Десять или пятнадцать минут с тех пор?
Прошло не более 30 минут, подумал Гелиан, все еще уткнувшись лицом в подушку.
Он перевернулся, положив правую руку на свободную от складок простыню.
К счастью, подушка не была мокрой.
Если бы он был мокрым, это было бы плохо для мужской гордости или что-то в этом роде.
Роль трагической героини - быть втянутой во что-то беспричинное и ничего не делать, кроме как оплакивать и сетовать, а это не моя роль.
Но нес ли ее Рив на руках принцессы по дороге обратно в замок? Я закрываю лицо, когда вспоминаю, что со мной уже обращались как с героиней.
Что касается мужской гордости, то в тот момент она могла быть разбита вдребезги.
...... Ну, какого черта.
То, что такая банальная вещь начала всплывать в моей голове.
Наверное, пришло время изменить свое мнение.
"...... и..."
Разум был странно невозмутим.
Я думала, что мне потребуется немного больше времени, чтобы изменить свое мнение, но я чувствую себя странно спокойно.
Я чуть наклонил голову и задумался, почему, и вскоре пришел к ответу.
"Ох, ......."
В конце концов, я знал об этом. Я осознавал эту реальность.
Или, возможно, инстинкт заставил меня изменить свое мнение, чтобы защитить свое эго.
В любом случае, похоже, что человеческий разум устроен очень удобно.
Способность к самосохранению, лежащая в основе живых организмов, поистине велика.
В частности, на одной из университетских лекций я узнал, что человеческий разум - один из самых выдающихся среди всех живых существ.
Я взяла курс клинической психологии просто из любопытства, чтобы узнать, поможет ли мне это, хотя это не моя специальность. ......
Я никогда не думал, что мне напомнят об этом в другом мире. ......
Когда я увидел ее в первый раз, я подумал, что это хорошая идея, чтобы немного присмотреться к ней.
Сухой звук эхом разнесся по комнате.
Возможно, ...... был слишком энергичным.
Но это разбудило меня.
"- тогда подумайте."
Я уже закончил убегать от реальности.
Смотри вверх.
Смотрите вперед.
Начните с того, что вы можете сделать, и предпримите конкретные действия.
Если вы все еще беспокоитесь о ситуации, она никогда не разрешится.
Тогда первое, о чем вам нужно подумать, это...
Задачи.
Примите решение о порядке действий.
"В поисках причины, почему это произошло ......, нет".
Нет, это не так.
Это просто процесс достижения цели, а сама цель - это...
Вернитесь в реальный мир.
Да, именно так.
Я хочу вернуться.
Я хочу вернуться к реальности.
Это правда, что большую часть своей юности я посвятил игре [Tactics Chronicles].
На некоторых форумах меня даже включили в список кандидатов в калеки. Я думаю, что когда речь идет о чемпионах каждого мира, они все одинаковы, будь то большие или маленькие.
Однако, по крайней мере, что касается самого Гелиана, он не калека.
Он не готов посвятить свою жизнь виртуальному миру.
Я любил коробочный сад под названием [Tactics Chronicles] как развлечение, как игру.
Вот почему я хочу вернуться в реальный мир.
Для того чтобы сделать это.
Мне нужно найти способ вернуться.
Как же его искать?
На данный момент нет никаких зацепок для расследования.
Поэтому мы должны вернуться к вопросу в самом начале: "Почему я сдвинулся?" Но все, что мы можем придумать, это клишированное и членораздельное предсказание, которое мог придумать любой: "Место, где появилась Архимайра ......, то есть что-то в Бездне Леса Бездны, должно было быть причиной этого.
"...... Я должен был прочитать больше книг о таких вещах, если бы это случилось".
Книга имела большой успех, и я смог прочитать много рекламы потусторонних историй в интернете и в книжных магазинах, но если бы у меня было время читать их, я бы играл в игры. Я прочитал всего несколько книг, связанных с потусторонними переносами, по прихоти.
Гелиан, не проявлявший к ней большого интереса, лишь бегло пролистал книгу, одолженную у друга, и его знания по этому вопросу были лишь отрывочными.
Эти слова уже давно устарели и больше похожи на окаменелости, но со мной на самом деле происходят вещи, которые могли произойти только в играх и манге. Если это так, то идея использовать игры и мангу в качестве подсказки, возможно, заслуживает внимания.
