Блейн решил, что этот вопрос достаточно важен, чтобы использовать заклинание разума на своих учениках-магах. Затем он серьёзно посмотрел на Соля.
Соль понял, что Блейн говорит это не просто так, и внимательно прислушался.
-Но почему...
-Это потому, что мои ученики не могут этого знать. К счастью, вокруг нас больше никого не было.
-Зачем вы это делаете?
-Снеговик, этот пояс сдерживает силы девяти духов и использует их в гармонии.
-Я знаю.
Такое же описание было в чертежах Гриза.
В принципе, это работало именно так, но сам Соль тоже не знал, как именно это работает.
Блейн кивнул и с большим интересом посмотрел на Вселенную.
-Это невероятно гениальная идея, но, к сожалению, есть одна проблема.
-Проблема?
-Это невозможно уравновесить. Это потому, что вы использовали Вента и Шейда, которые отличаются от обычных, мирных духов. Более того, они всё ещё полностью осознают себя.
-Какие проблемы они могут вызвать?
-Я не могу точно предсказать, что произойдёт, но... как только они потеряют равновесие, силы духов могут в конечном счёте объединиться в одну.
-... И тогда Космос не смог бы их удержать.
-Именно… Вы сразу это поняли. Как и ожидалось от владельца необыкновенного пояса.
__
- Хорошая работа, Блейн!
- Да, такое снаряжение действительно нуждалось в недостатке, ЛОЛ
- Космос (Мерзость)
- СПАСИБО!
__
Соль подпёр рукой подбородок и задумался на секунду. Затем Блейн добавил несколько слов.
-Не было бы проблем, если бы вы сами могли поддерживать этот баланс, но, поскольку я предполагаю, что у вас нет способностей в духовных системах… позвольте мне кое-что вам предложить.
-Предложение?
Блейн кивнул, прежде чем продолжить.
-Что вы думаете о том, чтобы продать этот предмет Башне Водолея?
-Хм...
Трудно было понять, есть ли у Блейна скрытые намерения. Во-первых, Соль не был уверен, что его слова правдивы.
Несколько мгновений спустя Соль увидел варианты.
[Блейн, высокопоставленный волшебник, сделал вам предложение. Что вы ответите?
1. Примите его.
2. Отклоните его.
3. [Обязательно: Переговоры 1] Спросите, есть ли у него другие предложения.
4. [Требуется: Торговец] Поторгуйтесь.
……]
Соль проверил варианты, затем без колебаний ответил Блейну.
-Я отказываюсь.
-В этом есть смысл… Я бы тоже поискал другой способ, если бы у меня был такой редкий предмет.
__
- Он вообще хочет заключить сделку или нет или нет? лол
- Блейн (Честность + Неподкупность)
- Но сколько за него можно заплатить?
- Уверен, продав пояс можно получить столько денег, чтобы можно было бы уйти на пенсию…
- Золота было слишком мало, чтобы согласиться.
__
Блейну на мгновение стало грустно, прежде чем он сказал что-то ещё.
-Однако я надеюсь, что вы не отнесетесь к моим предупреждениям легкомысленно. Этот пояс когда-нибудь неизбежно создаст проблемы, так что будьте осторожны. Ах да, вот ещё…
Блейн использовал магию, чтобы создать что-то в своих руках.
Фух…
Это была ледяная скульптура в форме вазы.
Однако, несмотря на холод, казалось, что она не растает.
Соль держал скульптуру в руках.
[Вы приобрели приглашение в Башню Магии Водолея.]
-Если вам когда-нибудь понадобится посетить Башню Водолея, воспользуйтесь этим приглашением. В конце концов, недружелюбие по отношению к чужакам — печальная традиция Башен Магии.
-Хотя сомневаюсь, что когда-нибудь побываю в Башне Магии.
-Никогда не знаешь, как всё сложится в жизни, да? Может наступить момент, когда я смогу помочь вам или вы сможете помочь Башне Водолея.
-... Я слышал, что Зодиак в двойном размере возвращает как добро, так и зло.
Блейн рассмеялся.
-Вы совершенно правы. Честно говоря, мы отвечаем на враждебность гораздо чаще, чем на доброту, но это не значит, что мы игнорируем добро, которое получаем. В любом случае, я с нетерпением жду вашего визита. Мне кажется, нам есть чем заняться вместе.
Щёлк!
Затем Блейн снова щёлкнул пальцами.
[Блейн отменил Заморозку разума.]
Маги проснулись сонными.
-А?
-Это потому, что я устала…? Простите, о чём мы говорили?
-Фрин, наш гость запечатлел все виды духов. Я хочу, чтобы ты записала это.
-Правда? Хорошо, учитель.
Шух…
Фрин закрыла глаза, чтобы сосредоточиться, и перо, лежавшее рядом, начало парить и писать на листе бумаги.
