Зоны, не введённые в Судью, не учитываются. Без особых договорённостей продолжительность битвы – 7 дней, ежедневно с полудня до полуночи.
Лулу подняла ладони, как будто держа поднос.
— Когда «чёрное и белое» начинается, создаются световые сферы, равные количеству участников. Они называются «скрамблами».
На её ладони появилась маленькая световая сфера.
«Светящийся объект… Ночью будет легче найти».
Пока все думали об этом, объяснение продолжилось.
— Когда вы соберёте скрамбл, свет исчезнет, и он превратится в карту.
Лулу сжала сферу, и та превратилась в карту, покрытую символами Хены.
— Это «чистая карта», или «карта в исходном состоянии». Важно помнить, что это состояние длится всего 1 секунду по фотонному времени.
«Фотонное время…»
Если учитывать теорию относительности, абсолютного времени нет.
— Исходное состояние важно, потому что только в нём можно выбрать чёрное или белое. Продемонстрирую. Белое.
Одна сторона карты очистилась от символов, став чисто белой.
— Это белая карта. Для демонстрации я замедлила время, но в реальности решение нужно принимать за секунду, так что будьте внимательны.
Ируки спросил:
— Нужно обязательно произносить ключевое слово вслух? При выборе чёрного или белого.
Анимация Лулу замерла.
— …Зафиксирован вопрос. Нет, произносить ключевое слово вслух не обязательно. Однако необходимо находиться в Зоне Духа.
Похоже на принцип Кубика – карта реагировала на ментальные изменения владельца.
— Продолжу объяснение. Если за 1 секунду выбор не сделан, карта автоматически превращается в случайную.
Белая карта Лулу стала серой, с чёрной буквой R в центре.
— Это случайная карта. Если ввести ключевое слово «открыть», можно получить одну из двух карт. Демонстрация. Открыть.
Буква R исчезла, и карта окрасилась в чёрный цвет.
— Это основы обращения со скрамблами. Дополнительно: в состоянии скрамбла можно собрать несколько штук, но как только они переходят в исходное состояние, передача невозможна.
Мозг Широна заработал на полную мощность.
«Один человек может собрать несколько скрамблов, но с этого момента они закрепляются за ним. Значит, главный вопрос – какие переменные учитывать при выборе между чёрным, белым или случайным вариантом?»
Эми спросила:
— Как проверяется невозможность передачи? В зависимости от ситуации можно найти лазейки в правилах.
— …Зафиксирован вопрос. Теперь я объясню про «мастер-карту».
В руках Лулу появилась карта с жидкокристаллическим дисплеем и красной окантовкой.
— В момент начала битвы все участники получают мастер-карту. Она позволяет отслеживать координаты скрамблов, статус карт других участников, свои карты и другую информацию.
Если карты других участников фиксируются, обман невозможен.
— Берегите её. Если мастер-карта будет утеряна или уничтожена, вы лишитесь права участия.
Анчал спросил:
— Значит, её можно украсть и уничтожить?
Лулу тут же ответила:
— Да. Скрамблы появляются каждые 2 часа после начала битвы. Ваша задача – собирать их и составлять сильные комбинации.
Широн начал подсчёты.
«Появление каждые 2 часа. 12 участников – значит, всего 72 скрамбла в день».
Теоретически, один человек может собрать все 72.
Но только если остальные 11 будут бездействовать.
— Теперь, когда основные правила ясны, объясню приоритетность комбинаций. В «чёрном и белом» максимальное количество карт на человека – 6. Если вы соберёте шестую карту, новые скрамблы будут автоматически уничтожаться.
Ируки кивнул.
«Хоть и нельзя получить карту, но можно помешать противнику, так что правило не бесполезное».
Лулу продолжила:
— Комбинации чёрного и белого делятся на сильные и слабые. Бессмысленные комбинации не учитываются, так что собирайте с умом. Сейчас я покажу значимые комбинации, начиная с 1-го уровня.
Слева и справа от неё возникли по одной чёрной и белой карте.
— На 1-м уровне есть две значимые комбинации: чёрное и белое.
Лулу указала правой рукой в воздух, и появилась схема:
● (Зло) < ○ (Добро).
— Это приоритет 1-го уровня. Чёрное – Зло, Белое – Добро.
«Добро в приоритете? Уже с 1-го уровня есть разделение?»
Неожиданно, что преимущество задаётся с самого начала.
— Переходим ко 2-му уровню. Возможны три комбинации, но значимых – две.
○○ (Святой) < ●● (Еретик).
Взгляды всех изменились.
«Обратный порядок».
На 1-м уровне белые карты были сильнее, но на 2-м – чёрные.
