Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 269 - Наследие предков

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

На следующее утро, перед тем как красное солнце выскочило из-за горизонта, ему не терпелось распространить свой собственный свет и тепло, чтобы пролить десять тысяч лучей света, температура в воздухе постепенно повышалась, спящий город Древний был разбужен восходом.

Счастливый Гул-Гару, наступая на собственную тень, шел по лестнице, ведущей к Белому Замку, до самого конца лестницы к воротам Белого Замка.

У золотых лаковых ворот Белого Замка с каждой стороны стояли высокие стражники-огры, одетые в великолепные белые доспехи, держащие в руках стандартный магический однолезвийный топор, спина задрапирована синим плащом с кольцом из четырёх белых драконов, стоявшие в дверях Белого Замка как полузасыпанные землей железные столбы.

Эти стражники-огры были элитой, тщательно отобранной Повелителем Белых Драконов из армии, каждый из них был высокопоставленным воином, и они были фасадом Белого Замка.

– Лорд-канцлер!

Увидев Гул-Гару, стражники-огры наклонились и отдали честь.

Гул-Гару кивнул, заметив, что на доспехах двух стражников сгустились густые капли росы, однако на них не было следов качения, что свидетельствовало о том, что эти двое стражников тщательно охраняли Белый Замок даже в ночной темноте.

– Неплохо.

Похвалил Гул-Гару, затем прошел через ворота и направился к Белой башне.

По пути Гул-Гару встретил других стражей-огров, которые работали группами по двое, охраняя основные транспортные пути в Белом Замке.

И без того приятное настроение Гул-Гару стало еще более успокаивающим, ведь явные стражи Белого Замка были сплошь ограми.

Повелитель Белых Драконов предпочитал именно огров.

О благосклонности Повелителя Белых Драконов к ограм было хорошо известно на Заморских островах, и другие расы завидовали и ревновали, но здесь не было ни малейшего недовольства.

Поскольку расовый талант огров несравним с другими расами, у дикого огра без какой-либо профессиональной подготовки, уровень взрослого существа обычно составляет 7 или 8.

Огр из Белого Замка рос в достаточном питании, хорошо тренировался, хотя биологический уровень вырос не сильно, но по сравнению с диким огром боевая сила не является концепцией, эквивалентной разрыву между обычными людьми и профессиональными солдатами, а также с детства тренирующимися элитными солдатами.

В сочетании с изготовленными на заказ доспехами и оружием гномов и культивируемой с детства ци боевая мощь каждого огра в армии Белого Замка не уступает среднему человеческому профессионалу высокого ранга.

700 000 огров на Заморских островах эквивалентны 700 000 высококлассных специалистов, и другие расы равняются на них.

Гул-Гару подошел к белой башне и обнаружил, что Повелитель Белых Драконов держит в руках магическую книгу для изучения, поэтому он отошел в сторону и стал ждать.

Через некоторое время Повелитель Белых Драконов отложил магическую книгу и слегка покачал головой.

– Думал о том что я рассказывал?

Гул-Гару принюхиваясь, проговорил:

– Подумав, я выберу контракт на полное членство.

Повелитель Белых Драконов кивнул.

– Тогда пойдем.

Повелитель Белых Драконов повел Гул-Гару по винтовой лестнице в комнату телепортации Белой башни.

Хозяин и слуга встали на телепортационную платформу, а затем дух башни начал мобилизовывать энергию элементального бассейна, чтобы зарядить телепортационную платформу.

Вспыхнул ослепительный свет, и хозяин со слугой исчезли в Белом Замке.

Небесный Город - Самирия.

Внутри главной башни, уходящей прямо в небо, загорелась специальная телепортационная платформа советника, и в белом свете появились Повелитель Белых Драконов и Гул-Гару.

– С возвращением в Самирию, советник Амос.

Раздался обычный приветственный голос Духа Башни, и Повелитель Белых Драконов повел Гул-Гару в свою собственную специализированную гостиную. В гостиной такого крупного существа, как Повелитель Белых Драконов, использовалась технология складывания пространства, так что она была достаточно просторной.

