— Хён, ты говорил, что собираешься писать романы, когда найдешь работу. Я только что создал романтический визуальный роман. Можешь проверить сюжет?
Я оказался в этой абсурдной ситуации из-за просьбы младшего из университета.
— Я занят подготовкой к новому роману после работы. Какой сюжет проверить?
— Пожалуйста, хён. Я впишу ваше имя в титры, если игра выйдет. Ты ведь пишешь романы, работая в компании, а не потому, что хочешь заниматься этим всю жизнь, верно? Если твое имя будет фигурировать в таких местах, кто знает, может, когда-нибудь ты им воспользуешься?
Нет, я просто устроился на работу, потому что было трудно зарабатывать на жизнь написанием шаблонных романов. Но жизнь непредсказуема, и я принял предложение, поскольку только что закончил проект и у меня было немного времени.
И это была самая большая ошибка в моей жизни.
Начало было хорошим.
— Вау. Почему героиня такая красивая?
Как только я запустил игру, меня встретили две героини. Одна была живой героиней со светлыми волосами и западной внешностью. У другой было печальное выражение лица, а ее каштановые волосы излучали восточную красоту.
Они выглядели как прекрасно проработанные персонажи, которые могли бы получать высокую зарплату, даже если бы в реальной жизни работали в игровой компании.
Насколько хорошо может быть сделана игра, если иллюстрации настолько красивы?
— Кажется, фон - это боевые искусства.
Почему именно боевые искусства? У него был высокий входной барьер.
Я писал шаблонные веб-романы, но не про боевые искусства. У этого жанра был высокий входной барьер для читателей, да и для писателей тоже.
С такими иллюстрациями, кажется, это могло бы стать хитом, даже если бы это было просто фэнтези или современный сеттинг.
—Мне это нравится, поскольку я фанат боевых искусств.
Я не был писателем, пишущим о боевых искусствах, но был их заядлым читателем. Мой первый роман был о боевых искусствах, и я до сих пор читаю любые хорошие истории о боевых искусствах.
И что с того, что для боевых искусств существует входной барьер? Я был хардкорным фанатом, который всегда мог совершить ракетный прыжок.
И вот, романтическая игра о боевых искусствах.
Секта горы Хуа. Ледяной дворец Северного моря. Клан Намгун. Семья Тан. Храм Южного моря. Секта Эмэй. Жанр, в котором могли появиться героини, наполненные различными клише.
Героиня, не принадлежащая ни к одной секте или клану, тоже была хороша. Романтика героинь в историях о боевых искусствах, которую я представлял себе с помощью этих прекрасных иллюстраций, оказалась более захватывающей, чем я думал.
Игра началась с таким воодушевлением.
Но как только игра началась, мое волнение улетучилось.
Первая сцена, в которой одна из героинь встречает главного героя.
[Эти рыжие волосы. Вы, должно быть, из секты Гора Хуа.]
[Блестящие светлые волосы. Как здесь может быть кто-то из королевской семьи?]
— Что?
Почему у секты Горы Хуа рыжие волосы, а у королевской семьи - светлые?
В Ледяном дворце Северного моря были такие условия, как рыжие волосы при экстремальном владении техниками огня или серебряные волосы при экстремальном владении техниками льда, но светловолосые члены королевской семьи и рыжеволосые члены секты Горы Хуа?
Я не мог поверить, что они интерпретировали "Хуа" из Секты Горы Хуа как иероглиф огня.
Должно быть, в романтических играх так настраивают персонажей, чтобы придать им индивидуальность. Но это была игра про боевые искусства. Они ведь придерживаются жанра, верно? Я продолжил игру с неясными ожиданиями.
[Сколько стоит миска лапши, Джомсой?]
[Миска лапши - 5 медяков!]
— ???????
Не прошло и нескольких минут, как мои ожидания рухнули.
