Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1 - Пролог. Сон

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Однажды в марте, в тот первый месяц весны, когда распускаются цветы и птицы вкладывают все силы в свои песни, 9-летнему Эвану Д. Шердену, второму сыну маркиза, приснился очень яркий и необычный сон.

В этом сне Эван был обычным подростком, живущим в воображаемом мире под названием “Земля”, и он был погружён в “ролевую игру” - игру, которая длится сотни, если не тысячи часов.

В этой игре было много персонажей, каждый со своими чертами характера и способностями, но у одного из них была особенно уникальная черта - постоянно умирать.

Эван стал будто бы одержим этим умирающим персонажем. Каждый раз, когда персонаж умирал, Эван перезагружал игру и пытался предотвратить смерть персонажа самыми разными способами. Но что бы он ни делал, он не мог спасти этого персонажа. Что еще хуже, с каждой перезагрузкой он умирал всё более несчастной смертью.

И эти смерти едва ли можно было назвать доблестными: этот персонаж часто погибал случайно наступив на мину или попав под отравленную стрелу, предназначенную кому-то другому. Он мог умереть даже просто упав на улице. Другие смерти могли быть еще более унизительными: он выпивал яд, спутав его с чем-либо другим. И даже в спешке выпитый напиток мог оказаться для него смертельным.

Он вставал на путь злобной организации и быстро попадал под контроль их темной магии. Естественно, эта магия становилась очередной причиной его смерти.

Еще более катастрофичными были случаи, когда персонаж натыкался на сундук с сокровищем в Подземелье. От волнения он просто пялился на сундук будто забыв, что его надо открыть. А затем сундук наказывал его за медлительность, выпуская ядовитый газ, который погружал парня в смертельный сон.

Персонажа постигала и трагическая судьба: он часто принимал на себя основной урон во время неожиданных нападений от хорошо оснащённых противников. Порой можно было наблюдать, как его жестоко убивали гигантские монстры, когда он бежал к ним. И даже если он все-таки настигал монстров, они всегда расправлялись с ним.

Эван ничего не мог сделать, чтобы спасти этого персонажа от смертного приговора.

Однажды девушка персонажа от ревности хладнокровно убила его.

Магия Короля Демонов также имела особенно жестокую склонность обрывать жизнь персонажа. Итак, Эван в конце концов понял, что это был персонаж, который сталкивается с несчастной смертью несмотря ни на что!

Где на Земле могла произойти подобная трагедия со всего одним единственным человеком?

Эван знал ответ, как и многие другие. Эта ролевая игра о свободе и безграничных возможностях, которая пользуется огромным успехом на Земле. Это происходит в "Йо-ма 3: Глубокая тьма Города-подземелья". Независимо от того, какой маршрут выберет игрок, этот персонаж всегда напрасно умирает. Казалось, что это был единственно возможный исход, по крайней мере, насколько мог видеть Эван Д. Шерден.

Сколько раз этот персонаж умирал в этой игре? Есть только несколько сцен для главного героя и для каждого босса, но смерть Эвана, должно быть, была особо обожаема командой разработчиков. Начнем с анализа: это игра, которую вы не сможете пройти, пока Эван не умрет. Будто весь мир надеется на смерть Эвана. Было даже распространено мнение, что присутствие Эвана в игре блокирует силы Короля Демонов, делая невозможным участие в финальной битве, пока Эван не умрет.

Эван стал кем-то вроде культовой фигуры в игре, привлекая язвительные и злорадные комментарии. Часто можно было услышать такие высказывания, как: ”Я люблю, когда Эван бежит навстречу смерти в любое время и в любом месте!”. Были злобные комментарии, в которых говорилось о несоответствии между жизнерадостностью Эвана и его сверхъестественной склонностью падать замертво при самых отвратительных и неожиданных обстоятельствах.

Люди даже не стеснялись высказывать свои садистские идеи по типу: “Мне это так нравится, что я хочу воскресить Эвана и убить его снова” или “Это так волнующе, что столь красивый молодой человек всегда напрасно умирает”. Эван, безусловно, пользовался популярностью среди токсичных игроков.

