/Несколько дней назад…/
Дейл сейчас находился в своей комнате и сосредоточенно печатал на компьютере.
В настоящее время он находился в очень скромной и простой зеленой комнате: в углу стояла кровать рядом с черной гладкой овальной капсулой.
Вокруг него, как обычно, было несколько полок с книгами и старыми сувенирами.
Наконец, в стену рядом с его кроватью был вставлен белый шкаф, место, где хранилась вся его одежда.
Дейлу особо нечего было показать, так как большая часть его детства была… виртуальной.
Но у него была немаленькая коллекция пластиковых игрушек, логотипы которых так легко не произнести…
«Уф…»
Закончив, он вздохнул и перечитал все еще раз, вытянув пальцы.
«Я никогда не думал, что написание такого простого плана настолько утомительно… Но этого должно быть достаточно, больше нечего учитывать, и за последний месяц или около того я рассмотрел несколько возможностей».
«Я откопал все предыдущие руководства, а также сравнил информацию с этим парнем… Все должно пройти очень хорошо».
«Ещё работать, и я могу просто умереть… Ург…»
Он посмотрел на стену, читая электронный календарь, паривший рядом с его компьютером.
«Выпуск игры приближается, до него осталось всего несколько дней, и мне нужно приложить все усилия, чтобы к нему подготовиться».
Дейл посмотрел в окно, думая о прошлом.
«...С того дня я начал безумно тренироваться, все на сегодня…»
«Я узнаю, о чем эта игра…»
…
/Год назад в бета-версии…/
«ХАФ! ХАФ!»
Среди руин некогда великолепного современного города расположилась скромная и простая деревня.
Растительность была пышной, вода была прозрачной, как небо, и вокруг даже была дикая природа, на которую можно было охотиться…
«Хм? О! Ты принес то, что я просил?» – спросил мужчина в кузнечном фартуке, заметив приближающегося сбоку молодого человека.
«Да, вот ваш хлеб, мистер Кит». — ответил Дейл, подавая старику коричневый матерчатый мешок.
«Ах! Спасибо, молодой человек! Вот монета за ваши хлопоты…»
[Квест завершен]
[Вы получили:
1 Зулл Дерева
1% очков опыта
]
[ДИН]
[Вы повысили уровень! Текущий уровень 100]
Широко улыбнувшись, Дейл поблагодарил мужчину и поспешно ушел.
'Окончательно! Уровень 100! Я хочу посмотреть, что может предложить этот уровень!»
«Молодой человек, раз уж вы здесь, не могли бы вы принести мне несколько кусков хлеба?»
Дейл посмотрел на кузнеца и сказал с улыбкой:
"Нет!"
И с этими словами он убежал, оставив удивленного кузнеца позади...
Прошел месяц с тех пор, как закрытая бета-версия Азимута вышла в сеть.
Бета-версия располагалась в обучающей зоне Азимута, и, по словам разработчиков, ей будут подвергнуты все игроки, хотя при желании они могли пропустить обучение.
Учебная зона представляла собой руины старого, современного на вид города, на самом деле это был самый известный город в их предыдущей игре, содержащий всевозможные пасхалки и даже некоторые упоминания о прошлых известных игроках.
Однако они много раз говорили, что следующая игра не имеет никакой связи с предыдущими играми и что это будет отдельный мир, это было то же самое, что сказать, что они перезапускают оригинальную историю.
В игре обучающая область предназначалась для того, чтобы игроки могли привыкнуть к механике и помочь обычным игрокам достичь игрового уровня, а этот уровень равен 5.
И важно отметить, что во время бета-тестирования ограничение уровня снимается в целях тестирования.
Бета-версия содержала множество разнообразных квестов и задач, которые помогали игрокам расти и давали им представление о том, как будет развиваться игра.
Но со временем пришла первая жалоба, и речь шла о времени, необходимом для повышения уровня.
Важно отметить, что всем игрокам был предоставлен множитель опыта в 10 тысяч раз, чтобы сделать игру более динамичной.
Игрокам потребовалась неделя, чтобы достичь 20-го уровня, и две недели — игрокам, чтобы достичь 30-го уровня… Но это произошло потому, что в середине этого периода у них закончились дела. Больше никаких квестов и монстров, которых нужно убивать…
Бета-контент закончился.
И никто не будет охотиться ни на одного моба низкого класса в течение оставшихся двух недель, верно?… Верно?