Это что, популярная шутка про боевые искусства? Завтрак культивации Ци. Обед с культивацией Ци. Ужин с культивацией Ци. Пожалуйста, воспользуйтесь киоском, если вы хотите пообедать. Нравится? Почему бы тогда не карбонара?
[Молодой мастер. Когда угощаешь даму, нужно хотя бы заказать карбонару, а не лапшу.]
[Ах! Лапша была невкусной?]
— ...... Комедия?
Я не мог не рассмеяться в недоумении. Что за содержание будет разворачиваться дальше? Содержание было настолько необычным, что я решил продолжить.
По ходу повествования появилась сцена флэшбэка с героиней-принцессой.
[Я не хочу вступать в политический брак с мужчиной, которого выбрал отец. Я отправляюсь в мир боевых искусств, чтобы выйти замуж за самого известного мужчину!]
[Госпожа! Вы говорите о чем-то опасном! Во внешнем мире полно опасных мастеров боевых искусств!]
[Тогда я тоже стану мастером боевых искусств! Я принесла несколько корней Тысячелетнего Снежного Женьшеня из императорского тайного хранилища.]
[Госпожа! Будут большие проблемы, если Его Величество Император узнает!]
[Забудьте об этом. Просто присмотри за мной. Я съем это и стану мастером боевых искусств.]
[Я не хочу участвовать в этом......]
[Я поглотил все 5 корней Тысячелетнего Снежного Женьшеня. Теперь никто не сможет победить меня. Я отправлюсь в мир боевых искусств и выйду замуж за самого известного мужчину.]
Она вобрала в себя все 5 корней Тысячелетнего Снежного Женьшеня и стала бесспорной сильнейшей в мире боевых искусств. Именно поэтому она отправилась в этот мир, чтобы выйти замуж за самого известного человека в мире боевых искусств.
[СИСТЕМА: Чтобы увидеть концовку с принцессой-героиней, важнее всего значение Славы.]
— ...... Что?
Никаких тренировок. Никакого реального боя. Никакого просветления. Просто съев какой-то эликсир, она стала сильнейшей в мире боевых искусств?
— Я не дурак. Я не дурак.
Погодите. Глупость моей левой руки, нет, я должен сопротивляться.
Я играл в игру день, два дня, подавляя природу своей глупости. И вот, спустя неделю.
— Проклятье!!! Это не боевые искусства!!! И это не романтическая игра!!!
Кричал я в своей комнате, увидев концовку этой совершенно хаотичной игры.
Сценарий игры был прост.
Рыжеволосый главный герой, обучившись боевым искусствам, отправлялся в Цзянху.
Затем игрок увеличивал значение славы, чтобы связаться с принцессой-героиней. Собирая деньги, игрок связывался с героиней клана Муён.
Проблема заключалась в том, что игра провалилась и как история о боевых искусствах, и как романтическая игра.
Как поклоннику боевых искусств, мне было за что критиковать, но самой большой проблемой был аспект романтической игры.
Что такое романтическая игра? Главный герой-мужчина развивал себя, встречаясь с героинями-женщинами. Затем он выбирал одну из них для пикантного обмена или спасения. Так все и должно было происходить.
Но эта игра была другой.
В центре всех событий и повествований был не протагонист, а принцесса-героиня.
«Ваа! Протагонист-ним. Мне грустно!»
«Ваа! Протагонист-ним. Я создала проблемы. Реши их за меня!»
Так протагонист стал мальчиком на побегушках, который убирал за принцессой-героиней.
«Почему ты такой слабый? Похоже, мне придётся всё решать!»
«Я сбежал из дворца, так что если стану известным, это будет большая проблема. Я решил это, но давай скажем, что это сделал ты.»
В каждой крутой сцене принцесса брала на себя заслугу, а главный герой просто получал славу.
В конце концов, стало казаться, что главный герой просто тренируется в боевых искусствах и повышает свою славу, чтобы стать трофеем для героини.
Это была романтическая игра? Это была просто романтическая фантазия главной героини.