Было даже несколько извращённых игроков, которые раз за разом нарочно обеспечивали ужасную судьбу для Эвана.

— НЕТ, это же моя история! ААААААААААА!

— Господин, в чем дело?!

В тот день Эван, второй сын маркиза Шердена, который правит Городом-подземельем, вспомнил все свои 29 лет бунтарской жизни. Он вспомнил, что он кореец Е Бан-Мин.

Эван вспомнил, как он всегда напрасно умирал в том игровом мире - мире "Йо-ма 3: Глубокая тьма Города-подземелья". Эти были воспоминания заполненные отчаянием.

***

Я не могу умереть.

Эван открыл глаза посреди ночи. В комнате была кромешная тьма. Эван слегка вспотел лёжа на кровати после многочасовых попыток оживить воспоминания о своей прошлой жизни. И его усилия окупились, воспоминания встали на свои места.

— Я не могу просто сидеть сложа руки и умереть вот так! — Эван закричал в воздух, пот капал с его лба.

Эван вскочил с кровати. Поскольку его разум начал усваивать воспоминания о прошлой жизни и примирять их с его нынешней реальностью, его тело, которое лишь намекало о прошедших девяти годах жизни, теперь казалось Эвану совершенно странным и хрупким.

Но происходящее прямо здесь определенно было реальностью. Он был Эваном Д. Шерденом, а не Е Бан-Мином и этот мир был очень похож на мир игры "Йо-ма 3". Заметив невероятное сходство, Эван понял, что неизбежное должно произойти. Тот день приближался. День, когда смертельная судьба придёт в движение. День, когда Эван умрет напрасной смертью!

Судя по тому как этот мир был похож на игру, Эван был уверен в этом. Он не стал задумываться, почему это было так; он просто знал, что его воспоминания реальны и что они приведут к его неминуемой смерти в его нынешней реальности.

— Я должен найти решение — подумал он вслух.

Размышления о бесчисленных кризисах, ожидающих его впереди, просто опустошили его, но в подобные моменты он должен сохранять спокойствие. Воспоминания о 29 годах давили на него, отчаяние от бесчисленных смертей снова и снова прокручивалось в его голове. Он больше не был обычным девятилетним мальчиком.

— Хорошо, я просто запишу всё, что знаю. Всё, что я помню об игровом мире, будет ценной информацией.

Он подбежал к своему столу и сел на стул. Он включил лампу, которая работала на камене маны, источнике энергии, добываемом в Подземелье. Непритязательный дневника лежал на столе. Хотя это был не просто старый дневник. Это были “Хроники”, артефакт, который обычно находят в Подземелье. С его помощью Эван мог свободно писать и редактировать все записи в нём, и у него даже были функции безопасности, так что никто кроме него не мог ознакомиться с содержимым его дневника.

Он и раньше думал, что это удивительный инструмент. Но теперь, с новыми воспоминания, он увидел сходство артефакта с некоторыми компьютерными функциями.

Прежде всего… — Эван мысленно приготовился приступить к изложению своих воспоминаний.

Эван взял свое любимое гусиное перо, обмакнул его в чернильницу и пробормотал печальным голосом.

— Запишу все мои смерти.

***

Е Бан-Мин, обычный молодой кореец, впервые наткнулся на серию “Йо-ма”, когда ему было шестнадцать.

Хотя первая работа серии “Йо-ма” не была столь графически насыщенной как другие игры, очарование сюжета было настолько велико, что графические недостатки не имели значения. Е Бан-Мин, будучи впечатлительным юношей, влюбился в эту игру.

Полностью пройдя игру всего за три дня, он неоднократно перепроходил её и с нетерпением ждал продолжения.

Как я мог умереть от слизи? — подумал Эван. — Это был ужасный финал. Это было просто отвратительно.