Шерк…
⎯ Снеговик собрал все виды (красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, голубой, фиолетовый, белый, чёрный)
-Давайте посмотрим… Ого, это невероятно. Это первый случай, когда кто-то поймал все типы духов с тех пор, как мы попросили о поддержке. Подождите-ка… Шейд? Учитель!
-Да, похоже, что искатели приключений, которые пришли нам на помощь, пропали в лесу из-за этого злого чёрного духа.
-О боже мой… Вам тоже угрожал Шейд, Снеговик?
Соль пожал плечами. Пожав плечами, он мог показать, что согласен, но это также означало, что ему всё равно.
Глаза Фрин широко раскрылись от шока, когда она увидела, как он пожимает плечами.
-Даже для нас Шейд — сложный для поимки дух… Так как же вы его поймали…
-Мне просто повезло.
-И все же, как...
Блейн взглянул на Фрин.
-Фрин, кажется, Снеговик не очень-то хочет это раскрывать. Не приставай к нему.
-П-простите. Ладно, тогда! В качестве награды за помощь вы получите предметы, немного золотых монет и расходные материалы. Вы хотите получить их сейчас?
-Да, пожалуйста.
В тот момент, когда Соль ответил, перед ним появился массивный сундук с сокровищами.
Щёлк!
[Вы успешно завершили поддержку ремонта камня-барьера.]
[Вы захватили или убили девять различных типов духов.]
[Это будет записано.]
[Вы получили достижение «Без разбора».]
[Вы получили титул «Охотник за духами».]
[Вы повысили уровень].
[Вы получили очки навыков.]
[Вы получили Милость Шейда.]
[Вы получили Мантия Вента.]
[Вы получили Перчатки духовной защиты.]
[Вы получили 788 золотых монет.]
[Вы получили 122 серебряные монеты.]
[Вы получили 12 красных зелий среднего размера.]
[Вы получили 10 синих зелий среднего размера.]
……
Соль получил оружие, плащ и перчатки.
Соль был потрясен, взглянув на эти предметы.
-Это...
Награды были слишком хороши.
То, что предметы были хорошими, не было проблемой, но…
Все эти предметы обычно использовались Призывателями. Как будто они приготовили их, зная, что Соль собирается их использовать.
Блейн продолжил, как будто ожидал такой реакции от Соля.
-Каждый редкий предмет в мире неизбежно проходит через Башню Магии. Надеюсь, вы воспримете это как подарок в честь нашей первой встречи, Снеговик.
-Предметы, подобные этим… спасибо.
Соль поблагодарил Блейна за щедрый подарок и исчез в свете.
Сверк…
После того, как он исчез…
-Похоже, то, что произошло в Горных пиках, не было ложью, учитель, — сказал Фрин.
-Значит, ты тоже что-то почувствовала от него.
-Я встречала бесчисленное множество искателей приключений, которые приходили нам на помощь с камнем-барьером, и я встречала немало необычных людей, но… мне ещё не доводилось встречать настолько особенных людей.
Ха-а…
Глаза Фрин затуманились.
Именно из-за её уникальной особенности к ней относились по-особому даже в Башне Магии.
-Ты хочешь сказать, что он особенный?
-Я не знаю, но… у меня просто такое чувство, что он…
-Это ощущение было бы точным.
-Значит ли это, что вы тоже что-то почувствовали от него, учитель?
-Я просто... испытываю те же чувства, что и ты.
-Он особенный.
-Посмотрим, когда он посетит Башню Магии.
-Что? Как он может попасть в Башню Магии, если у него нет приглашения? Что вы…
-…
-Учитель! Я же просила вас не замораживать мой разум!
* * *
Сверк…
Соль появился на тропинке, ведущей в лес недалеко от Нобиры.
Теперь, когда все переселенцы отправились в разные Приключения, они редко возвращались одновременно.
Именно по этой причине Соль был там один.
[Далее идет таблица лидеров по очкам вплоть до Приключения 6.]
Дзинь.
[Ваша информация скрыта.]
[У вас 920 600 очков.]
[Таблица лидеров по очкам искателей приключений
1. Скрыто (920 600)
2. Кулак Ветчины Дерим-дона (450 080)
3. Атака на Гномов (391 810)
4. Светлячок (380 270)
5. Ориентация первокурсника (377 400)]
Поскольку это была таблица лидеров по очкам для искателей приключений в Нобире, она была заполнена людьми, которых он не знал.
Что особенно привлекло его внимание, так это то, что у всех игроков со 2-го по 5-е место были одинаковые баллы.
Что также привлекло его внимание, так это то, что он значительно опережал соперника, набрав вдвое больше очков.
