[Система] – Вы убили Эндрю подражателя!
[Система] – Вы подобрали мешочек с сокровищами!
Вадим обрадовался этим сообщениям, ведь его прохождение на кошмарной сложности, наконец-то подошло к концу! И делать здесь больше нечего. Он без каких-то долгих мыслей, открыл последний мешочек с сокровищами, в этом прохождении.
[Система] – Получен предмет "кольцо раздора".
Описание предмета: мифическое кольцо лорда Эндрю, которое позволяет успешно использовать навыки которые вы когда либо видели.
Использованные навыки будут на 25% слабее оригинала.
Ограничений на использования нет.
Дополнительные атрибуты отсутствуют.
Кольцо нерушимо, нельзя выбросить и продать!
Вадим открыл рот от удивления. Ему впервые выпал из мешочка с сокровищами, один единственный предмет. Он ожидал что кольцо будет максимально, легендарной редкости. Ведь шанс дропа (1) мифического предмета , почти что тоже самое, что его нет. Но он никак не ожидал увидеть предмет уровня мифов! Особенно предмет с сильнейшего босса в игре. Один этот предмет может сделать тебя сопоставимым с боссами.
Но как жаль, что оно падает с последнего игрового босса и единственное для чего его можно использовать так это для подземелий. Ведь после победы над Лордом Эндрю в игре делать нечего, кроме как качать репу (2) и гулять с прекрасными НПС (3) девушками в игре. Но ему это не особо нравилось, ведь какой интерес от НПС девушек? Пусть и очень красивых! Правильно никакого, поэтому Вадим решил начать новую игру. Но уже на адской сложности.
Это была самая тяжёлая сложность в игре. Играть на этой сложности было невыносимо, но после того как Вадим покорил кошмарную сложность, он не видел в режиме ада чего что стоит бояться. Ведь чем выше сложность тем лучше награды и труднее задания.
Вадим вызвал панель выхода в главное меню и создал точно таково же персонажа каким он играл до этого и выбрал свободный класс для игры. Что бы усложнить себе задачу в начале и облегчить её на более позднем этапе игры.
Как ни как, он не мазохист играть за заведомо слабый класс, а свободный класс был вначале хоть и слабым, но с развитием персонажа, приобретением и прокачкой навыков он становился одним из самых сильных классов. Уступая по своей мощи уникальным, эпическим и легендарным классам.
Про мифический класс он даже не мечтал. Шанс получить на него задание был крайне мал, это не говоря про то чтобы его выполнить!
Вадим нажал кнопку создать персонажа, а затем кнопку войти в мир. Он мгновенно был перемещен в стартовую точку "Альтийские луга", не далеко на этих равнинах был расположен средний по своим размерам город "Альтион" в честь которого и были названы эти прекрасные луга.
Луг был довольно большим и прекрасным, на нём практически не было деревьев большинство его пространства занимала прекрасная зелёная трава и небольшие по своим размерам цветы "Актилы" они были похожи на розы но только без шипов. Их в зачастую используют в алхимии, но иногда их дарят прекрасным дамам и девушкам.
Вадим полюбоваться этой картиной и вызвал панель системы, что бы выйти из игры. Он уже тут провел более десяти часов и изрядно устал, продолжить он решил уже завтра, на сегодня он достаточно поиграл. Только он хотел нажать на кнопку выхода, мир как будто погас на мгновенье словно лампочка и загорелся красками вновь.
Вадим пожал плечами, мало ли что предвидится после 10 часов игры и ткнул уже в пустое место на экране, где раньше располагалась кнопка выхода. Вадим удивился что он не вышел из игры глянув на место которое он ткнул, то там было пустое место...
Он пролистал обратно и медленно читал каждую кнопку, но кнопки выхода не было. Вадим закрыл панель системы и открыл её вновь. Результат остался тем же кнопки выхода нет...
Вадим был неприятно раздражен, он вызвал панель экстренной помощи.
[Система] –Этой функции не существует.
Ответил Вадиму ледяной, роботизированный женский голос системы. Он уже не на шутку испугался. Он не мог выйти из игры, и даже позвать на помощь...
-Может быть я умер? Это конечно было возможно, ведь по другому вразумительно объяснить происходящее он не мог. Ведь не каждый день, люди застревают в игре... Но самое ужасное он застрял не на лёгкой сложности, а что ни на есть адской...
Рассматривая свои шансы на выживание, Вадим понял что они, чуть больше нуля. Имея всего одну жизнь, ему предстоит пройти огромный путь чтобы его жизнь можно было бы назвать более или менее безопасной. Он не может позволить себе оставаться на нулевом уровне. Ни с точки зрения безопасности, ни с точки зрения взаимодействия с другими. Ведь когда у вас за спиной есть деньги, тебе уже легче, а когда ещё и сила то ещё легче заставлять людей делать то что выгодно тебе!