В сиквеле “Йо-ма” многие аспекты игры были изменены. Е Бан-Мин наслаждался находя все изменения, даже такие незначительные, как изменение истории героини в эндгейме.

Благодаря успеху “Йо-ма 1” команда разработчиков смогла увеличить свой бюджет для разработки “Йо-ма 2” и в результате были значительно улучшены как боевая система, так и особенно графика, от чего многие игроки были в восторге.

Е Бан-Мин, конечно же, прошел "Йо-ма 2" и всего за одну неделю.

Нет, как ты мог погибнуть в такой простой ловушке? Это вообще не имеет смысла!

После “Йо-ма 2” была выпущена “Йо-ма Зеро”. В этой игре рассказывалась история Древнего Архимага, борющегося против Короля Демонов. В ней сохранен сеттинг предыдущих частей серии "Йо-ма", но эта новая часть позволила играть в кооперативе. Как и раньше, здесь были грандиозные Подземелья и множество тайн.

И естественно Е Бан-Мин прошёл "Зеро" в кратчайшие сроки: всего за 10 дней. Е Бан-Мин, будучи фанатом сюжетов этой серии игр, выразил сожаление по поводу того, что разработчики не раскрыли личность Древнего Архимага, но все остальное было для него просто идеальным.

Ох, хорошо было родиться красивым, но почему все женщины оказываются психопатками? Сорок шесть концовок, в которых меня закалывает женщина? Вы что, издеваетесь надо мной?!

Несколько лет спустя, когда Е Бан-Мин стал студентом колледжа, была выпущена "Йо-ма 3". В ней была великолепная графика, множество новых механик, огромное множество сценариев для прохождения и полная свобода для пользователей. Это был шедевр, который превзошел все, что было до этого.

Те, кто пропустил предыдущие части "Йо-ма", не могли обойти вниманием третью часть серии. В зависимости от того, как развивается главный герой, концовка была разделена на сотни подробных сценариев, где у каждого второстепенного персонажа было свое место в истории. Второстепенные персонажи даже жили своей собственной жизнью, у них была сводоба выбора и их собственные решения повлияли бы на исход! Любой, кто играл в игру, без колебаний называл ее “Божественной”.

Хах, суккуб… Это было невероятно. После этого конечно же все пошло под откос, но знаете...

Е Бан-Мин также увлекся "Йо-ма 3". Наряду с выполнением задания главного героя, он путешествовал по Городу-подземелью Шердену, чтобы выполнить абсолютно все побочные задания и по-настоящему разобрался со всем, что могла предложить игра.

В частности, в третьей части была добавлена возможность завести роман с несколькими женщинами, поэтому Е Бан-Мин изо всех сил старался достичь так называемого “Гаремного рута”. И ему это удалось.

Как он ещё умер? О, конечно, яд… Это такое клише.

Второстепенный персонаж, который умирает независимо от того, как главный герой продвигает историю... Должно быть, такова роль персонажа Эвана Д. Шердена. Второй сын маркиза, владельца Города-подземелья, просто пешка, которая должна умереть для того, чтобы игра закончилась.

Он, должно быть, тот персонаж, который умирает во благо главного героя. Верно, у него нет такой силы как у основных персонажей, но он лоялен, и он быстро приходил в себя, если немного поработать над этим.

Есть даже пять концовок, где вас избивают до смерти. Почему ты натравливаешь воина на волшебника, но всё равно получаешь удар ножом, ты, маленький сопляк!

В тот момент Е Бан-Мин почувствовал что-то вроде судьбы. Именно в этот момент он осознал свое чувство долга как геймера. — Если игра так сильно зависит от действий игрока, то должна быть концовка и для Эвана! Если главный герой способен одолеть даже Короля Демонов, то он несомненно спасет Эвана! В конце концов, это обязательно станет счастливым концом. Я как-нибудь спасу Эвана! — И преисполненный решимости выполнить эту миссию, Е Бан-Мин начал самозабвенно играть в игру. Если Эван умрет: перезагрузка. И снова, и снова, и снова...