Поскольку комбинация ○● бессмысленна, просто собирать белые карты на 1-м уровне – не выход.
«Реалистично предположить, что первые 12 скрамблов разделят между 12 участниками. Даже если взять белые карты для преимущества, через 2 часа чёрные перевесят».
— Комбинации 3-го уровня.
●●● (Отступник) < ○○○ (Религия) < ●○● (Республика) < ○●○ (Три сословия).
Значимых комбинаций четыре, и сильнейшая на 3-м уровне – Три сословия.
«Опять переворот».
Три сословия можно собрать, только если на 2-м уровне у вас уже есть две белые карты (Святой).
— 4-й уровень.
○○○○ (Папа) < ●●●● (Демон) < ○○○● (Монархия) < ●●●○ (Диктатор) < ○●○● (Демократия).
«Хм, на 4-м уровне сильнейшая комбинация – с равным соотношением чёрных и белых».
Теперь переменных стало слишком много, и сразу оценить выгоду было невозможно.
— 5-й уровень.
●○●○● (Революция) < ○○●○○ (Император) < ●●○●● (Убеждение) < ●●●●● (Повелитель Тьмы) < ○○○○○ (Богоматерь).
Широн заметил важный сдвиг.
«Комбинации чёрных и белых слабее, а чистые паттерны выходят на первое место. Но чтобы собрать Повелителя Тьмы или Богоматерь, нужно с 1-го уровня идти на огромный риск».
Становилось ясно, какой человек придумал «чёрное и белое».
— Последний, 6-й уровень.
○●○●○● (Хаос) < ○●○○●○ (Усиление) < ●○●●○● (Исчезновение) < ●●●●●● (Пустота) < ○○○○○○ (Бесконечность).
И снова чистые комбинации оказались сильнейшими, но даже просто собрать значимую комбинацию 6-го уровня с учетом случайных карт уже можно было считать успехом.
— Итого 23 вида комбинаций являются значимыми, остальные не имеют никакого смысла. Бессмысленные комбинации мы называем «Манпхэ» (Пустые руки).
«Даже если у тебя Манпхэ, но до 5-го уровня, можно попытаться собрать значимую комбинацию при следующем скрамбле».
Лулу стерла диаграмму и продолжила:
— Все хорошо запомнили? Тогда я сотру.
Все были слишком погружены в свои мысли, поэтому никто не ответил.
— Теперь, когда вы знаете комбинации, объясню правила дуэлей. Когда вы собираете скрамбл, на вашей мастер-карте отображается один из символов: Белый (○), Чёрный (●) или Случайный (ⓡ). Случайные карты, разумеется, нельзя проверить, и даже если владелец уже открыл её, для других участников она всё равно будет отображаться как случайная.
— То есть скрытая карта.
— Верно. Если вы хотите проверить скрытую карту противника, нужно объявить Кан.
— Кан?
— Это означает вызов на дуэль. Для демонстрации я призову Лири.
Появилась девушка, как две капли воды похожая на Лулу.
— Моя мастер-карта показывает мои карты: 2 белых и 1 чёрная – Три сословия. А комбинация Лири…
На экране отобразилось ●●ⓡ.
— 2 чёрных и 1 случайная – комбинацию определить нельзя. Возможно, она ещё не открыта, а может, Лири уже открыла. Давайте объявим Кан. Лири, Кан.
мастер-карта Лири загорелась красным.
— Когда противник объявляет Кан, у вас есть 1 секунда (по фотонному времени), чтобы ответить Кан (принять вызов) или «Пао» (отказаться). Если за 1 секунду вы не успеете выбрать, все ваши карты исчезнут. Это называется «Кэпхэ» (Разрушенная рука).
Ируки спросил:
— Если противник объявляет Кан, а у меня есть неоткрытая случайная карта, она автоматически открывается? Или не учитывается в комбинации?
Анимация Лулу снова замерла.
— Это вопрос, на который я не могу ответить.
«Хм, значит, нюансы придётся выяснять в бою».
— Вернёмся к примеру. Лири принимает Кан. Лири.
Лири крикнула Кан, и случайная карта исчезла, открыв комбинацию ●○● (Республика).
— У меня Три сословия, у Лири – Республика. То есть я выигрываю. В этот момент все карты Лири становятся Кэпхэ.
Запись о картах Лири исчезла с мастер-карты Лулу.
«Если проиграешь, все карты пропадут. Нужно осторожно принимать вызовы».
— Кан можно объявлять только в пределах Зоны Духа. Кроме того…
Лулу улыбнулась многозначительно.
— Проигравший в Кан не может наносить вред победителю до следующего призыва скрамблов.
— Что?
Впервые за всё время среди 12 участников пробежал шёпот.