Вадим не любил быть под другими, поэтому выбрал путь силы и власти с самого начала. Да ему придётся быть насекомым в самом низу, но это не будет длиться вечно! Он поднимется с низов и покорить все вершины на своём пути!
Вадим понимает что без амбициозных целей человек попросту не может идти вперёд, завершая просто мелкие задания и поручения. Чтобы обрести уверенность, нужно добиться успеха. А Вадим его добился, он уже прошёл лёгкий, нормальный, сложный и кошмарный режимы игры. Остался только ад.
Да у него только один шанс чтобы выжить и пройти игру. Вадим не тот кто сдаться, даже не начав свой путь. Вадиму многие твердили брось играть на сложном и кошмаром, все равно не пройдёшь же! Но что в итоге? Он прошёл эти сложности имеет за своей спиной опыт.
Разница лишь в том, что монстры сильнее себя прошлых в 32 раза по сравнению с лёгким режимом но и награды намного щедрее чем на лёгком режиме.
Да у них есть уникальные навыки и атаки, но их всего 4 что вдвое больше чем на кошмарном. Но это не повод сдаться! Да монстры сильны, но боссы ещё сильнее! Вадим достал из игрового инвентаря самый обычный меч.
[Система] – Меч новичка.
Обычный предмет, не обладает никакими эффектами.
Прочность [50/50].
Урон [3-5].
Взяв его в руки, Вадим повторил пару приёмов с ним и понял, что выполнять их достаточно трудно, но возможно! Сейчас ему не хватает абсолютно всех атрибутов в оптимальном количестве и главное навыков!
Если проблему атрибутов решить довольно просто, ты делаешь все что связанно с тем или иным атрибутом. То есть читаешь повышаешь интеллект, тренируешься повышаешь выносливость, ловкость и силу.
То что бы разблокировать навык необходим опыт и книга навыков. Второй вариант создать свой собственный навык. Но это легче сказать, чем сделать..
Вадим мог бы просто безостановочно тренироваться на монстрах под открытым небом, изредка заходя в город покупая еду и воду. Если бы он всё ещё был игре, а не в настоящем мире.
Сейчас его интересовало как раздобыть денег, чтобы снять номер в ближайшей гостинице, либо комнату в самом грязном пабе. Начало крайне сложное..
С тяжёлым вздохов Вадим поднял голову к небу и слегка улыбнулся. Опустив голову он отправился искать своего первого противника и он не заставил себя долго ждать.
Это был почти прозрачный как стекло слизень. Он беззаботно прыгал по лугу, раздавливая цветы и зелёную траву. Вадим внимательно посмотрел на него.
[Слизень]
[320/320] ОЗ(4).
Урон [16-32].
Дополнительные навыки: [???]
Информации было немного, но и этого было достаточно чтобы ввести любого нормального человека в отчаянье. Одно только здоровье самого слабого монстра в игре, имеет больше здоровья чем у игрока на 220 единиц!
Это ещё не говоря про огромный урон... Четыре удара по 32 здоровья и обычный игрок умрёт. Либо семь ударов по 16 урона и игроку конец... Это же самое настоящее безумие. Не говоря про то, что урон у игрока при 0 уровне всего лишь 4-6. Да есть 4% шанс нанести критический урон. Но на цифры которые ему не выпадут когда они нужны Вадим не рассчитывал.
Но что его больше всего интересовало это дополнительные 2 навыка адского режима которые мог применить слизень. Он знал что у маленького монстра, есть навык высокой прыжок. Который при прямом попадании наносил урон х3, а так же навык липкая слизь которая может замедлить игрока и даже в некоторых случаях остановить.
Вадима пугали неизвестные навыки слизня, но ещё больше его пугала его незавидная судьба если он ничего не будет делать. Поэтому сжав в своей руке рукоятку меча, он направился к слизню. Тот его сразу же заметил и использовал навык высокого прыжка.
Вадим был готов к такому подлому приёму, чтобы настигнуть его и быстро отбежал назад. Слизень приземлился и уже маленькими прыжками прыгал в его сторону.
Вадим побежал в его сторону, меняя свою траекторию то левее, то правее. Пытаясь предугадать следующую атаку слизня. Тот лишь просто прыгнул в левую сторону, где до этого был Вадим. Он использовал этот момент и нанёс по слизню первый удар.
Вы нанесли урон -5
Сразу после своей атаки, он отбежал на безопасное расстояние. И не зря, слизень изверг из себя в слизь которая была довольно липкой и противной но Вадима она не задела. А подойти к слизню теперь было не возможно. Если Вадим конечно, не хотел умереть.