Если вам не нравится эта героиня, не лучше ли выбрать другую? Когда я попытался сменить маршрут, внезапно появились препятствия, преграждающие путь.
— Как они могут поместить злодейку-вдову в игру, где всего две героини?
Вдова и злодейка - таков был настрой другой героини из клана Муён.
[Ха. Кажется, ты хорошо ладишь с этой женщиной в последнее время. Знаешь ли ты? Эта женщина убила своего мужа в первую брачную ночь. Затем она поглотила все богатства семьи мужа. Лучше держаться подальше, не так ли?]
Что это была за героиня?
В соответствии с клише романтических игр, это окажется недоразумением, которое выяснится позже. Но если исходить из этой мысли, то все было еще более нелепо.
[Клан Муён хотел выдать меня замуж только ради богатства семьи этого человека].
[В день нашей первой встречи он сказал, что купил меня за деньги, и велел готовиться к истерике в постели.]
Типичная история нежеланного брака, в которой героиня ни в чем не виновата, а во всем виноват мужчина.
[Не слишком ли жестоко выходить замуж за человека, которого я не люблю? Поэтому я заранее отправила фальшивые улики, чтобы обвинить семью этого человека в измене.]
Что......?
[Если бы вы только видели его лицо, когда он узнал об измене своей семьи. Его лицо, искаженное отчаянием, было приятнее, чем любой другой момент.]
[Когда я убила его, ворвавшись в комнату невесты, думая, что он может получить меня, это чувство было действительно освежающим. А в награду за раскрытие измены все богатство семьи убитого перешло ко мне, его жене.]
[Даже услышав эту историю, ты все еще можешь любить меня?]
Нет. Я не могу. Проклятье.
Ни за что. Что это за героини?
Они были героиней-помехой или героиня-злодейка? В конце концов, выбор пал на проблемную принцессу.
Условия, при которых семья Муён пошла по пути героини, также были проблематичными. Принцессе-героине нужна была слава. Семье Муён нужны были деньги.
Славу можно было заработать добрыми и праведными делами, но для получения денег требовалась грязная работа или трусливый выбор.
— Передав единственного выжившего ребенка-свидетеля из уничтоженной деревни, вы получали 100 золотых. Защита их увеличивала вашу славу на 100. Это было переходом границы.
В итоге я выбрал путь принцессы. В итоге главный герой, который стал самым известным в мире боевых искусств, женился на принцессе и стал принцем-консортом.
Когда видишь концовку симулятора знакомств, хочется пожелать, чтобы они жили долго и счастливо, но мне было жаль главного героя, которого продали в хаотичную грандиозную стратегию принцессы в качестве героини.
Что это был за симулятор знакомств с боевыми искусствами? Это было романтическое фэнтези о боевых искусствах с женским протагонистом.
Кррр. Я больше не мог этого выносить.
— Мне нужно дать несколько гневных отзывов.
Изначально я собиралась сделать оба маршрута, но теперь думаю, что напишу только об одном.
Я боялся задеть чувства младших сильным тоном, поэтому попытался подойти к делу мягко, но они сказали, что не отвечают за сценарий. Они попросили меня писать без стеснения, так как необходима была прямота в отзывах.
— Получите резкие отзывы от разгневанного романиста, любителя боевых искусств и отаку!
Итак, я написал более 30 страниц критики, замаскированной под отзывы, и отправил их руководителю сценария, прежде чем заснуть.
— Молодой господин, смотрите, там семья Муён!
Огромные владения семьи Муён заполнили горизонт.
— ....... Да.
— Если человек, идущий на свадьбу, выглядит таким суровым, люди будут обсуждать это.
— ....... Я все равно скоро умру.
— Что?
— Я только что дал отзыв, о котором меня просили... и теперь я одержим?
Ха.
Я не писал ненавистные комментарии.
Я просто давал отзывы.
И оказалась одержимым в симуляторе свиданий.
И в первую же брачную ночь я стал женихом, которому суждено умереть от рук героини.