Как высокопоставленный член совета, советник имел ряд других преимуществ, помимо специальной платформы для телепортации и личной комнаты отдыха.

– Дух башни номер один, я избираю потомка Кавказа - героя-убийцу демонов, двуглавого огра - Гул-Гару официальным членом совета, пришлите официальный контракт.

– Хорошо, пожалуйста, подождите немного.

О Гул-Гару, предке-герое Убийцы Демонов Барно Инферно, Повелитель Белых Драконов нашел информацию после вступления в Совет, и это действительно был огр с легендарным опытом.

Тринадцать тысяч лет назад Бездна вторглась в страну с большим размахом, и в начале войны каждая из основных рас несла потери, а половина континента оказалась в руках демонов.

Чтобы выжить в Нордхилле, доминирующий на континенте клан эльфов призвал всех существ Нордхилла объединиться и сражаться вместе, так был создан континентальный альянс, создание которого стало знаком середины войны.

Предок Гул-Гару, двуглавый огр Кавказ, присоединился к союзной армии в середине войны.

После объединения командования союзные войска постепенно стабилизировали свое положение, и война затянулась на десятилетия.

Сопротивляясь демоническому вторжению, союзные войска активно продвигались к звездному миру, ища союзников извне, и постепенно одержали верх.

За эти годы железа и крови появилось множество легендарных личностей, и Кавказ был одним из тех, кто добился больших успехов на поле боя и вошел в поле зрения высшего руководства союзных войск.

Благодаря двум головам Двуглавого огра и преимуществу двух профессий Кавказ был практически непобедим в своем ранге, а при встрече мог сражаться и с обычными высокоранговыми Легендами.

Такой эксперт привлек большое внимание союзных войск, которые изготовили специальный [Боевой посох Кавказа] в качестве награды для этого Легендарного двуглавого огра.

Кавказ оправдал свою репутацию и, используя превосходные чары [Боевого посоха Кавказа], убил двузначное число демонов Барно Инферно до и после него, прославившись как Убийца демонов Барно Инферно.

В последней великой битве, разорвавшей небо, Резиденция Бога лично спустилась, чтобы принять участие в сражении, и высокоуровневых легенд на стороне Нордхилла пало более дюжины, а легендарных силачей погибло бесчисленное множество.

Кавказ, к сожалению, тоже погиб в бою, но перед смертью он утащил за собой высокорангового Легендарного демона.

Демоны были отбиты, оставив опустошенный континент Нордхилл, на поле боя среди гор трупов и моря крови все основные расы подписали соглашение под свидетельством богов, и с тех пор родился Совет Хранителей Нордхилла.

Таково происхождение Совета Хранителей Нордхилла.

После создания совета были установлены различные правила и нормы, а реликвии героев, погибших в бою, были возвращены их наследникам, иначе огр в те года, Крушитель Черепов, не смог бы сохранить легендарное снаряжение уровня [Боевого посоха Кавказа].

Вскоре после этого магический слуга доставил документ, и Гул-Гару подписал его.

С этого момента Гул-Гару стал официальным членом Совета Хранителей и мог свободно передвигаться по Небесному городу.

Повелитель Белых Драконов уже собирался попросить Гул-Гару пройтись по Небесному городу, как вдруг увидел, что тело Гул-Гару напряглось, а на лице появилось выражение тревоги.

– Что случилось?

У Гул-Гару было странное выражение лица.

– Господин, Дух Башни сообщил мне, что я унаследовал наследие моего предка - Кавказа, и попросил меня определить его родословную.

Голос Духа Башни мог услышать только тот, о ком шла речь, и Повелитель Белых Драконов не знал, что именно сказал Дух Башни, и был удивлен тем, что после гибели Кавказа в бою был создан совет.

Возможно, у павших Легендарных Профессионалов были пенсионные баллы, и когда их потомки войдут в совет, они смогут получить наследие своих предков.

