Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 3 - Сделка, от которой невозможно отказаться

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Он инстинктивно делает шаг назад после моего внезапного появления. Его изначально сбитое с толку состояние теперь превращается в нервозность, когда он начинает осознавать ситуацию, в которой он оказался.

- Это маркетинговый ход? Если вы продаете, я не могу вам с этим помочь. — он заикаясь говорит.

Несмотря на то, что он выглядит встревоженным, он все еще не чувствует никакого удивления этой ситуацией, скорее только чувствует себя немного неудобно.

Это когда просишь у официанта что-то в ресторане, а тебе дают не то, поэтому приходится пытаться им объяснить, что это не то, о чем ты просил, но и беспокоить их тоже как-то не очень хочется.

- Ну, это своего рода маркетинговая схема в том смысле, что я предлагаю вам сделку, от которой вы не сможете отказаться!

От него ответа не последовало, вероятно, он решил, что молчание — лучший способ заставить меня уйти и побеспокоить кого-то другого.

- Вы сказали, что у вас нет лишних денег? Это можно устроить! Мой товар даст вам ВСË! Деньги, которые вам нужны. Власть! Славу! И другие вещи, которые я могу перечисливать долгое время!

Он оживляется при упоминании денег, но все еще довольно подозрительно относится ко всему этому.

- Это звучит как афера, в чем подвох? — он отвечает, отводя взгляд от меня.

- Очень просто! Вы получите мой товар только в том случае, если выполните простое задание, это как в игре. Кто-то попытается убить вас, и если ему это удается, что означает что он выиграет, он сможет забрать всё себе, но если вам удастся убедить их НЕ умерев, то трофеи будут твоими~

- Нет. — он отвечает без задней мысли.

Разговор прерывается на несколько секунд. Должен признать, эту реакцию я и ожидал, было бы лучше, если бы они были готовы, но...

- К сожалению, когда я сказал о сделке, от которой вы НЕ МОЖЕТЕ отказаться, я имел в виду буквально, но, конечно, я дам вам небольшой образец полного товара, чтобы помочь вам. Вы должны знать, ради чего вы рискуете своей жизнью, ммм?

Вырываю из души синее меню, щиплет, но бывало и похуже. Затем я перенаправляю его на душу мальчика, стоящего передо мной. Конечно, весь этот процесс для него не виден и ему это совсем не вредит, меню часто рассчитаны на то, чтобы очень легко зацепиться за кого-то. Но их на самом деле не предполагается кому-то передавать, они предназначены для того, чтобы люди прожили с ними всю жизнь. С другой стороны, это в основном моя проблема, души реально не должны иметь более одного меню в первую очередь. Так что обычно очень мало причин передавать то, что у вас есть.

- Хорошо, на сегодня все, мой новый друг! Я вернусь позже, чтобы проверить твой прогресс, ладно, веселись~

Я рассеиваюсь в дымовой стене, что через несколько секунд дым делает то же самое.

Буду честен, я закончил этот разговор рано, потому что это было немного неловко. Он явно не любит разговаривать с людьми, или, может быть, это потому, что я только что сообщил, что кто-то скоро выследит его, сомневаюсь, что это помогло ему. Теперь, когда я думаю об этом, это может усугубить тревогу парня, если он поверит, что каждый, кого он встретит, может попытаться его убить.

Это хорошо, хотя! Я объяснил, что ему нужно сделать, и он достаточно быстро разберется, как открыть меню, я во всяком случае на это надеюсь.

Видите ли, я считаю, что каждый может быть главным героем, потому что герои могут быть как реактивными, так и активными, реагируя на антагониста и действуя для достижения своей личной цели, вот почему выбирать кого-то наугад — это весело, потому что подойдет любой. В конце концов, разнообразие — это приправа к жизни!

К сожалению, я не могу позволить себе сделать это для антагониста, антагонист должен быть активным, ему нужно стремление действовать и добиваться успеха, нужны определенные черты для антагониста, которые не обязательно нужны в герое.

К счастью, у меня есть навыки только для этого!

Изначально это умение предназначалось для поиска родственной души, но я модифицировал его для чего-то другого! Вместо этого он пытается найти кого-то, кто в настоящее время чувствует или думает то же, что и вы. Трудность заключается в том, что очень трудно найти кого-то конкретного, но мне не нужен кто-то конкретный, мне просто нужен кто-то, кто заполняет несколько основные критерии.

Кхм...

- Я устал от того, что ничего не меняется.

- Мир несправедлив, я готов убить за бесконечную силу.

- Я на пределе.

- Почему, почему я рано встаю, поздно прихожу домой , а они ВСЕ ЕЩЕ хотят от меня большего? Мне едва платят минимальную зарплату, а эти идиоты до сих пор заставляют меня работать сверхурочно. Нужно написать больше документов, починить больше машин. Некомпетентны, здесь все некомпетентны. Все в этой дурацкой компании развалится без меня, а я не могу получить даже должной благодарности, даже ничего похожего на повышение. Надеюсь, туман поглотит их, по крайней мере, их...