И было понятно, что что-то не так, они выполняли все доступные квесты и охотились каждый день. Как это возможно, что с множителем 10 тысяч опыта в течение всей недели они добрались только до 20-го уровня?
Но разработчики заявили, что большинство этих миссий были низкоуровневыми, и базовое количество опыта, которое они давали, даже при умножении, все равно было низким».
И именно поэтому их уровни не повышались так быстро.
В противном случае никто не стал бы играть в игру, в которой требовалось 10 000 недель гринда, чтобы достичь 20-го уровня… По понятным причинам.
В течение первой недели теста большинство игроков занимались исследованием, и Дейл не стал исключением: он исследовал самые разные места и выполнял всевозможные квесты, вскоре уловив, какой будет эта игра.
Однако он понял, что механика не сильно отличается от их предыдущей игры, просто более конкретная и «реальная», они каким-то образом кажутся очень близкими к реальности, несмотря на то, что это виртуальная ролевая игра.
Между ними всегда была небольшая разница, и для такого опытного игрока, как он, он заметил это почти сразу.
Из-за этого он быстро стал больше сосредоточиться на изучении эксклюзивных функций, а не на исследовании.
И даже если ему было интересно исследовать и играть, это была всего лишь сильно ограниченная версия базовой игры, и, следовательно, ему особо нечего было делать…
Он не хотел привыкать к чему-то, что, скорее всего, не будет финальной версией игры.
И он был не единственным, кто это сделал, поскольку он быстро нашел такого, как он…
/За две недели до того, как Дейл достиг 100-го уровня/
"Что ты делаешь?" — спросил Дейл, глядя на молодого человека, принимающего странную позу на крыше дома.
"..."
/БАМ!/
Внезапно в молодого человека ударила молния, и он упал с потолка.
Дейл схватил его и накормил зельем, и вскоре молодой человек был жив и здоров.
«Уф… В следующий раз не пугай меня таким образом, чувак, я чуть не провалился». Он ответил
"..."
«У него сильный американский акцент… И кажется, он немного старше меня».
«Я сделал что-то не так? Прошу прощения». Он сказал, слегка поклонившись
Молодой человек покачал головой и сказал:
«Нет, чувак, все в порядке, кроме того, я думаю, это открытие, которым стоит поделиться!»
Он начал рассказывать Дейлу, как он пытался скопировать что-то из предыдущей игры, древний ритуал, который он видел в квесте, который проходил прямо в том самом доме…
И это сработало!... Вроде того.
«Кажется, некоторые события из предыдущей игры все еще работают! Но в то же время нет… Требуются дополнительные исследования!» Сказал молодой человек взволнованно, ходя взад и вперед.
«О да! Я не спросил твоего имени? Мои пончики с желе без сахара…» — серьёзно сказал он.
"..."
«Какое длинное имя…»
«Я Сородич Фламинго…»
«БВАХАХАХА! Какое ужасное имя!»
Дейл смутился и сказал:
«Твой чертовски хуже!»
Так сложилась прекрасная дружба.
…
/Время прошло…/
В течение следующей недели они тестировали множество бесполезных вещей, играя вместе, пока Дейл не обнаружил сбой.
"Ты сделал что?" Пончики с желе
«Слушайте, я еще раз повторюсь, есть квестовая линия с ошибками. Если вы все делаете правильно, она каждый раз сбрасывается, и вам не придется ждать 24-часового кулдауна».
Джелли была поражена.
"Скажи мне как."
«Знаешь кузнеца? Тот, что у реки… Да, тот парень».
«Вы выбираете его хлебный квест, где он просит вас принести немного хлеба, а затем вы идете в ближайшую пекарню, где владелец попросит вас принести его ребенка, который снова пошел играть, в обмен на бесплатный хлеб».
«Вы говорите об этих связанных квестах?»
"Ага…"
«Вы находите козленка возле реки и помогаете ему собрать 8 гладких камней, чтобы он мог с ними поиграть».
«Если вы выберете 8 камней высокого качества, ребенок даст вам дополнительную награду, и это то, что мешает квестовой линии».
«Как только вы вернетесь в пекарню с ребенком или без него, это не имеет большого значения, вам скажут, что ребенок снова сбежал, а как только вы вернетесь к кузнецу за наградой… Он просто попросите еще хлеба, и все повторяется. За один проход вы можете выполнить 3 квеста одновременно и даже получить несколько монет.
