Магозаери - живые существа животного происхождения , разделяются на множество отрядов и типов ( в том числе и антропоморфные существа ) .
Магозелень - живые существа растительного происхождения , разделяются на множество типов и отрядов , а также отдельно выделяют разумные растения .
Духи - олицетворения природных сил , чувств , ощущений и поверий . Частично перекликаются с архитекторами тела и реже нечистью . Кстати , свитки - небольшие вместилища духов , заключивших контракт типа : едино разовая подпитка маной - запуск .
Нечисть - обширный термин , включает в себя нежить , полунежить ( например вампиры : они не живы и не мертвы ) , демонов и злых духов .
Архитектор тела - тип рас не имеющих чёткой формы тела . Они постоянно мимикрируют , мутируют , меняют или перестраивают части своих тел . В битве с ними надо быть крайне осторожными , ведь в любой момент из их тела может вылететь шип , щупальце и прочая неведомая хрень . Прекрасные убийцы и бойцы ближнего ( реже дальнего ) боя .
Призмы - концентрат опыта и достижений убитых существ , в зависимости от граней может прокачивать несколько сторон характеристик . Осознанное влаживание граней только в одну сторону характеристики невозможно , они распределяются автоматически .
При желании у владельца на запястье ( или на том , что его заменяет ) может появится рисунок с призмами . Одногранные выглядят как треугольник , двугранные - неправильный четырёхугольник и т. д.
У каждой характеристики есть две грани .
Ловкость - восприятие и координация движений .
Сила- взрывная сила и статическая сила .
Выносливость- скорость регенерации и стойкость .
Интилект- магия и скорость вычеслений .
каждые 50 уровней появляется возможность перейти на следующее возвышение .
при переходе на возвышение снимается процент призм , но появляется возможность качатся дальше .
если пользователь отказывается то он сохраняет призмы, но не может дальше развиваться .
условия: относительная безопасность (отсутствие прямых угроз) ,
самостоятельность в принятии решения ,
случаи с мощным контролем разума являются исключением.
Каждое разумное существо получает призму профессии .
А неразумное призму эволюции , также некоторые неразумные в результате эволюции ставшие умнее среднестатистического разумного продолжают получать призмы эволюции .
Профессии и эволюции не дают прямых бонусов или знаний , а позволяют быстрее учится и подстраиваться под врагов .
Каждые четыре возвышения происходит перестройка тела . Это долгий и болезненный процесс длиной от дня до недели . Во время перестройки организм бодрствует , но его силы снижены на 75% .
После перестройки организм теряет 50% былых сил , но продолжает своё развитие .
( В 20 главе будет полный бестиарий ( а ещё я вам покажу то чего в ближайшее время не добавиться но мы это придумали) и полный разбор статистики .)