Но не позволяйте своим сожалениям мешать вам.
У меня лишь поверхностные знания об этих вещах, поэтому я не могу предложить хорошие идеи. ...... Нет, не могу.
"...... да. Мне самому ничего не нужно знать. Если я не знаю, спросите у того, кто знает".
Мне пришло в голову.
Думаю, я не единственный ・・・・・・・・.
Мне пришло в голову, что могут быть и другие люди, которые перенеслись в другой мир.
В фантастике такого рода, бушевавшей в книжных магазинах десять лет назад, непременно были истории о людях, которые "попадали в первоначальный перенос и переносились".
Я помню, что были книги с такими историями, поскольку они были переизданы в связи с обновленным бумом и активно рекламировались в недавних рекламных роликах. Интересно, могу ли я принять в этом участие?
Это возможно, не так ли ......?".
Гелиан не считает себя особенным человеком.
В младшей и средней школе у нее никогда не было возможности играть роль председателя или лидера, а если и была, то только в роли помощника, например, заместителя председателя.
Она не участвовала ни в каких клубных мероприятиях, и, естественно, была членом клуба выпускников, и не помнит, чтобы получала какую-либо похвалу.
В конце концов, я не из тех людей, которые могут занять место в центре сцены в ослепительном свете прожекторов. Это было доказано за восемнадцать лет моей жизни, которые я прожил.
Так что я не думаю, что я единственный, у кого есть метастазы. Я не думаю.
Поскольку у меня есть метастазы, вполне возможно, что они есть и у других игроков.
Тогда одной из моих краткосрочных целей будет.
"Кооперироватся" ...... Нет, контакты с людьми, которые были в похожих обстоятельствах. Да, ищите на ...... людей, которые перешли в другие миры".
Если вы не единственный потусторонний человек, то должен быть какой-то след.
Самое главное, что нужно помнить, - это то, что вы не одиноки. Если он или она существуют, они должны быть способны сотрудничать друг с другом.
Однако если не найдется никого в такой же ситуации - а я не хочу думать, что я один такой в этом мире, - мне придется искать способ вернуться домой самостоятельно, с нуля.
В таком случае мне придется исследовать Бездну Леса Бездны и феномен переноса в этом мире, а затем приступить к поиску способа возвращения?
Но как бы там ни было, мы не можем говорить об этом, не зная сначала об этом мире.
...... Хорошо.
Мы разработаем детали позже, но сначала нам нужно установить политику.
Во-первых, конечной целью является "возвращение в реальный мир".
Одной из краткосрочных целей является "поиск людей из другого мира".
Если других найти не удастся, то "ищите способ вернуться домой самостоятельно".
Более того, в качестве ступеньки для достижения этих целей нам необходимо "собрать информацию об этом мире".
Вот и все.
...... Нет, есть еще кое-что.
О, да.
Если подумать, есть еще одна вещь.
И еще одна важная вещь, о которой никогда не следует забывать.
Был один главный принцип, о котором мы должны помнить и впредь.
То есть "выжить".
Я не хочу умирать.
Я не хочу умирать в этом мире.
Если мне суждено умереть, то я хочу хотя бы умереть в реальном мире.
Я не вынесу смерти в одиночестве в таком мире, без семьи и друзей.
......."
Когда я впервые увидел фильм, я был в центре ссоры с матерью и отцом.
Это было страшно.
Я была напугана до глубины души.
Нет никого, кто бы не боялся.
Хотя меня оживили, это было безошибочное ощущение смерти.
Дух убийства, который сказал: "Я заберу тебя с собой".
Страх быть убитым.
Чувство безнадежности, которому не может противостоять ни одно маленькое человеческое существо.
Смертоносная булава маячит перед вами.
Запах смерти доносится до вашего носа.
Голова, разорвавшаяся, словно раздавленный тофу, и плазма мозга, небрежно распыленная поверх нее.
И прежде всего - ощущение смерти, когда "жизнь" Гелиана была поглощена.
Это было ужасающее ощущение.
Это невозможно описать словами.
Смерть", которую тщательно переживали в замедленной съемке, была за гранью выражения на человеческом языке.
Я не хочу проходить через это снова.
Хотя я не чувствовал боли, возможно, потому что умер в одно мгновение, это было почти как пытка.
Я не хочу снова умирать, даже если смогу вернуться к жизни.