Быть отравленным, быть убитым, умереть от вывиха ноги, слишком рано встретиться с финальным боссом, умереть от проклятия Подземелья...

Хотя был момент, когда Е Бан-Мин обратился к более новой “Йо-ма 4: Тайна нового поколения”, в итоге он вернулся к “Йо-ма 3”. Ведь ему все ещё нужно было спасти Эвана.

Действие "Йо-ма 4" разворачивалось через пять лет после "Йо-ма 3", но Эван не появился в ней. — Черт бы побрал этих сценаристов!

Смерть, смерть, смерть… Смерть. Брошенный собственной невестой... Самоубийство… Так держать.

Но, в конце концов, Е Бан Мин счел это невозможным. Не имело значения, сколько времени он вложил в это. Он провел шесть лет в "Йо-ма 3", пытаясь спасти Эвана, но так и не смог этого сделать.

Его последним воспоминанием в роли Е Бан-Мина было то, как Эван вытолкнул главного героя из финальной битвы и был убит проклятием Короля Демонов.

Поскольку ни один игрок не был достаточно хорош, чтобы довести Эвана до финальной битви не убив его, Е Бан-Мин был, пожалуй, единственным, кто знал правду.

— Я ничего не могу сделать. Он просто умирает. Вот и все.

Эвана нельзя спасти.

Главный герой не может спасти Эвана.

— Но я должен спасти его.

Я - Эван, и никто другой.

— Эван Д. Шерден. Ты должен жить.

Эван просмотрел записи обо всех своих смертях и глубоко вздохнул. Только теперь он немного успокоился.

— Хорошо.

Я ни за что не умру. Ни за что.

— Давайте начнем.

Эван похлопал себя по щекам, давая понять самому себе, что принял решение.

***

{02.08.

ВАЖНО! ВАЖНО! ВАЖНО!

(правда в основном для меня :D)

п.п.: Решил я тут поэкспериментировать с оформлением, которое буду использовать при повторной редактуре этой новеллы и в будущем (если продолжу этим заниматься). Хотелось бы узнать ваше мнение как читателей. Удобно ли это, стоит ли что-то изменить или оставить как есть и прочее-прочее. Заранее благодарю всех откликнувшихся)

Кхм. Я думаю после парочки, а то и одной главы, будет интуитивно понятно что где и для чего, но на всякий случай разъясню:

• Длинные тире — для диалоговых строк; А [кв.скобки] для диалоговых строк монстров и прочей нечисти

• Жирный курсив для мыслей персонажей

• ***

Тройные звёздочки для разграничения определённых моментов. Например когда меняется время суток:

— Ты наверное устал после сражения. Иди отдохни, а завтра всё обсудим.

***

Проснувшись он сразу отправился к Командиру.

Или когда меняется локация:

***

Тем временем, за тысячи километров от группы героя, в городе Попики, в резиденции лорда Аналика вовсю шло обсуждение предстоящего фестиваля.

Суть я думаю уловили.

• Выравнивание по центру... Ну, в данном случае я просто немного особенно выделил перечисление смертей Эваном. Но вообще планировал это использовать вместе с [ ] для... Хм, как бы объяснить... Для моментов с оповещениями Системы или чем-то похожим (популярны уж они и если продолжу заниматься редактурой, то рано или поздно попадётся и такое):

[Вы повысили уровень.

Ваши характеристики выросли]

Или чего-то вроде писем и Мировых Объявлений (кто-то мог сталкиваться с моментами, когда всякие уберсильные чуваки или богоподобные сущности могут свои слова на целые континенты, а то и миры распространить; ну или что-то типа глобальных оповещений в онлайн играх):

[Мир находится в опасности! Просим всех ВажныхПердунов прибыть на гору Со Сих Уй для обсуждения нынешней ситуации!]

Ну и всё в таком духе.

p.s. Если заметите какие-то оишбки или очепятки в тексте, то прошу написать о них в комментариях под главой.}

Следующая глава →
Загрузка...