Повелитель Белых Драконов проверил десятки тысяч правил и положений совета и, конечно, нашел пункт о компенсации за смерть в бою.

Система Совета была очень гуманной и позволяла легендарным профессионалам не беспокоиться.

Гул-Гару был в глупом восторге: Повелитель Белых Драконов ввел его в роль очков, и он начинал с нетерпением ждать наследства своего предка.

– Давай, после получения наследства ты можешь посетить зал заданий и зал обмена, возможно, в будущем ты будешь часто иметь дело с этими двумя местами.

Отношения между полноправными членами и советом были похожи на отношения авантюриста и союза авантюристов: полноправные члены зарабатывали очки, выполняя задания, выданные советом, и эти очки можно было обменять на предметы в зале обмена.

Основные члены, с другой стороны, имеют фиксированное жалованье, а совет организует задания, за которые, разумеется, тоже начисляются очки, а в свободное время основные члены отправляются в зал заданий, чтобы узнать, есть ли там подходящие задания.

Периферийные члены, с другой стороны, все еще находятся в периоде наблюдения, в конце концов, у совета тоже есть порог.

Советник - это совсем другая система.

На континенте Нордхилл разумные расы плюс популяция трансцендентных существ исчислялись сотнями миллиардов, а зарегистрированных Легендарных Сил были десятки тысяч, в то время как Легендарных Сил высокого уровня - всего три десятка.

Такой дефицитный ресурс, как советник, естественно, был очень ценен и имел ряд привилегий.

А право приказывать духам башен составляло основу привилегий советника.

Небесный Город утверждал, что башенных духов было семь, но Повелитель Белых Драконов знал, что на самом деле их было девять, причем два последних были крайне загадочными, и Повелитель Белых Драконов знали только об их существовании.

С другой стороны, Повелитель Белых Драконов был лучше знаком с Духами Башен с первого по седьмой, которые отвечали за нормальную работу Совета.

Среди них Дух башни №1 был основным духом башни, могущественным и отвечающим в основном за главную башню Небесного Города, которая являлась основным центром Небесного Города и выполняла множество функций, таких как межпространственная телепортация, пустотные залы для совещаний и так далее.

Дух башни №2 отвечал за систему очков, Дух башни №3 - за систему обмена, Дух башни №4 - за систему квестов, Дух башни №5 - за поддержание магического массива пространственной блокады, Дух башни №6 - за летающую башню, а Дух башни №7 - за слежение и просмотр аномальных магических колебаний в пределах королевства.

Тот, кто отвечал за путешествие в Звездное царство, еще не вернулся, и Повелитель Белых Драконов со скукой ждал, но, решив попробовать, мысленно приказал.

– Дух Башни №3, вызови каталог материалов.

Это была привилегия советника по мобилизации духа башни, в то время как рядовые члены могли только отправиться в зал обмена, чтобы воспользоваться общей кристаллической доской, советники могли напрямую мобилизовать духа башни.

Как только прозвучали эти слова, перед Повелителем Белых Драконов появился чрезвычайно магический (sci-fi) виртуальный интерфейс с широким набором магических материалов.

Повелитель Белых Драконов набрал в поисковой строке «Трава плачущей души» и получил пустой результат.

Затем - "Цветок Лунного Блеска", тоже ничего.

Далее - "Кровь из Сердца Крокодила дракона Небесного Царства", и снова ничего.

Магические материалы были всеобъемлющими, и Совет не мог иметь их все в наличии, - вздохнул Повелитель Белых Драконов.

Последний, "Поле жизни", по-прежнему ...

Хм?

Вот оно!

Повелитель Белых Драконов поспешно купил его.

Оставшиеся три материала должны были дождаться возвращения Главы Звездного царства, и Повелитель Белых Драконов со скукой перелистывал магические материалы, как будто искал сокровища, чтобы скоротать время.

Совет разделил магические материалы на три класса: обычные, легендарные и божественные.