«Мне потребовалось 2 минуты, чтобы выполнить эти квесты после того, как я несколько раз усовершенствовал свой пробег, но я уверен, что мы можем сократить его вдвое… У нас еще есть 2 недели, как насчет того, чтобы сделать ставку на то, кто достигнет самого высокого уровня?» – спросил Дейл с улыбкой.
"Нет."
Но Джелли неожиданно ему отказал.
«Я останусь здесь, проверяя свои вещи. Если ты хочешь прокачать эти уровни, просто сделай это, чувак, взамен расскажи мне об изменениях классов, если они есть».
«О да, класс меняется… Я забыл об этом, поскольку мы еще не достигли 20-го уровня».
У Азимута простая, но очень сложная система классов.
Вы можете выбрать один из 3 основных классов:
Сельский житель.
Падший дворянин.
Изгой.
У каждого класса есть свои сильные и слабые стороны, но в целом они представляют собой троицу ролевых игр…
Воины, маги и лучники.
Что делает эту игру разнообразной, так это то, как много возможностей у вас есть… Каждый класс может эволюционировать во что-то, и вы думаете, что это определенно существует.
Проблема в том, чтобы добраться до него, но это совсем другое.
В зависимости от ваших действий и удачи вы можете получить возможность изменить или превратить свой класс во что-то другое, возможно, даже в уникальное.
От деревенского жителя до солдата, а оттуда до рыцаря.
Или даже из деревенского жителя в странника, а оттуда в Наемника.
Каждый класс может привести к разным результатам, и они даже пересекаются, а это означает, что даже если вы выберете деревенского жителя, вы все равно сможете следовать по пути магии, но это немного сложнее, учитывая знания и начальные атрибуты, которые вам даны…
И да, лор — это нечто важное в этой игре, если верить тому, что игроки узнали во время бета-тестирования.
Лор — это история, и вы, как игрок, активно пытаетесь создать историю своего персонажа.
И именно так игра становится разнообразной… Чем дольше в нее играешь, тем сложнее кому-то иметь такой же стиль игры, как и ты, но и человеку с сломанной сборкой становится легче появиться…
За ним следует кто-то, кто противостоит этому и так далее.
Труднее всего найти идеальный класс для всех целей, и даже если вы изо всех сил стараетесь защитить себя хотя бы от своего естественного врага, всегда может появиться что-то еще.
Сами разработчики часто говорили о множестве скрытых классов, которые все еще присутствуют в игре…
У классов также есть ранги, разделенные на то, что в игре называется «Звездной системой».
Классы и предметы самого низкого ранга имеют 0 звезд, а чем они лучше, тем больше звезд они получают… Хотя, как выяснили Дейл и другие игроки, это не всегда точно.
Как вы играете своим классом и насколько вы эффективны с ним… Именно это делает класс сильным, хотя это правда, что более высокие звезды, как правило, более стабильны в том смысле, что они часто сильнее.
В этой бета-версии все классы были ограничены максимум 0 звездами, но благодаря этому игроки были вынуждены тестировать больше стилей игры вместо того, чтобы привыкать к одному сильному.
Это был один из основных вопросов, поднятых игроками: как будет работать балансировка в игре, возможности которой безграничны?
С предыдущей игровой механикой это уже было сложно, теперь эта игра призвана сделать что-то еще более широкое, боялись, что на этот раз разработчики перегнули палку…
Даже если они уже хорошо поработали над их балансировкой, обязательно кому-то повезет или он будет мыслить нестандартно, объединяя эти навыки во что-то, что сломает игру так, как они не могли предсказать, будь то PVP или PVE.
Это было показано снова и снова во многих других RPG и MMO…
И если честно, всегда найдется тот человек, который каким-то странным образом сломает игру просто ради нее…
Но разработчики сказали, что у них есть планы на этот счет и что все в порядке, поэтому все просто заткнулись.
Спорить с ними сейчас не имело смысла, им оставалось пока только верить.
«С… думаю, я просто буду шлифовать и посмотреть, насколько дальше я смогу продвинуть свой уровень». Сказал Дейл, обернувшись и помахав .
«Я не так хорошо умею находить секреты, как Джелли, поэтому оставлю его в покое».
Джелли улыбнулся и помахал рукой, сказав:
«Я останусь здесь и проверю что-нибудь еще… Я позвоню тебе через 10 минут и сообщу хорошие или плохие новости».
«К тому времени я буду либо жив, либо мертв…»
С улыбкой Дейл и Джелли договорились поделиться информацией и в мгновение ока пролетели 2 недели...