Вы посмотрите на нее! Я полагаю, нет ничего страшнее, чем работник с минимальной заработной платой. Каким бы фантастическим ни было место, кажется, что ужасные условия труда — это просто факт жизни, а? Поистине самая большая *эскапистская фантазия из всех — это получать прожиточный минимум.

Я думаю, из нее получился бы хороший антагонист, ненависть к системе, жадность к большему, явно трудолюбивая. И живет не так уж далеко от нашего мальчика, так что у них больше шансов найти друг друга.

Я прыгаю с трубы на трубу, чтобы найти своего нового антагониста, кажется, никто не возражает, что я делаю что-то явно опасное для своего здоровья. Я не могу сказать, все ли просто слишком заняты, чтобы заботиться об этом, или это просто еще один распространенный способ передвижения. Тем не менее, очень весело перемещаться по этому месту так. Может быть, поэтому перил нет? Чтобы люди могли просто спрыгнуть на другую улицу, если им нужно? Как предусмотрительно с их стороны.

Вскоре я нахожу ее.

Если бы мне пришлось описать ее двумя словами, я бы не смог. Ее глаз дергается от малейшего неудобства, каждый ее шаг тяжел и отражается от металлических труб, поскольку она постоянно что-то бормочет себе под нос. Не очень приятные вещи, я в этом уверен.

Я спрыгиваю перед ней, на этот раз не слишком утруждая себя театральностью.

- Здравствуйте! Не могли бы вы…

Она протискивается мимо меня, даже не дав мне закончить предложение.Я начинаю идти за ней.

- Эй! Эй! Я слышал, тебе не нравится твоя работа! Слышал, ты открыта для нового предложения!

Она останавливается, пару секунд стоит тяжелая тишина, пока она не заговорит.

- Что ты имеешь в виду? Я люблю свою работу, потому я могу работать здесь вечно! У меня БОЛЬШАЯ зарплата и еще ЛУЧШИЕ условия труда, я очень надеюсь, что УМРУ ЗДЕСЬ…

Она делает глубокий вдох и через секунду снова говорит.

- Я даю вам 1 минуту, говорите, что вы предлагаете и почему именно я вам нужна.

Я улыбаюсь и излагаю «предложение» как можно короче.

- Убейте конкретную цель, и вы получите все, что хотите, власть, деньги, славу, что угодно! Вам также будет предоставлен специальный инструмент, который поможет вам в вашем убийстве.

Она поднимает бровь. Она явно заинтригована и каким-то образом совершенно не обеспокоена последствиями этой работы.

- Продолжай.

- Тебе дадут... это!

Я передаю ей розовое меню и оно появляется перед ней в качестве примера. Ее меню розовое, и читать его неприятно, поэтому я расскажу ей, как вызвать меню заранее, чтобы у нее было больше времени, чтобы ознакомиться с его причудливой цветовой гаммой.

- Вам просто нужно вызвать образ в своей голове, и он появится перед вами! Никто кроме вас этого не увидит.

Она смотрит на ярко-розовый экран пару секунд, прежде чем осторожно коснуться его одним пальцем.

Розовое меню внезапно переключается на что-то другое, пугая ее.

- Как это работает?

- Окей, спасибо, что согласились на работу, увидимся через два-три рабочих дня, ладно, развлекайся~

Я быстро спрыгиваю с трубы и стараюсь держаться от нее как можно дальше. Я так и не сказал ей, почему именно она мне нужна, но ей и не нужно этого знать.

Как только я оказываюсь достаточно далеко, я делаю глубокий выдох, чтобы откашляться после того, как надышался кучей черного дыма. Серьезно, как здесь люди дышат? Они выглядят достаточно человечными, но их биология должна быть другой, чтобы жить в этом месте. Что ж, неважно, кто они, важно то, что их мотивы достаточно человечны. Это означает, что правила игры работают просто отлично.

Правила такие:

1. Если «герою» удастся убедить «злодея» не убивать его, их меню получит тонну опыта, которая повысит их характеристики до смехотворного уровня.

2. Если «злодей» убьет «героя», он получит указанное повышение опыта.

3. У обоих людей есть меню, которое работает по-разному из-за различий во вселенной. В том числе на другом языке. Но первый человек, которому удастся выяснить, как работает меню, получит огромное преимущество, и это потому, что...

4. Оба меню имеют систему компаса, которая указывает в направлении другого человека. Упомянутый компас можно обновить, чтобы давать больше информации о цели в зависимости от меню.

Наш главный герой мотивирован страхом смерти больше, чем самой наградой. В то время как наш злодей, надеюсь, попытается найти способ безопасно убить нашего главного героя, не будучи пойманным.

Конечно, есть еще несколько косяков, которые нужно сгладить, мне пришлось в спешке настраивать весь сюжет,но!

без!дальнейших!церемоний!

Пусть эта история начнется!

______________

*Эскапистская - Эскапи́зм, эскепизм, эскейпизм (англ. escape — «сбежать, спастись») — избегание неприятного, скучного в жизни, особенно путём чтения, размышлений и т. п. О чём-то более интересном; уход от обыденной реальности в инобытие, инореальность, иномирие; бегство от действительности

Загрузка...