Первое можно объяснить тем, что уровень мастерства игроков, перешедших в другие команды, стал более однородным, а второе тем, что, несмотря на это, Соль по-прежнему не имеет себе равных по мастерству.
__
- Что за разница в очках, лол
- Куку… Кажется, я, Фриза, тоже покорил Нобиру.
- Подождите, возможно, именно так обстоит дело на Юге.
- Серьёзно, я слышал, что было довольно много игроков, у которых было более 700 000 очков.
- Да, даже если ты едва наберешь 700 000 очков, ты станешь монстром, но…
__
[Вы начинаете отдыхать.]
[Начинается ваша ключевая локация «Отдых».]
[Отдых 3. Нобира, Город руин.]
[Отдых 3. «Нобира, Город руин»
В «Мире Вечности» Нобира, Город руин, находится в Южной Пандее.
Город, в который из-за близости к Великому лесу приезжает и уезжает множество торговцев сокровищами и товарами, найденными в руинах. Здесь также находится один из крупнейших чёрных рынков и крупных аукционных домов на Юге.
Прежде чем готовиться к следующему Приключению, искатели приключений должны хорошо отдохнуть и набраться сил здесь или в другом месте для отдыха.
Цель: Отдых и прокачка.
Если вы не достигните цели, вы устанете.
Оставшееся время: [Около 30 дней]]
Примерно через 20 дней Соль наконец прибыл в Нобиру.
И прежде чем войти в Нобиру, Соль сначала проверил свои награды.
«Во-первых, титул».
[[Титул: Охотник за духами]
Связанное достижение: Без разбора (Приключение: Незавершённый: Изучение цветов)
Дополнительный эффект: все характеристики увеличиваются на 5% при столкновении с монстром духовного типа. Также существует небольшая вероятность наложения эффекта «страха» при столкновении с монстром духовного типа.]
Обычный, заурядный титул.
Соль кивнул и проверил настоящую награду - полученное им снаряжение.
[[Мантия Вента]
Ранг: Редкий
Рекомендуемый уровень: 12-20
Защита: 20
Прочность: 70/70
Вес: 0,1 кг
Плащ, имитирующий способности Венты, Светлого Белого Духа. Неважно, насколько темна пещера, вам не нужно беспокоиться, пока у вас есть эта мантия.
Основной эффект: +10 мудрости, +8 телосложения
Дополнительный эффект: подсвечивается в тёмных местах.]
Предмет для искателей приключений.
«Это тоже довольно редкий эффект...»
__
- Этот эффект такой приятный, лол
- Уверен, люди будут идти впереди него, чтобы не ослепнуть
- Он все равно отправляется на поиски Приключений в одиночку…
__
Носить с собой факел было довольно неудобно, а в бою ещё неудобней. К счастью, с этим светящимся плащом ему больше не придётся беспокоиться о подобных ситуациях.
[[Перчатки духовной защиты]
Ранг: Редкий
Рекомендуемый уровень: 14-20
Защита: 35
Прочность: 80/80
Вес: 0,1 кг
Пара перчаток изготовлена из чрезвычайно легких материалов, чтобы свести к минимуму дискомфорт.
Возможно, они не подходят для защиты, но бонусный эффект довольно мощный.
Основной эффект: +3 интеллекта, +8 мудрости, +5 телосложения.
Дополнительный эффект: раз в день вы можете нейтрализовать физическую атаку, если она нанесёт «лёгкую травму».]
-Это действительно предмет редкого качества?
__
- У меня тот же вопрос.
- С ума сойти… Базовый эффект был достаточно хорош, но дополнительный эффект просто безумен…
- Ребята, вы должны думать об этом по-другому.
- Что? Ты не думаешь, что это хорошо?
- Как часто вы получаете лёгкие травмы во время Приключений? Все они серьёзные, лол.
- Я имею в виду, что один удар Джамада — это серьёзная травма, ЛМФАО. Значит, это сработает только в том случае, если ты обо что-то споткнёшься или что-то в этом роде? ЛОЛ
- Да, это оно, ЛОЛ
__
Соль уже понял, в чём слабость этого эффекта, как и его зрители, но он не был слишком разочарован.
«Важно то, что этот эффект сказывается на моих перчатках».
Доспехи, штаны и гетры…
Поскольку эффект не был привязан ни к одному из них, ни к его оружию, это был своего рода бесплатный бонус.
«Может возникнуть ситуация, когда спрятанное оружие поразит мои руки или ноги…»
Даже если у Соля были Джамад и Каруна, он всё равно мог бы получить травму.
В этих сценариях эффект перчаток был значительно полезен.
Соль сразу же надел мантию и перчатки. Наконец, он посмотрел на чёрный хрустальный шар.
Даже на первый взгляд Солю было понятно, что оружие довольно мощное.
Наградой за высочайшее качество этого Приключения стала Милость Шейда.