Не думаю, что моя психика выдержит это снова и снова.
Кроме того - и это единственное, о чем я могу думать, - я не хочу снова умирать.
"У меня конечное число воскрешений: ....... Если я умру еще пять раз, то это все. ......
В игре [Tactics Chronicles] схема смерти короля-игрока = мгновенное завершение игры не установлена. Несмотря на смертную казнь, короля-игрока можно оживить.
Это, безусловно, так.
Однако проблема со смертной казнью заключается в том, что если король умирает, то все демоны в армии страдают от аномалии "Плохой статус", которая понижает их статус на два ранга. Это означало, что их сила уменьшилась почти вдвое. Для восстановления сниженного статуса также требуется 24 часа.
Поскольку S является наивысшим рангом статуса, без исключений, независимо от того, насколько силен демон, как только король умрет дважды, все статусы упадут до ранга D или ниже. На данный момент он как боевая сила ничем не лучше.
Кроме того, "жизненный запас" ограничен максимум шестью.
Поскольку вы только что умерли, у вас осталось пять.
Если вы умрете еще пять раз, игра закончится.
В игре можно было "пополнить запас жизни", заплатив после смерти немалую сумму, но теперь это невозможно, поскольку системный сайт больше не подключен.
--В игре Tactics Chronicles завершение игры означает удаление сохраненных данных.
Там нет милосердия, и там нет заряженных предметов, чтобы оживить данные.
Компания, управляющая игрой, упорно придерживается мнения, что "игра окончена - это конец", независимо от количества поступающих жалоб. Хотя существуют некоторые средства, позволяющие предотвратить легкое завершение игры, как только игра завершена, восстановить ее невозможно.
Неважно, плачете вы или кричите, данные, удаленные Game Over, не будут восстановлены.
"Так что будет со мной, если в этом мире ...... все закончится?"
Я даже не хочу об этом думать.
Настоящая "смерть" для Гелиана - это то, что ожидает его там.
...... Существуют и другие условия завершения игры.
Существует три основных условия.
(1) Если повстанцы захватывают столицу, революция признается успешной, и игра заканчивается.
(2) Если вы теряете контроль над всеми городами, считается, что они разрушены, и игра заканчивается.
(3) Если вы израсходуете свой "запас жизни", вас нельзя будет оживить, вы будете признаны мертвым, и игра закончится.
Это три точки.
Короче говоря, игра закончится, если "страна короля игрока" будет уничтожена.
Из них наиболее опасным является "Условие (1)", которое представляет собой революцию мятежника.
После того, как вы завоевали господство, трудно, чтобы другие условия привели к прекращению игры, но независимо от того, насколько вы славны, если повстанцы возьмут под контроль столицу, игра закончится, так как вы будете уничтожены в одно мгновение.
Не должно быть такого понятия, как фракция огров, тем более такой, которую предадут, как только .......".
Гелиан осознавал необходимость хорошего управления, даже если это делало его немного менее эффективным.
Благодаря этому можно сказать, что [лояльность] и [счастье] народа довольно высоки.
В частности, он уделял больше внимания [лояльности] военных командиров, чем кто-либо другой.
Замок хорошо защищен, и маловероятно, что столица будет полностью захвачена обычным восстанием демонов.
В то же время, правда, он беспокоился, что если в этом мире его выдадут за "короля", то он будет легко свергнут со своего трона.
Гелиан - король Архимайра.
Он - царь демонов, живущих по правилу слабых и сильных.
Он - король, возглавляющий армии Многоликого Демона Банма, как верховный правитель мира.
Но с другой стороны, Гелиан, который не является королем, не более чем обычный человек.
Если снять маску короля, останется лишь слабый человек, которого легко забьют до смерти даже гоблины, не говоря уже о командующем армией.
Вот почему Гелиан должен стать королем. Он должен продолжать носить маску короля перед лицом самых известных демонов. Если он не сделает этого, если он не продолжит быть царем этой земли десяти тысяч демонов, он больше не сможет жить в мире и спокойствии.
"----,"
--Нет.
Теперь я не могу больше думать об этом вопросе.
Если я буду продолжать думать об этом, я не смогу двигаться.
Вы будете слишком напуганы, чтобы что-то сделать.
Я не смогу поговорить ни с легионером, ни с демонами.
Это нехорошо.
Так что подумайте о чем-то конструктивном.