И он начал аккуратно выманивать слизня, бегая около его липкой зоны, слизень пару секунд постоял на месте и прыгнул в его сторону, Вадим сразу же побежал прямо избегая атаки со с правой стороны.
Теперь когда слизень вылез из своей конуры, Вадим начал приближаться к нему, но слизень нагло прыгал прямо на него и ему приходилось атаковать и уворачиваться одновременно.
Вы нанесли урон -5
-6
-4.
Вадим успешно снял слизню 20 единиц его здоровья осталось ещё 300. Это будет трудный бой...
Вадим продолжал бегать, уворачиваться и атаковать. Иногда Вадиму удавалось даже перевести дыхание когда слизень распрыскивал вокруг себя, содержимое самого себя..
Когда здоровье слизня уменьшилось на половину. Он перешёл во вторую фазу, теперь маленький гад уже не прыгал беззаботно а избегал атак и пытался заманить Вадима в ловушку.
Но Вадим знал про такое поведение слизня на кошмарном режиме, поэтому слизень не мог доставить ему, этими грязными трюками проблем, лишь тянул время.
Здоровье слизня уже упало до 80 единиц и он перешёл в 3 фазу. Он уже использовал для перемещения исключительно навык высокого прыжка, но одновременно с этим слизень использовал 3 навык. Он сформировал из своей слизи что-то на подобии сосулек и направил с помощью магии ветра в сторону Вадима.
Он был не готов к такому повороту событий, увернулся он слишком поздно и его настигла не липкая сосулька, а что ни на есть твёрдая!
Вам нанесён урон 20!
За раз потеряв 1/5 здоровья Вадим ужаснулся от такой мощи... И это его не самый сильный урон! Вадим уворачивался от сосулек и прыжков, нанося слизню урон.
Здоровье липкого упало до 40 единиц. И тот уже не использовал навык прыжка а стоял на месте и обстреливал Вадима.
Вадим бежал так быстро как только мог, уворачиваясь от сосулек которые на зло про летали очень близко к нему. Приближаясь к слизню. Вадим перестал чувствовать усталость и боль из-за притока адреналина. Уворачиваясь от сосулек Вадим быстро нанёс по слизню ещё 3 удара.
Вы нанесли урон -5
-6
-4.
Здоровья у слизня осталось ровно 25 всего пару ударов и всё! Радовался Вадим как вдруг слизень стрельнул в него небольшой но липкой сеткой.
Чудом сделав кувырок вперёд к слизню, Вадиму удалось увернутся от такой подлой и не неожиданной атаки липкого гада! Быстро нанеся ещё 3 удара Вадим без сил на землю...
Вы нанесли урон - 5
- 6
- 15 критический урон!
[Система] – Вы убили слизня! Опыт +5, гель х10.
[Система] –Ваш атрибут Сила увеличен на 4 пункта!
[Система] –Ваш атрибут Ловкость увеличен на 5 пунктов!
[Система] –Ваш атрибут Выносливость увеличен на 3 пункта!
Это была потрясающая награда, за такой тяжёлый бой. Вадим без сил распластался на земле тяжело дыша после убийства одного единственного слизня, слабейшего монстра! Вадим кое-как вызвал свой профиль.
[Профиль]
[Имя] [Вадим]
[Класс] [Свободный]
[Уровень] [0] [5/1000]
[Титулы] [Отсутствуют]
[Состояние] [Здоров]
[Здоровье] [380/400]
[Мана] [1000/1000]
[Боевая Энергия] [0/0]
[Общий средний урон] [9]
[Атрибуты]
[Сила] [5]
[Ловкость] [6]
[Выносливость] [4]
[Интеллект] [1]
[Дополнительная информация]
[Статус игрока] [Смертное существо]
[Навыки] [Отсутствуют]
[Стойкость] [Отсутствует]
[Достижения] [Отсутствуют]
Вадим иронично улыбнулся, он устал после этой трудной битвы, немного сильнее чем он думал. Закрыв профиль, он моментально уснул.
(1) Дроп - предметы которые выпадают при убийстве монстров, в ММОРПГ.
(2) Качать репу - Увеличивать свою репутацию. У НПС или определённых фракции.
(3) НПС - Неигровой персонаж — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока.
(4) ОЗ - очки здоровья.
Если у вас возникли вопросы во время прочтения, не ленитесь и задайте их! Ваше мнение очень важно, чтобы я мог понять в какую сторону мне двигаться. Если вы обнаружили ошибку, напишите мне в личные сообщения. Либо сообщите в комментариях!
P.S - Ваша активность увеличивает скорость выхода глав!