Обычные - менее редкие магические материалы, обычно профессионалы Легендарного уровня использовали материалы этого уровня, а те, что использовались на уровне Легенды, не входили в сферу деятельности Совета, так как порог для членов Совета был Легендарным.

Легендарные материалы - очень редкие магические материалы, и большинство материалов, необходимых высокоуровневым легендам, находятся на этом уровне.

А из ста двадцати магических материалов, необходимых для церемонии продвижения по Родословной, более семидесяти были легендарного уровня.

Магические материалы уровня Бога, как следовало из названия, были доступны только на уровне Резиденции Бога.

Повелитель Белых Драконов выбрал пункт «Божественный уровень», и на свет появилось не так много материалов - всего тридцать, но все тридцать были очень пугающими, а Божественность стояла на первом месте.

Однако дракона огорчало то, что он не мог позволить себе купить ни один из тридцати материалов, а длинная строка «0», стоящая за ценой, приводила дракона в отчаяние.

Повелитель Белых Драконов примерно посмотрел на цену самого низкого также хотел 100 000 очков, однако, создание Белой Башни, почти опустошило сбережения Повелителя Белых Драконов, даже чтобы получить очки и купить материалы для церемонии продвижения родословной, Повелитель Белых Драконов продал часть элементальных кристаллов в обмен на очки.

Хотя он и не мог позволить себе купить их, все же можно было смириться с этим и долго смотреть.

Повелитель Белых Драконов посмотрел на имена поставщиков материалов - более тридцати видов материалов, половину из них достал Мерлин Тенли, остальные достались тем немногим могущественным людям, которые находились на одном уровне с эрцгерцогом Серебряным драконом, только отдельные из них были анонимны, очевидно, их беспокоила тоска.

Хотя в Небесном Городе было безопасно, и под бдительным оком Духа Башни в мире Нордхилл вероятность инцидента с захватом сокровищ была невелика, но когда они отправятся в другие Планы, все должно было основываться на заслугах.

Важно знать, что задания, связанные с другими царствами, входящими в Совет, были основными.

Повелитель Белых Драконов обратил свой взор на начало материалов божественного ранга, где находилось Мировое Сердце низкого качества с ошеломляющей ценой в 50 миллионов очков.

Более того, это Мировое Сердце определенно стоило своей цены.

Мировое Сердце не было твердой сущностью, это была коллекция правил, как и божественность.

Все неповрежденные измерения порождали Мировое Сердце, и, как только Мировое Сердце было захвачено, измерению наносился серьезный ущерб: возникали мелкие случаи элементального хаоса, оползней, цунами и других природных катаклизмов, а в крупных случаях измерение разваливалось и превращалось в осколки в пустоте.

Но Мировое Сердце не так легко забрать, во-первых, Мировое Сердце чрезвычайно секретно, обычно скрыто в глубинах земной коры, даже если вы найдете местоположение Мирового Сердца, чтобы забрать его, то приготовьтесь страдать от всей обратной реакции царства, обратная реакция царства это чрезвычайно страшно, этот момент может быть фатальным.

Более того, тот, кто заберет Мировое Сердце, будет проклят царством и станет ненавидим природой, говорят, что проклятие царства может даже повлиять на удачу.

Чем выше ранг измерения, тем сильнее ответная реакция и тем сильнее проклятие.

Существовало шесть уровней измерений: полупространственные, субпространственные, малые материальные измерения, средние материальные измерения, большие материальные измерения и сверхбольшие материальные измерения.

Полупространственные измерения - это измерения, которые только-только обрели форму, и представляли собой просто кусок земли в пустоте.

Субпространственные же - это стадия, предшествующая перерастанию измерения в материальное измерение. На этой стадии в измерение уже есть тонкий воздух, а законы изначально породили Мировое Сердце, которое на данный момент является Мировым Сердцем низшего качества.

Законы материального измерения были доведены до совершенства и могли использоваться живыми существами для выживания, а малые, средние, большие и сверхбольшие измерения делились в зависимости от размера.

Нордхилл - большой.

Загрузка...