Спросите себя, что вам следует делать впредь.
Потратьте свои мысли на то, чтобы двигаться вперед и уходить.
Здесь нет времени падать духом.
"...... что-то еще, о чем можно подумать, что-то еще сделать".
Вы должны думать о чем-то другом.
Что-то конструктивное, а не побег.
Да, например.
Это также является частью политики, которую мы только что установили, - "сбор информации об этом мире".
Это проверка возможностей [Гелиана] в этом мире.
Я могу воскресить ....... Как и в игре, [Гелиан] был возрожден".
Тогда.
А как насчет других способностей, которые были возможны в игре?
Каковы различия между [Tactics Chronicles] и этим миром ......? Что касается способностей Короля-Игрока, которые были доступны в игре, все ли они еще доступны?".
Во-первых, можно использовать различные типичные виртуальные окна.
<Тактическая тактика> используется для боевой поддержки и справочной информации.
<Функции мощности> для использования таких функций, как обмен информацией обмен данными.
<Коммуникационный чат> для обеспечения связи даже в отдаленных районах.
для ссылки на журнал, камеры и т.д.
По крайней мере, их можно использовать.
То, что окно виртуального окна невидимо для других, также как и в [Tactics Chronicles].
Другие регулярно используемые виртуальные окна включают виртуальное окно системы настроек для регулировки яркости, регулировки звука и других детальных настроек, выхода из системы и совершения звонков GM. ....... Сейчас в этом нет смысла.
"Виртуальное окно: открыть открыть открыть открыть"
Виртуальное окно, вызываемое вербальной операцией, проецируется в воздухе.
Манипулятивное касание пальцем полупрозрачного дисплея может вызвать базовую информацию.
Прямая манипуляция, манипуляция мыслями и речевая манипуляция.
Три типа операций для вызова виртуального окна можно разделить на три категории, но все они, похоже, функционируют, как в игре.
Когда мы попытались просмотреть <состояние информационной базы> столицы с помощью мыслительной операции, мы обнаружили, что уровень счастья ухудшился по сравнению с тем, когда мы проверяли его перед тем, как отправиться на разведку. Сюда можно отнести последствия начала восстания. ......
"На самом деле, в то время, до того как мы отправились на разведку, было, наверное, в какой-то степени хуже. ......
Действительно, уровень благополучия, подтвержденный перед выходом на разведку, практически не изменился до и после перехода.
Однако дело не в том, что уровень счастья не снизился, а в том, что факт его снижения не был отражен на экране состояния, потому что Гелиан не мог воспринять его как информационные данные.
Тем не менее, последние информационные данные были собраны в ходе внутренних мероприятий по сбору информации, сосредоточенных в шестом корпусе, и результаты, наконец, были отражены в <базовой информации>.
В игре [Tactics Chronicles] вы можете визуализировать только то, что вы "знаете".
Так же, как и в реальном мире, игрокам необходимо активно собирать информацию из новостей, газет и личных аккаунтов.
В реальном мире современной Японии политики иногда совершают ужасную ошибку, которая может стоить им должности и вызвать шумиху в телевизионных новостях в результате принятия решений на основе устаревшей или ложной информации, и то же самое можно сказать об игроках-королях в [Tactics Chronicle].
Кроме того, хотя мы говорим о счастье в двух словах, на самом деле существует множество элементов, составляющих счастье - в игровых терминах, различные подразделы нераскрытой числовой информации - которые существуют за кулисами.
Поэтому игроки сами должны догадаться о причине повышения или понижения уровня счастья. ...... В этом случае они могут догадаться, что граждане волнуются из-за последствий перехода, или что он снизился из-за серии мятежных восстаний.
Можно продолжить дело, проведя опрос населения и приказав Шестой армии собрать более подробную информацию, но в настоящее время нет необходимости заходить так далеко.
"Даже если мы выясним причину, это не та проблема, с которой мы можем что-то сделать прямо сейчас. ......
Мы отложим это.
Сейчас наша первоочередная задача - разобраться в текущей ситуации.
Следующий.
"О <обмене информацией о данных>".
Это было так же, как и в [Tactics Chronicle].
Обмен информацией автоматически выполняется для подчиненных, находящихся в радиусе близости ...... пятидесяти метров.
