Глава 1 - Игра в визуальную новеллу в жанре уся
«Старший, ты же говорил, что устроился на работу и пишешь романы. Я тут сделал одну визуальную новеллу, не могли бы вы проверить сюжет?»
В эту нелепую ситуацию я попал из-за предложения своего младшего товарища по университету.
«После работы я занят подготовкой нового проекта. Какой ещё сюжет проверять?»
«Брат, пожалуйста! Если игра выйдет, я добавлю твоё имя в титры. Ты же не просто так работаешь в компании и пишешь романы, верно? Не хочешь всю жизнь просидеть в офисе? Если твоё имя появится в титрах, кто знает, может, это тебе когда-нибудь пригодится?»
Да я просто массовый писатель, который устроился на работу, потому что на книгах особо не заработаешь. Но жизнь — штука непредсказуемая, а я как раз закончил одну книгу и у меня появилось свободное время, так что я согласился на его предложение.
И это было самой большой ошибкой в моей жизни.
Начало выглядело многообещающе.
«Ого, какие красивые героини!»
Как только я запустил игру, меня встретили две героини. Одна — энергичная блондинка с западными чертами лица. Другая — девушка с каштановыми волосами, чьё меланхоличное выражение лица источало восточную утончённость.
Персонажи были настолько красивыми, что, казалось, их создатели могли бы устроиться в игровую компанию с зарплатой в сотни миллионов вон.
Если иллюстрации такие шикарные, то насколько же крутой должна быть сама игра?
«Похоже, действие происходит в мире уся».
Но почему именно уся? Это же жанр с высоким порогом вхождения.
Я пишу массовые веб-новеллы, но уся обхожу стороной. Этот жанр сложен как для читателей, так и для авторов, из-за высокого порога вхождения.
С такими иллюстрациями можно было бы написать фэнтези или современную историю — и как минимум окупиться.
«Но как фанат уся, я только рад».
Я не пишу уся, но я его ярый поклонник. Мой первый жанровый роман был именно в этом жанре, и я до сих пор читаю качественные произведения уся.
Ну и что, что у жанра высокий порог вхождения? Я — заядлый фанат уся, «му-толстяк», мне всё равно! Я готов ворваться в этот жанр, как на ракетном прыжке.
А тут ещё и визуальная новелла в жанре уся!
Школа Хуашань. Дворец Северного Льда. Клан Намгун. Клан Тан. Храм Бота на Южном море. Школа Эмэй. Разве это не жанр, где могут появиться героини, пропитанные всеми этими клише?
Или даже необычная героиня, не связанная ни с одной школой или кланом. Романтика с героинями из мира уся, да ещё с такими красивыми иллюстрациями — это волновало сверх всякой меры.
С таким воодушевлением я начал игру.
Но с самого начала игра нанесла сокрушительный удар по моему восторгу.
Первая сцена встречи главного героя с одной из героинь:
[Эти красные волосы. Школа Хуашань, верно?]
[Сияющие золотые волосы. Как человек из императорской семьи оказался здесь?]
«Что?»
Почему у школы Хуашань красные волосы? И почему у императорской особы — золотые?
Я допускаю, что из-за крайнего мастерства в огненных техниках волосы могут стать красными, или из-за ледяных техник Дворца Северного Льда — серебряными. Но чтобы у императорской семьи были золотые волосы, а у Хуашань — красные?
Неужели они подумали, что «Хуа» в Хуашань — это огонь (火)? Это же не так!
Это визуальная новелла, так что, наверное, это просто для индивидуальности персонажей. Но всё же это уся, должны же они придерживаться канонов? С тревожным ожиданием я продолжил играть.
[Эй, малый, сколько стоит миска лапши?]
[Миска лапши — 5 медяков!]
«???????»
Моё ожидание рухнуло всего за пару минут.
Это что, какой-то модный мем из уся? Типа «утренняя медитация», «брюнч медитации», «вечерняя медитация»? Или «время брюнча — пользуйтесь киоском»? Может, ещё и карбонару подадут?
[Малый, когда угощаешь девушку, не лапшу заказывай, а хотя бы карбонару!]
[Ой, правда? Лапша — это не то?]
«…Это что, комедия?»
Я невольно рассмеялся от абсурдности. Что же будет дальше? Сюжет ломал все каноны, но я решил продолжить.
Продвинувшись чуть дальше, я наткнулся на сцену воспоминаний героини-императрицы.
[Я не хочу выходить замуж за того, кого выбрал мой отец! Я отправлюсь в мир боевых искусств и выйду за самого знаменитого человека!]
[Госпожа! Не говорите так, это опасно! Мир полон жестоких мастеров боевых искусств!]
[Тогда я сама стану мастером! Я притащила пару корней тысячелетнего снежного женьшеня из тайного хранилища императорской семьи.]
[Госпожа! Если император узнает, будет беда!]
[Хватит ныть, просто постой на шухере. Я съем это и стану мастером боевых искусств.]
[Я умываю руки…]
[Я поглотила пять корней тысячелетнего женьшеня. Теперь никто не сможет меня победить. Я отправлюсь в мир боевых искусств и выйду за самого знаменитого человека!]
Она поглотила пять корней тысячелетнего женьшеня и стала непревзойдённым мастером боевых искусств. Так она отправилась в мир, чтобы выйти замуж за самого знаменитого человека.
[СИСТЕМА: Для достижения концовки с героиней-императрицей наиболее важна характеристика известности.]
«…Что?»
Без тренировок. Без боевого опыта. Без просветления. Просто съела какой-то женьшень и стала сильнейшей в мире боевых искусств?
«Я не му-толстяк. Я не му-толстяк».
Терпи. Моя левая рука — не чёрный дракон, не му-толстяк.
Сдерживая свою фанатскую натуру, я продолжал играть день за днём. А через неделю…
«Аррр! Это не уся!! И не визуальная новелла!!»
В своей съёмной квартире я орал, увидев концовку этой катастрофической игры.
Сюжет был прост.
Главный герой с красными волосами тренирует боевые искусства и выходит в мир江湖 (цзянху).
Если повысить известность, можно добиться героини-императрицы. Если накопить деньги — героини из клана Муюн.
Проблема в том, что игра провалилась и как уся, и как визуальная новелла.
Как фанат уся, я мог бы указать на десятки ошибок, но главная проблема была в аспекте визуальной новеллы.
Что такое визуальная новелла? Это история, где главный герой развивается, встречается с героинями, выбирает одну из них, и через нежные взаимодействия или спасение её судьбы они сближаются.
Но не в этой игре.
Все события и сюжет вращаются не вокруг главного героя, а вокруг героини-императрицы.
«Ууу, герой! У меня беда, мне грустно!»
«Ууу, герой! Я натворила дел, разберись за меня!»
Главный герой превращается в «героя-няньку», который постоянно разгребает её проблемы.
«Почему ты такой слабый? Придётся мне всё самой решать!»
«Я сбежала из дворца, нельзя, чтобы меня узнали. Я всё уладила, но скажем, что это сделал ты».
Все крутые моменты достаются императрице, а герой просто подбирает крохи.
В итоге кажется, что герой тренируется и повышает известность только для того, чтобы стать трофеем героини.
Это что, визуальная новелла? Это просто женская романтика с уся-стилизацией!
Не понравилась эта героиня? Выбери другую! Но как только я попробовал, появились препятствия.
«Как можно в игру с двумя героинями добавить вдову-злодейку?»
Вдова и злодейка — это была героиня клана Муюн.
[Хм, ты, кажется, неплохо ладишь с той женщиной. Знаешь, говорят, она убила своего мужа в первую брачную ночь. А потом присвоила всё имущество его семьи. Лучше держаться от неё подальше.]
Это что за героиня такая?
В визуальных новеллах есть клише, что все обвинения потом оказываются недоразумением. Думая так, я продолжил, но стало ещё хуже.
[Клан Муюн хотел выдать меня замуж только ради имущества того человека.]
[В первую ночь он сказал, что купил меня за деньги и велел готовиться к капризам в постели.]
Типичная история о нежеланном браке, где героиня ни в чём не виновата, а всё — вина мужчины.
[Разве не жестоко заставлять меня выходить за нелюбимого? Поэтому я заранее подбросила фальшивые улики, обвиняющие его семью в измене.]
Что…?
[Если бы ты видел его лицо, когда он узнал о предательстве своей семьи! Его отчаяние было самым восхитительным зрелищем.]
[Когда он в панике ворвался в спальню, чтобы хотя бы взять меня, я его убила — это было так приятно. А всё имущество его уничтоженной семьи досталось мне, как вдове.]
[Ты всё ещё сможешь меня полюбить после этой истории?]
Нет. Не смогу. Чёрт возьми.
Что за героини такие?
Непутёвая императрица или злодейка-вдова? В итоге я выбрал императрицу.
Условия для прохождения маршрута клана Муюн тоже были проблемными. Для императрицы нужна известность, для Муюн — деньги.
Известность можно заработать добрыми и справедливыми поступками, но деньги — только грязными делами или подлыми выборами.
«Передать единственного выжившего свидетеля из уничтоженной деревни за 100 золотых или защитить его за 100 очков известности? Это уже слишком».
Так я выбрал маршрут императрицы. В концовке главный герой становится самым знаменитым в мире боевых искусств, женится на императрице и становится её супругом.
В визуальной новелле после концовки хочется пожелать героям счастья, но я лишь пожалел главного героя, проданного в гарем к этой сумасбродной императрице.
Это что за уся-визуальная новелла? Это просто женская романтика с уся-стилизацией!
Ррр! Я не могу это терпеть.
«Пора писать гневный отзыв».
Изначально я планировал пройти оба маршрута, но решил написать отзыв после одного.
Я намекнул младшему товарищу, что могу написать жёсткий отзыв, но он сказал, что не отвечает за сценарий и просит написать честно, без смягчений, так как это нужно для улучшения.
«Получи гневный отзыв от разъярённого писателя, му-толстяка и отаку!»
Я написал 30 страниц гневной критики, замаскированной под отзыв, отправил её сценаристу и лёг спать.
«Господин, вон там виднеется поместье клана Муюн!»
Вдалеке на горизонте раскинулось огромное поместье клана Муюн.
«…Ага».
«Если вы, идущий на свадьбу, будете с таким мрачным лицом, люди начнут сплетничать».
«…Скоро я умру».
«Что?»
«Я же просто написал отзыв, как просили, а теперь это переселение…»
Ха.
Я не писал злобных комментариев.
Я просто дал отзыв.
Но оказался в теле персонажа визуальной новеллы.
И не просто персонажа, а жениха, которого героиня убьёт в первую брачную ночь.