Кроме того, обмен информацией можно было осуществлять вручную от подчиненных, которые находились в определенном радиусе ...... одного километра, работая с Helian. Об этом свидетельствует доступ к связи с племенами вампиров, принадлежащими к Шестому легиону, во время недавнего восстания.
Обычно отражается только информация на момент подключения, но если связь поддерживается, то она продолжает обновляться последней информацией в режиме реального времени, а также в радиусе близости.
Одновременно можно было подключить до восьми устройств, но необходимо проверить, так ли это сегодня ........
Необходимо также проверить возможность обмена информацией, которая ограничена боевыми условиями.
Хотя существует ограничение на максимум восемь единиц из числа подчиненных, участвующих в одном сражении с игроком, обмен информацией возможен независимо от того, насколько далеко они находятся. Кроме того, информация постоянно обновляется в режиме реального времени, как и в случае близкого соседства.
В бою во время только что описанного поиска все подчиненные, включая солдат прикрытия, находились в непосредственной близости, поэтому, можно ли использовать эту способность или нет, придется проверять отдельно.
Существуют и другие возможности обмена информацией между базами, но они бессмысленны в нынешней ситуации, когда нет других баз, кроме столицы .......
Что касается <коммуникационного чата> и <инструктивных приказов>, ...... это сработало, по крайней мере, на время".
Я смог общаться с Баланом с помощью текстового чата.
Инструкции каждому подчиненному также действовали без проблем, когда давались сразу после перехода.
Кстати, отдача указаний подчиненным не всегда приводит к результату, которого хочет Король-Игрок, в зависимости от характеристик NPC, его личности, ситуации и т.д. Способ, которым NPC выполняет инструкции, и полученные результаты будут отличаться.
То же самое происходит и сейчас, когда это реализовано - хотя сомнительно, что это можно назвать реальностью - но вам нужно будет быть более осторожными в своих инструкциях.
Однажды я приказал подчиненному, чей статус [разведчика] был немного разочаровывающим, провести разведку на вражеской базе, просто чтобы проверить ситуацию. В результате произошла катастрофа. Было бы немодно, если бы такая же ошибка произошла в этом мире.
Как насчет ......<оживление команды, дружеское оживление>?".
[В игре Tactics Chronicles оживлять можно не только игроков, но и демонов.
Однако природа этого совершенно иная, чем у игрока-короля, и здесь также существует множество ограничений.
Во-первых, возрождения доступны только гражданам собственной страны или вассального государства игрока.
Например, если вы найдете редкого демона в дикой природе и не сможете его поймать, вы не сможете его оживить, даже если вы убили его в пылу азарта. Это связано с тем, что он не является гражданином.
Кроме того, оживлять можно только демонов, полное имя которых известно игроку.
Это происходит потому, что игрок не выбирает цель реанимации из списка кандидатов, а набирает имя цели.
Если хотя бы одна буква неправильная, игрок не может быть возрожден.
Поскольку человек не в состоянии запомнить полные имена более чем десятков тысяч подчиненных, естественно, возродить можно только основных подчиненных.
Кроме того, демоны, которые были мертвы более 24 часов, также исключаются из возрождения.
Даже если вы помните полные имена миллиона подчиненных, 24 часа могут легко пройти, если просто набрать их имена.
Наконец, существует верхний предел количества раз, когда человек может быть оживлен.
Каждый подчиненный может быть возрожден только дважды.
Максимальное количество возрождений нельзя увеличить с помощью предметов или снаряжения, а третья смерть приведет к безжалостной гибели данных персонажа демона.
Однако, если демон перевоплощается, количество подсчитанных смертей возвращается к нулю, поэтому, если демон перевоплощается после двух смертей, у него остается возможность возродиться еще дважды. Однако недостатком реинкарнации является то, что она возвращает уровень LV к 1, поэтому этот метод нельзя использовать без разбора.
Ритуал реинкарнации может быть проведен только в специальном учреждении в нейтральной стране, поэтому в этом мире он, вероятно, невозможен.
"Мы даже не можем проверить ......, пригоден ли он для использования, не так ли? Это также приостановлено. Что еще мы можем сделать?
-гух.
И мой желудок заурчал.
"........................ Аа?."
Если подумать.
Я не помню, что ел после перехода.
"...... Вы все еще голодны в таких обстоятельствах".
Это был естественный порядок вещей.
Первое, что нужно сделать, - это позаботиться о себе.
Через три секунды раздался тихий стук, и вошла Рив.